Znotraj zasnove starega zahodnega mestnega jedra Westworld

$config[ads_kvadrat] not found

Westworld Season 3 | Locations | Warner Bros. Entertainment

Westworld Season 3 | Locations | Warner Bros. Entertainment
Anonim

Futuristično letovišče v središču nove drame HBO Westworld ponuja popolno potopitev v domišljijo, ne zgodovino, prodajo gostom dobesedno in figurativno na idealizirani različici ameriške meje. Raztegnjena območja okoli fotogeničnega mesta Sweetwater so založena z drobnimi kamni iz obdobja - kavboji, konji in saloni - toda brezhibno načrtovana arena je večinoma brez umazanije ali bolezni, ki je srečala tiste, ki so poskušali svojo srečo na zahodu sredi leta do konca 19. stoletja.

»Če boste plačali veliko denarja, da se boste lahko zabavali v tem starem zahodnem parku, potem bi želeli, da bi bil to resnični ikona zahoda,« je Zack Grobler, producent oblikovalca razložil, da Inverse. »Želeli bi se počutiti kot Marlboro Man, ki se odpravlja na vrsto. Hočeš biti revolveraš kot Clint Eastwood. To so vsi ideali, ki jih iščete. Tako smo poskušali narediti, da izgleda."

Grobler je vzel produkcijsko oblikovalsko oporo od Nathana Crowleyja, ki je delal kot oblikovalec na pilotu tehno-drame, Grobler pa je glavni arhitekt parka. Njegovo poslanstvo, ki ga je predstavil razstavljavec Jonathan Nolan, je bilo ustvariti edinstveno estetiko: Westworld mora biti nostalgičen in futurističen, medtem ko se zdi, da je tako malce umeten. Ker tematski park stane osebi več denarja za obisk, kot je verjetno, da bo njihovo življenjsko zavarovanje izplačano, tudi ne more biti popolnoma divje.

»Pred 100 leti ali več ni bilo tako zabavno,« se je smejal Grobler. »Konji so se na ulici ujezili in imeli ste res umazano in vaša oblačila vam niso ustrezala. Če ste potrebovali zdravniško pomoč, ste bili sami. Resnično ne želite poslati nekoga, ki plačuje veliko denarja za ta svet. To je bil razlog, zakaj je poskušal dati realizem, vendar še vedno narediti svet, v katerem bi želeli biti."

Prvotni film iz leta 1973, na katerem temelji ta serija, je dobil neposreden navdih iz Disneylanda in njegove faux-western Frontierland, ki je polna animatronike in glasbenih horoskopov. Crowley in Grobler pa sta videla film in njegov najsrečnejši prostor na Zemlji ter bolj kot duhovni predhodniki. Ni uradne vrstice za stranke, ko je nova Westworld Grobler pravi, da so jim v pogovorih z Nolanom in ostalimi zaposlenimi povedali, da je v prihodnosti morda petdeset do sto let. To je spodbudilo iskanje bolj futuristične estetike.

“Izvirni film je imel veliko več občutka 'filmskega kompleta', in bil je podoben Disneylandu, '' je dejal Grobler. »Poskušali smo dati veliko višjo kakovost in bolj realistično okolje. Disneyland zdaj ni slab, ampak nekaj sto let od sedaj bo tehnologija toliko boljša, da se ne boste niti zavedali, da ste v parku.

Torej, Crowley in Grobler sta morala prehoditi mejo med prodajo fantazije in ustvarjanjem realnosti. Odločitev je bila sprejeta, da se začne s fikcijo in jo, če je to primerno, potisne v bolj verodostojne smeri, in na srečo je Hollywood imel potrebno infrastrukturo.

Staro mestno jedro v središču predstave je bilo zgrajeno na obstoječem setu na Melody Ranch, klasičnem studiu, ki je bil nekoč v lasti ljubljenega kavbojskega igralca Geneja Autryja in je gostil produkcijo starih zahodnih filmov v prvi polovici 20. stoletja. Leta 1990 je bila obnovljena po letih ležanja v prahi in zahvaljujoč filmom, kot je Django Unchained in jeseni Veličastna sedem imela je veliko zgradb in sklopov, na katere bi lahko dodali Crowley in Grobler. Veličastna sedem Mehiški mestni prizori so navdihnili tudi mehiško mestno sceno v poznejših epizodah Westworld.

Grobler je dodal puškarsko in še nekaj drugih trgovin ter preoblikoval vse notranjosti različnih zgradb, ki so že obstajale. Medtem ko so prvotno večinoma izgledali kot pijače, ki ste jih morda videli Bonanza, Groblerjeve raziskovalne in tematske zahteve Westworld v drugi smeri.

"Glavne stvari, ki jih ljudje želijo početi v Westworldu, so, da želijo ubiti, ali želijo jesti ali želijo seksati," je dejal. »Nekateri saloni morajo biti nekoliko zapeljivi. Glede tega mora biti nekaj čutnega. Prav tako se mora počutiti nevarno in razburljivo."

Eden od načinov za to je bil, da je domača baza robotskih prostitutk čim bolj privlačna. Zgradili so notranjost za preproste obstoječe gradbene školjke in posvečali pozornost izdelavi tapet in drugih dekorativnih elementov, ki so bili čim bolj bogati.

»Iz mojih raziskav je bil pravi Zahod pravzaprav viktorijanski,« je dejal. »Ljudje so mislili, da je drugačen od starejših filmov, da je to prašno mesto, vsi so nosili kavbojske klobuke. Ampak samo ročice so imele takšne obleke. Drugi ljudje so nosili metuljčke in klobuke in so bili povsem viktorijanski.

Grobler je razlagal zgradbe, medtem ko je uličice zatemnjeval z umazanijo, skušal ustvariti predlog o spopadu kulture; obiskovalci so ostali razmeroma razkošni in se lahko počutili še boljše od svojih robotskih gostiteljev. Namestili so subtilno prelisičene hotelske sobe in veliko vrhunskih alkoholnih pijač.

Medtem je Crowley povečal ugodnost za obiskovalce Westworlda tako, da je lokomotiva prinesel desno na glavno ulico, ki ni zahtevala le robustne fizične gradnje, temveč tudi veliko zelenega zaslona. Veliki, nedotaknjeni gozdovi, ki obkrožajo Westworld, so posneti v Utahu, medtem ko je Melody Ranch v južni Kaliforniji. Na tem prašnem starem času so postavili zelene zaslone pred parkirišča, tako da so lahko sestavili bujne posnetke iz Utaha za živahnim zahodnim mestom in prodali še eno plast realizma na osnovni domišljiji.

$config[ads_kvadrat] not found