Zakaj bi morali biti navdušeni nad nadaljevanjem "Watch Dogs" (resno)

$config[ads_kvadrat] not found

Parkour Experts REACT to Watch Dogs 2 | Experts React

Parkour Experts REACT to Watch Dogs 2 | Experts React

Kazalo:

Anonim

Leta 2012 je Ubisoft uporabil velik del svoje predstavitve E3 Stražni psi, igro, ki jo je direktor podjetja Yves Guillemot obljubil, da bo uvedel igro odprtega sveta na način, ki ga igralci prej niso videli. Moralo bi biti Ubijalčeva sled izpolnjuje Grand Theft Auto, ampak hladneje, ker je bil vpleten vdor. Predstavitev je sprožila več kot dve leti skoraj neprestane hiperinformacije, v kateri je Ubisoft vedno bolj pritiskal na svojo rastočo intelektualno lastnino, da bi iztaknil konkurenco iz vode.

Potem, Stražni psi hitre police. In ljudje sovraštvo to. Oh, seveda, igra je bila dovolj dobro pregledana, saj je v povprečju dosegla povprečno 70 let na Metacritic na vseh platformah. Toda uporabniški pregledi pripovedujejo precej drugačno - in še veliko večjo - zgodbo. Kritiki so morda želeli naslov, toda igralci so se počutili popolnoma goljufani, saj so trdili, da jim je Ubisoft le lagal o zmožnostih igre.

Po Stražni psi je bil izdan, je postal predmet posmeha industrije kot nekaj naslovov pred njim. Na vsako objavo iz Kotaka na posamezne bloge je dosegel seznam »Najslabši od leta 2014«. Vprašanje: „Kaj je večji razočaranje, Stražni psi ali _? «Je postalo vseprisotno v igralniški skupnosti.

Torej, kako je lahko ta goreča katastrofa igre dobila nadaljevanje? Devet milijonov prodanih izvodov je tako. Kljub vse negativne javnosti Stražni psi, je še vedno ustvarjal velik denar in z dobrim razlogom. Izvirnik je bil zelo dober čas, ki se je pravično razlikoval od paketa, ko je prosil igralce, da se ustavijo in razmislijo.

Vzemite pedal iz kovine

Eden od bolj zlonamernih vidikov Stražni psi je bila vožnja v igri. Za razliko od bolj arkadnega navdiha (branje: enostavno) Grand Theft Auto V, Stražni psi daje prednost bolj zapletenemu načinu vožnje, ki je skoraj prisilil igralce, da ga upočasnijo. Medtem ko je večina iger dirke za žoge, Stražni psi ne zahteva od svojih voznikov, da se zanašajo na hitrost, da bi pobegnili.

Uporabite mesto, uporabite telefon, odprite oči in obdržite hitrost pod nadzorom. Stražni psi vprašal svoje igralce, naj svoje poteze inteligentne v nasprotju z twitchy, in pod pogojem, da vam ni bilo všeč, vzeli čas, da premagati res strmo krivuljo učenja, z uporabo ekspanzivno vrečko trikov, medtem ko si delal izgubiti sovražnike ali odstraniti cilje je dejansko trdna, eksplozivno zabavno.

Tokrat se zdi, da je Ubisoft poslušal pritožbe v zvezi z izvirnikom. V Psi za gledanje 2 največja buzz beseda, ki obkroža vožnjo, je »dostopnost«. Običajno to pomeni „lažje“, toda v tem primeru bo verjetno tudi »hitreje«. Ker je bila prejšnja igra Ubisofta kritizirana, ker je igralce prisilila k vožnji kot racionalni ljudje, izgleda Psi za gledanje 2 bo pustil igralce res udaril plin.

Svet skozi telefon

Med vsemi svojimi hype, Stražni psi "Najbolj hvaljena funkcija je bila sposobnost protagonista Aidana Piercea, da vdira v mesto, v katerem je živel (Chicago, za zapisnik). Od mobilnih telefonov do varnostnih kamer do parnih odprtin, je igra prinesla precej zabavno ponudbo naključnega sranja okoli mesta, s katerim bi igralec lahko zagledal.

