"Call of Duty" se je vrnil v drugo svetovno vojno zaradi tega ključnega razloga

$config[ads_kvadrat] not found

Sledgehammer Games is Working on Something BIG... (Secret Project)

Sledgehammer Games is Working on Something BIG... (Secret Project)
Anonim

Zadnji vnos v množično priljubljenih Klic dolžnosti franšiza je opustila nedavni napredek v smeri futurističnega igranja s puško in namesto tega ponovno pregledala svoje korenine iz druge svetovne vojne Call of Duty: WWII.

Med pogovorom z Inverse na prireditvi Call of Duty World League, ki je potekala v Dallasu v decembru, je Michael Condry - soustanovitelj in vodja studia na razvijalcu video iger Sledgehammer Games - razkril tehtne razloge, zakaj se je franšiza vrnila v 1940 po skoraj desetletju jetpackov in bolj futuristično orožje.

V Call of Duty: WWII, igralci prevzamejo vlogo zasebnika v 1. pehotni diviziji. Na plažah v Normandiji ste vdrli in se zavzeli za vojno proti nacistom. Na nek način je to pripoved o zgodbi, ki je znana mnogim od nas, vendar je Condry povedal Inverse Raziskovanje osebnih zgodb o pogumnosti, prijateljstvu in žrtvovanju med drugo svetovno vojno je vaja, ki jo je treba ponoviti za vpliv, ki ga ima na nove generacije ljudi po vsem svetu.

To je imel za povedati:

Prva javna objava je bila aprila 2017. Klic dolžnosti se je vrnila v drugo svetovno vojno. Kdaj je bila sprejeta ta odločitev?

Skoraj tri leta na tej točki. To so velike igre in velikemu timu vzamejo veliko časa, da razvijejo res robustne izkušnje. Tri leta razvoja. Če pomislite, kdaj je bilo to - okoli leta 2014 - še ni bilo ponovnega zanimanja za drugo svetovno vojno v filmu. Nismo vedeli Dunkirk ali Allied ali Hacksaw Ridge.

V zadnjih nekaj letih se je zgodilo, da so te zgodbe prepovedane.

Pred tremi leti smo sedeli in govorili o možnosti, da se vrnemo v drugo svetovno vojno po skoraj desetletju. Približal se je Advanced Warfare, in lahko smo zlahka naredili Advanced Warfare 2, vendar smo videli drugačno priložnost.

Zakaj misliš, da je ta povratni trend, ki se zdaj ozira na drugo svetovno vojno?

Mislim, da se zdi, da želimo povedati zgodbe, ki jih že nekaj časa niso povedali. To smo doživeli z Advanced Warfare prav tako. Ko smo začeli razvijati naprej Advanced Warfare, nekakšen bližnji prihodnji zeitgeist, če hočeš, še ni res razneslo. Do takrat, ko smo poslali to igro, je bila Elysium, Edge of Tomorrow in veliko filmov o bližnji prihodnosti.

Sumim, da kot zabavljači in kreativni razvijalci želimo povedati zgodbe, ki jih že nekaj časa niso povedali. Za franšizo je bilo lahko pogledati drugo svetovno vojno, ker v desetletju nismo bili tam.

Še širše od tega, kakšne ikonične sidra druge svetovne vojne, ki sem jih poznal - Rešim Ryanja Pred 20 leti, Skupina bratov Pred 10 leti - ustvarjajo zgodbo, ki je sveža Call of Duty: WWII zaradi tega, kako dolgo je bilo.

Kako se je ekipa odločila, kakšno zgodbo si želela povedati med drugo svetovno vojno?

Ko začnete gledati nazaj na vse zgodbe o vojni, jo takoj prepoznate kot globalni konflikt. Bilo je Evropsko gledališče, vzhodna fronta, pacifiško gledališče in severna Afrika, kajne?

Želeli smo povedati zgodbo o moških in ženskah, ki so sestavljali eno največjih generacij, ki so svoje življenje postavili na pot in se odrinili proti svetu na robu tiranije. Menili smo, da moramo raziskati evropski konflikt.

Sodelovali smo z vojaškimi svetovalci in hodili po vsem svetu na vse te lokacije in se pogovarjali z veterani. Smo naredili ogromno raziskave, da bi zagotovili, da smo zajeli, da bo to zgodba - in to je zgodba, ki časti žrtvovanje, prijateljstvo in pogum teh vojakov.

Zakaj je ekipa želela začeti v Normandiji, prizorišču, ki se tako pogosto pojavlja v igrah in filmih?

Ker smo se osredotočali na Evropsko gledališče vojne, smo se počutili kot mi potrebno da si vzamemo Normandijo. To se je dejansko začelo, vsaj za Ameriko, tako da je bilo to za nas pomembno. Ta bitka je le ikona. In čeprav je bilo to storjeno že prej, smo ga želeli povedati v a Klic dolžnosti poti.

Veš, se spomnim, da je bil to enkrat, da smo bili v Berlinu, in stali smo tam, kjer je nekoč Berlinski zid govoril z vojaškimi svetovalci o nemškem pogledu na drugo svetovno vojno. In govorili smo o tem, da so generacije nemških otrok, ki se niti ne spomnijo zidu, kaj šele vojne. Če se želite ustaviti in razmisliti o tem, se zavedate, kako močno je to.

Spoznala sem, da ponovno navajamo te na videz znane zgodbe, da bi svet opomnili, da se nikoli več ne zgodi. To naredimo za vsako novo generacijo.

Ko greste globlje v raziskave in se pogovarjate z zgodovinarji in obiščete ta bitka in se pogovorite z veterani, se zavedate, da to zgodbo pripovedujemo, ker ljudje, ki so bili vpleteni, ti junaki, niso več tu, da bi sami pripovedovali zgodbe..

Tako je to za nas postalo resnično močna ustvarjalna vaja. Moram reči, da je zgodba o Call of Duty: WWII je najbolj globoka in čustveno učinkovita kampanja, na kateri sem imel čast delati.

Ta intervju je urejen za kratko in jasno.

$config[ads_kvadrat] not found