Z izkoriščanjem rock benda je Oculus Rift začel vojno virtualne realnosti

$config[ads_kvadrat] not found

VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift

VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift
Anonim

Trg virtualne resničnosti je na čudnem mestu. Pod stojnicami z močno blagovno znamko so plastelinski ostanki začetnega neuspeha virtualne realnosti, potrošnik pa se je pojavil sredi devetdesetih let prejšnjega stoletja, kar je povzročilo takojšnjo vrnitev. Ti zgodnji stroki so bili dragi, slabo zasnovani in, najbolj kritično, razočarani. Za industrijo VR, to je duh preteklosti božiča, spomin na kapitalizem, ki ni uspel futurizem, in opomnik o tem, kaj ne smemo storiti.

Tokrat pa so zasloni boljši, slabost je manj opazna in naložbe - kot je stava $ 2 milijarde Facebooka na Oculus Rift - masivna. Morda pa je še bolj pomembno, da obstaja občutek kolektivne odgovornosti, ki je v veliki meri zadržal Samsung, Google in Facebook med drugim. No, imela sem. The Pax Virtualis 3. decembra, ko je Oculus objavil VR Rock skupina izključno za njegovo platformo.

Še vedno ni vojne konzole, ampak zveni tako kot v Sarajevu.

@Omnomnick Financirali smo ga, izdelali smo ga in strojno opremo povezali s sistemom za sledenje. Pričakovanje je povsod nerazumno.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 4. december 2015

Do takrat je bila toplota znotraj podjetja nekako taka:

  • Google se je združil z Verizonom za množično distribucijo kartušnih slušalk.
  • Samsung je sodeloval z Oculusom, da je ustvaril Gear VR.
  • Oculus je skoraj vedno delal s PlayStationom.

Partnerstvo in klepetanje nista nenavadna v nobeni panogi, vendar je bil občutek za plemenitost in lisičje popolnoma edinstven. In ta čustva se je izkazala čudno: voditelji industrije so sprejeli Google New York Times Sodelovanje s 360-video posnetki, ki se je izkazalo kot virtualna resničnost s skoraj pasivnim agresivnim dobrim humorjem. V decembru, ko sem obiskal zunanjega razvijalca VR in opazil, da sta slušalki, ki ju je težko dobiti PlayStation VR in Oculus Rift DK2, sedeli skupaj, je razvijalec pripomnil, da je to značilno za združeno fronto industrije.

Je bil je operativna beseda.

Za tiste med vami, ki se ne zavedajo koncepta konzolnih vojn, ima vsaka generacija predvajalnika video iger svoje. V zgodnjih 90-ih je 16-bitna generacija videla sintetično igro Nintendo v. Sega v televizijskih sobah in igriščih. Najnovejša vojna je povezala Wii U, PlayStation 4 in Xbox One. Konkurenca za igre in tržni delež je lahko ostra, saj oglaševalska podjetja in programerji padajo.

Dobra stvar pri kapitalistični vojni je, da bi moral zmagati opazovalec, potrošnik. Konzole za vojne priče, vključno s CEO GameStop in Huffington Post verjamem, da je to res. Konzole za videoigre tekmujejo, da imajo boljše ekskluzivne igre, boljšo animacijo, boljši nadzor, več iger in, zdaj, pogosto izmuzljive sposobnosti za nazaj. Glede na omejeno količino dolarjev, ki jih lahko porabimo za zabavo, koristi za potrošnika.

Očitno opozorilo je, da je to res samo do točke, ko se industrija pretrese do svojega finančnega jedra.

Se bo to zgodilo VR? Bo dobil grdo? Odgovor je verjetno da. "Rock Band" je bil za Oculusa velika zmaga in ne tista, ki si jo konkurenti lahko privoščita. Kljub temu je treba omeniti, da je “Rock Band” veliko ime zaradi svoje nenavadne igre, ki je zelo primerna za VR, vendar ni zgrajena za to. To ni "Mario". Ne vemo, kaj ta igra še ni, zato bodo nevrozi verjetno gonili ta boj v bližnji prihodnosti.

Ne gre samo za strojno opremo. Ko so bojne črte narisane, Oculus in Playstation pa pustita deljen peskovnik v hrupu, lahko razvijalcem postane težko ustvariti medmrežne igre in jih prodajajo prek storitve Google Play, Apple Store ali drugega foruma. V tej vojni metafore razvijalci niso borci, kot so zasedena mesta. Dokler se prah ne usede, pričakujte veliko ekskluzivnosti.

In pričakovati, da se bomo dobro ravnali. Konec koncev, plen je v vaši denarnici.

$config[ads_kvadrat] not found