V majhnem svetu LEGO stop motion animacije

$config[ads_kvadrat] not found

HOW TO BECOME A FAMOUS LEGO YOUTUBER! - Brick Rigs Roleplay Gameplay - Lego City Music Video

HOW TO BECOME A FAMOUS LEGO YOUTUBER! - Brick Rigs Roleplay Gameplay - Lego City Music Video
Anonim

Stop motion je zapletena plovila. Sestavljen skupaj po posameznih okvirjih, je zamuden proces, ki zahteva fizične elemente, ki se gibljejo in artikulirajo. Ne gre za slabovidne in zahteva izjemno potrpežljivost in pozornost do detajlov.

Zaustavitev gibanja zahteva kose in znake, ki jih je mogoče premakniti, postaviti in držati te položaje. Medtem ko večja stop stop produkcija uporablja lutke in dele, ki so zasnovani posebej za en film, nekateri animatorji uporabijo nekaj drugačnega pristopa in uporabljajo orodja, ki omogočajo precej naravno ustavitev gibalne animacije: LEGO.

Ena od takšnih stop animiranih LEGO animatorjev je Kevin Ulrich, ki je polno zaposlen kot samostojni animator in ustavi nekaj svojih stvaritev na svojem YouTube kanalu BrotherhoodWorkshop. Ulrich je ustvaril videoposnetke LEGO, ki prikazujejo osebne zgodbe in videoposnetke, ki raziskujejo priljubljene svetove in znake, kot so tisti v Harry Potter, gospodar prstanov in Vojna zvezd.

Ker je odraščal v vojaški družini in se pogosto gibal, je Ulrich kot otrok veliko časa porabil za pisanje in snemanje videa.

»Pravzaprav me je LEGO začel s snemanjem,« pravi Ulrich. "Leta 2001 so izdali komplet Stevena Spielberga MovieMakerja, ki je prišel z računalniškim programom stop-motion in kamero, skupaj s filmskim setom, ozadjem in tonami materialov za ustavitev," je povedal. Inverse. "Že 3 leta sem animiral z LEGO igračami, toda kot najstnik sem se odločil, da sem prestar za igrače, in se preselil k izdelavi videoposnetkov"

Razlog za vrnitev v LEGO? Čas.

»Z ilovico sem animirala skozi svojo diplomo, pravi Ulrich. »Šele, ko sem delal za polni delovni čas, sem se odločil, da bom še enkrat poln krog in ponovno uporabil LEGO igrače. Razlog za to je predvsem v tem, da je LEGO igračam veliko lažje animirati in oblikovati nastavitve kot gline, kar mi omogoča, da v enem večeru dosežem dober napredek na videu. «

Leta 2015 je po sodelovanju s skupino LEGO o samostojnih projektih in izgradnji baze strank Ulrich opravljal delo s polnim delovnim časom. Sedaj Ulrich vodi svoj YouTube kanal in ustvarja sponzorirane in naročene projekte za stranke, kot so LEGO Group, Warner Brothers, DreamworksTV in Crunchyroll.

Velik del Ulrichovega dela vključuje uporabo LEGO-ja za njegove zaustavitvene projekte, razlog za uporabo LEGO-ja pa je precej preprost: ker so elementi LEGO enostavni za gradnjo in premikanje ter poziranje, in ker so narejeni, da se držijo v svojem okolju, dejansko pospeši postopek.

»Če bi poskušal enake projekte z glinastimi ali drugimi vrstami lutk, bi potreboval nekaj tednov, da bi sestavil set, medtem ko pri LEGO traja le nekaj ur,« pravi Ulrich. »Čeprav je proces še vedno dolgotrajen in dolgočasen, ni skoraj tako dolgočasen, kot bi lahko bil. In všeč mi je, da lahko zamisel zamislim od ideje do udejstvovanja v tednu ali manj, tako da se mi le redko naveličam, da se pred določenim videoposnetkom konča. «

Torej … kako izgleda proces ustvarjanja projekta stop motion z LEGO? No, to je več ali kot vsak drug film.

»Če je nastavitev več, poskušam končati vsako lokacijo naenkrat, preden se premaknem na naslednjo nastavitev,« pravi Ulrich. »Pogosto moram vsako gradnjo odstraniti takoj, ko je končana, da se njene dele preuredi za naslednjo nastavitev. Pogosto bom animiral ves dan, potem pa naredil kompozitiranje in dodal potrebne vizualne učinke zvečer, samo da bi zagotovil, da bodo vse slike delovale. Ko bodo animacije in vizualni učinki končani, bom zmanjšal zvočne učinke, glasove in glasbo. «

In kako dolgo to traja? Kot si lahko predstavljate, se spreminja.

"V 12-urnem dnevu lahko ponavadi animiram 15 sekund, dokler posnetki niso preveč zapleteni," pravi. »Ko delam za stranko, običajno načrtujem dva tedna za vsako minuto animacije, samo da zagotovim, da imam čas, potreben za odziv na morebitne opombe ali spremembe, ki jih zahtevajo.«

Ulrich vedno ne dela vse sam. Medtem ko obravnava večino dela na vsakem video posnetku, od oblikovanja scenografije do urejanja zvoka, včasih zaprosi še nekaj drugih, da pomagajo.

»Moj kolega Rick Cortez pomaga pri grafičnem oblikovanju in vseh računalniških učinkih, ki jih še nisem obvladal,« pravi Ulrich. »Moja žena Celina včasih pomaga pri pisanju in animaciji ust, kadar je to potrebno. Moj brat Brian pogosto oblikuje mojo bolj dovršeno zunanjo nastavitev. Moj skladateljski prijatelj Trevor Gomes dela večino moje glasbe po meri. «

Res je, da je stop motion animacija veliko hitrejša, ko je večina vašega orodja sestavljena iz igrač, ki se zdijo vse prej kot namensko izdelane za to nalogo. Tudi pri LEGO je stop motion gibanje zapleten proces.

»Edine resnične težave pri delu z LEGO so težave, povezane z animacijo stop-motion,« pravi Ulrich, »premikanje vsakega lika 24-krat v sekundi, sledenje včasih 30 znakov v istem posnetku, s čimer se fotoaparat zbere dovolj blizu dobri posnetki na takšnih drobnih predmetih, ki se včasih ukvarjajo z zelo vročimi studijskimi lučmi, ki so lahko nekoliko zadušljive."

»Veš,« pravi Ulrich, »običajno«.

$config[ads_kvadrat] not found