Seveda je bila količina stvari, ki bi jih lahko dejansko krčila pri sprostitvi, zagotovo končna. Različne mini igre pa so bile dovolj zahtevne in iznajdljive, da bi bile vredne truda, in vključitev hekersov v zgodbo in multiplayer je dodala globino in prikritost, ki je pogosto ni bilo mogoče videti v odprtih svetovnih igrah. Umetnost virtualne infiltracije je še vedno nekaj, kar ne morete doživeti v nobenem drugem naslovu.

V nadaljevanju je število elementov, ki jih boste lahko vdrli, in število stvari, ki jih lahko naredite z njimi, doseženo do impresivne stopnje. Javne monitorje, avtomobile z daljinskim upravljanjem, brezpilotna letala in celo vozila lahko manipulirate z vašim telefonom na način, ki ga prejšnji nikoli ni niti nakazal. Če Ubisoftu uspe ohraniti enako raven ustvarjalnega medsebojnega delovanja med temi novimi dodatki, bi lahko igralci igrali za nekaj lepih in celovitih eksperimentov.

Osvetlitev sovražnikov

Kje GTA ponavadi roke igralcem strojnico ali raketo in jih prosi, da amp do pokola, Aidan Pierce sklicuje na prikrite, da bi dobili delo opravljeno. Seveda, lahko vzamete veliko ljudi, ko napredujete, samo to bi morali narediti tiho. Poskrbite, da bodo vaši cilji prestrašeni, da bodo brezbrižni, uporabite okolje proti njim.

Tako kot pri vožnji, Stražni psi boj postavil veliko večji poudarek na strategijo nad hitrostjo ali vzdržljivostjo. Igralci so morali (ne priporočamo, zahtevati), da bi uporabili svojo vrečo trikov, vse od min do granat, do okolij, ki jih je mogoče zlomiti, da bi se izogibali napadalcem. Kot zelo priljubljen Hitman serija, vendar pa bi lahko nadarjen igralec, ki trči, uporabil širok arzenal orožja. Ne, da si moral. če ste bili bolnik.

Sodeč po začetnih posnetkih, Psi za gledanje 2 zdi se, da je ohranil prvotni vpliv na načrtovanje in digitalne prevare, le z razširjeno torbo trikov. Tokrat so razvijalci obljubili, da bo v igri igrala vsaka vrsta igralcev, tudi tistih, ki se ne želijo vdreti in se potepati mimo tekmovanja.

Vzemite si čas za uživanje v tem

Poleg svojih dolgo premaganih izstrelitvenih žuželk se zdi, da je na koncu najnevarnejši greh Stražni psi Zavezano je bilo, da igralci upočasnijo. To ni bilo Far Cry ali Ubijalčeva sled, tako da pričakovanja od igralcev je to Stražni psi bi bilo hitro. Na splošno to ni. To je počasna igra z veliko premikajočimi se deli, ki jo lahko preprosto prebrskate, če se pomikate naprej.

V tem je razlika med tema dvema naslovoma. S tem je počasnejši predhodnik, Psi za gledanje 2 bo resnično pospešil hitrejšo vožnjo, hitrejše hekanje in hitrejše gibanje na splošno. Medtem ko so razvijalci obljubili, da bodo ohranili zmožnost igranja igre v skrivnostnem slogu, ki ga daje prednost originalu, so obljubili tudi veliko, novo igrišče, ki bo naredilo več kot dovolj, da bo pozornost ljudi, ki so bolj nagnjeni k hitremu potekajoča akcija druge akcijske igre.

Konec koncev, tudi če niste bili ljubitelj originala, nadaljevanje Stražni psi še vedno vredno vašega časa. Razvijalci obljubljajo igro, ki ne bo ovirala želenega sloga igre, medtem ko še dodaja zdravo vrsto stvari, zaradi katerih je bila originalna igra odlična. Ko pade novembra, Psi za gledanje 2 morda je le velik naslov, ki nam je bil obljubljen vse do leta 2012.

$config[ads_kvadrat] not found