Minecraft - PlayStation VR Launch Trailer | PS4
Kazalo:
V tekmi za zagotovitev najboljšega sistema virtualne resničnosti se podjetja, kot so Sony, Samsung in Oculus, trudijo, da bi tehnologija postala najmanj verjetna, da vas bo povrnila. Vendar stalna zaskrbljenost, da bo VR povzročila bolezen pri gibanju, ne pomeni, da je VR še vedno na trgu ne povzročajo omotico in slabost. Pred kratkim so bili potrošniki, ki so kupili novo izdano Playstation VR, prisiljeni računati s spoznanjem, da jim sistem 400 $ ne bo preprečil, da bi postali bolni.
Največja težava pri igranju morda ni, da VR še vedno povzroča, da posamezni uporabniki doživijo bolezen gibanja, ampak da lahko za seboj ostane celo spol. Znanstveno dejstvo je, da so ženske veliko bolj dovzetne za gibalno bolezen kot moški. Dejstvo je, da vztrajamo pri vožnjah z avtomobilom, potovanjih na ladjah in da, izkušnjah VR.
"Ne verjamem, da je ta zasnova namerna, vendar se zgodi, da oblikovanje teh sistemov potiska gumbe nestabilnosti na nekatere vrste teles," pravi profesor kineziologije Univerze v Minnesoti, Thomas Stoffrege, Inverse. »Vplivajo na krajša telesa z nižjim središčem mase. To pomeni, ženske."
Stoffrege je to zaključil z lastnimi raziskavami v zvezi z boleznimi gibanja in Oculus Rift in meni, da bo imelo ženske bolj dovzetne od moških socialne in politične posledice.
"V tem primeru bo velika pravna eksplozija v zvezi s tem, ker zdaj tržite te tehnologije, ki so spolno diskriminatorne," pravi Stoffrege. "To bo v določenem trenutku pravni problem."
Da bi razumeli, zakaj VR naredi ženske občutek, da se gibalno bolezen v veliki meri razlikuje od moških, morate razumeti osnove, zakaj se zgodi gibalna bolezen. Stoffrege razlaga izkušnjo kot situacijo, ki izziva vašo sposobnost, da stabilizirate svoje telo. Ko igrate igro VR, še posebej zelo realistično, boste bolj verjetno poskušali umestiti svoje dejansko telo v virtualno okolje.
"Virtualno okolje ni resnično in resnost je resnična."
»To je slaba ideja, ker virtualno okolje ni resnično in resno je pravi, “pravi Stoffrege. »Nikoli ne zapustite fizičnega sveta gravitacije in vedno morate nadzorovati svoje telo glede na dejansko Zemljo. Torej, če poskušate začeti nadzorovati svoje telo glede na svet VR, potem se dejansko dogaja, da se destabilizirate glede na fizično realnost, v kateri vaše telo živi."
Razlike med spoloma prihajajo zaradi fizičnih razlik med moškimi in ženskami. Te fizične razlike vodijo v razliko v načinu, kako se vsak spol premika in koliko ima vsak nadzor nad svojim telesom. Obstajajo tudi razlike v tem, kako se telo odziva na dražljaje gibanja. Doslej vsi dokazi kažejo na dejstvo, da ženske s svojimi nižjimi masnimi centri pogosteje doživljajo bolezen gibanja.
Dokler se tehnologija ne izboljša, obstajajo nekateri načini, s katerimi se lahko tako moški kot ženske spopadajo z motnjami gibanja VR. Kot nekateri ljubitelji Playstation VR-a so teoretizirali, da bo poraba malo ingverja pred igro verjetno pomagala, čeprav ni nobenih jamstev (Stoffrege pravi, da je ingver razumljiv kot koristen, vendar razlogi so neznani). Žvečilni gumi ne bodo ničesar storili, pitje alkohola je strašna zamisel - v bistvu, zdravljenje VR gibalne bolečine posnema tisto, kar morate storiti, da bi pomagali pri gibanju v vseh drugih situacijah.
»Tako kot v avtomobilu, bi predlagal, da se ljudje usedejo, uporabijo naslon za glavo, naslonijo svoj stol in se tako sprostijo in sproščajo, kot bi lahko,« pravi Stoffrege.
"Ko začnete počutiti slabo, ne morete veliko storiti."
4 Stvari, ki smo jih spoznali z vrhunca virtualne realnosti v Seulu
Nekateri največji možgani v virtualnem svetu so se ta teden zbrali v Seulu na vrhu virtualne resničnosti leta 2016. t Kakšna je prihodnost za Oculus Rift, HTC Vive in PlayStation VR? Tu so štiri stvari, ki smo se jih naučili. Navidezna resničnost bo v življenju prinesla "Vojne zvezd".
Z izkoriščanjem rock benda je Oculus Rift začel vojno virtualne realnosti
Trg virtualne resničnosti je na čudnem mestu. Pod stojnicami z močno blagovno znamko so plastelinski ostanki prvotnega neuspeha virtualne realnosti, potrošnik pa se je pojavil sredi 90. let, kar je pripeljalo do takojšnjega odklona. Ti zgodnji stroki so bili dragi, slabo zasnovani in, najbolj kritično, razočarani. Za VR ...
25 virtualnih svetov, ki jih boste obiskali v letu 2016, leto virtualne realnosti
Navidezna resničnost je bila tradicionalno težko mesto za obisk. Z novemberskim nastopom Gear VR, Playstationom Morpheusom in Oculus Riftom, ki bo letos prišel, se bo to spremenilo, tudi ko se bo virtualna resničnost razširila. V zvezi s tekočimi projekti VR so se interesi razvijalcev iger glede na nedavne ... t