Kako "Jungle Book" je svoje živali videti tako resnično z revolucionarno VFX

$config[ads_kvadrat] not found

"Intro to Shere Khan" Clip - Disney's The Jungle Book

"Intro to Shere Khan" Clip - Disney's The Jungle Book
Anonim

Majhna, barvita ptica se vihra na zaslonu v otvoritveni sceni Disneyjeve nove prilagoditve v živo Knjiga Jungle, ki vabijo občinstvo v mistične divjine z čudovitim čepom in jasnim sporočilom v imenu filmarjev, kar pomeni: »Poglejte, kaj lahko zdaj storimo!«

Režija Jona Favreauja, ki je izdelal prva dva filma Iron Man, to različico Knjiga Jungle, ki izhaja iz Disneyjevega risanke iz leta 1967 in iz prvotnega romana Rudyarda Kiplinga, postavlja nov standard za življenje podobne CGI živali. Popolnoma posnet na zvočni oder v središču Los Angelesa, je nekakšen hibrid Avatar in Kdo je ujel Rogerja Rabbita, z enim človeškim performerjem, obkroženim z animiranimi bitji - razlika je v tem, da so bili vloženi vsi napori, da bi občinstvo zavzeli za prepričanje, da so živali resnične. Mnogi so bili presenečeni, ko so izvedeli, da je tiger v filmu Ang Leejevega filma Pijevo življenje je bil CGI, in Knjiga Jungle večkratnik, ki vizualno čarovništvo večkrat.

Vodil ga je dobitnik oskarjevega režiserja vizualnih učinkov Rob Legato, ki je nadziral prelomno delo Avatar Disney in več hiš VFX sta ustvarila nov standard za realistično CGI tako s tehnološkimi omejitvami kot z ustvarjalnim omejevanjem.

"Vsakdo želi vedeti, ali obstaja kakšen izum, kot je" Kupite to škatlo in bo izpljunil fotografije s fotografijami, "vendar to ni res," je povedal Legato. Inverse. "Res je okus in spretnost ter želja, da to naredimo na ta način."

Namesto ene neverjetne programske opreme so Disney in partnerji - vključno z MPC in WETA-jem Petera Jacksona - zahtevali več korakov za ustvarjanje svojih neverjetnih slik. Vse je bilo posneto na zvočni oder, z Neelom Sethijem, 12-letnim igralcem, ki je igral Mowglija, v interakciji z nekaj redkimi rekviziti in modrimi preboji, ki so predstavljali kopenske mase in druge ovire v džungli.

»Mi smo posneli Neel, in imeli smo ljudi, ki so posnemali živali, s katerimi je govoril, da bi lahko videli živo digitalno kompozituro Neela z dialogom z medvedom ali drugimi živalmi, tako da smo ustvarili zrcala za njega, da bi jih gledal,« Legato pojasnil. "To je bil v bistvu strel, potem pa smo to ločili na podlagi načrta in ga ponovili na odru, ker nam je ta posnetek všeč, všeč kompoziciji."

Kot lahko vidite v zgornjem video posnetku, je moral Sethi veliko delati zelo malo, kajti več doda fizičnemu okolju, več jih je bilo treba odstraniti, ko so šli v zelo dolg postprodukcijski proces.

»Imel je majhne rekvizite za interakcijo, toda ker so bile živali v interakciji z okoljem, v katerem je bil, in bi na to oddajal senco, da bi v celoti zajel fizični sklop z resničnim setom džungle, ga je vzel in moral biti vseeno zamenjali, ”je dejal Legato.

Bili so nekoliko stisnjeni, ko je prišlo do posnemanja gibanja živali. Disney ne omogoča več eksotičnih živali, da bi pomagale pri raziskavah animatorjev in končale desetletno tradicijo, ki je trajala od proizvodnje Dumbo do Levji kralj. To je pomenilo, da so morali animatorji obdelati referenčne fotografije in video posnetke, kar je ustvarilo oviro v njihovih prizadevanjih za popolno repliciranje resničnega življenja.

"Morate imeti voljo ali željo po pravici, ne želim okrasiti z računalnikom, želim simulirati resnično življenje, kako se stvari premikajo in zakaj se premikajo," je pojasnil Legato, ugotavljajoč, da je vse, kar je v gibanju živalska čeljust je bila omejena z naravnimi mejami. »Takoj, ko je realno, opazite tudi, da če žival ni ravno prav, če je nekdo pomislil, da bi bilo bolj smešno, da se premaknete malo hitreje kot se žival lahko premakne, jo lahko takoj poberete, ker ste verjamem v vse drugo in ena stvar, za katero ne verjameš, je žival, ki se lahko tako hitro premakne."

Enkrat, ko so prinesli živali, ki so Sethi omogočili igranje in maženje z mladiči za zgodnjo sceno, so jih na koncu umaknili iz strelca in jih vseeno zamenjali z CGI volkovi. Mladiči so bili verjetno enake velikosti kot mladički, toda nekatere živali v filmu so bile do 50 odstotkov večje od njihovih kolegov iz resničnega življenja, kar je bilo glavnina otrokovega protagonista.

Trdo delo je prišlo v postprodukciji, ki je bila v mnogih pogledih potekala ob produkciji filma. Uporabili so programsko opremo za animacijo Maya, da so ustvarili zapletene naprave za živali in programsko opremo RenderMan, ki jo je razvil Pixar, za senčenje in osvetlitev, kar je bilo izjemno zapleteno za potujoče prizore iz džungle. Eden od najpomembnejših delov pri ustvarjanju realističnih CGI živali je pravica do krzna, kar vključuje ustvarjanje naravnega gibanja v realnem času.

"To imenujejo" negovanje "in ne gre samo za zmožnost, da se na svetlobo odzove milijon posameznih dlak, temveč mora biti tudi negovana, tako kot žival ima lase," je pojasnil Legato. »Če na nekoga položite dlako, ima valovni vzorec, ki ga vaši možgani vidijo kot resnične. Negovanje je bilo zasnovano tako, da vam omogoča, da ga do neke mere nadzirate, pa tudi, da naravno posnemate valovne vzorce las.

Ko Disney's Zootopija Hitov gledališč, je bilo veliko buzz okoli samo, koliko posamezne dlake so bili sposobni postaviti na veliko bitja, ki naselijo hit risanke. Knjiga Jungle precej presega tako število živali (70 vrst) in, ker je to bil akcijski film v živo, količino realističnih podrobnosti, ki so potrebne v vsaki od njih.

"MPC je prenovil svoj cevovod, da bi omogočil več sledenja žarkom, kar je drago, ker je potrebno veliko računalniške moči, da bi ugotovili vsako slikovno točko svetlobe, kako se odbije in vpliva na območje okoli njega," je dejal, pri čemer je poudaril, da je WETA osredotočena svoje delo na prizorih s kraljem Louiejem, gigantsko opico, ki jo je izrazil Christopher Walken. »Uporabili so nov Renderman ray tracer, ki je zelo računsko težek in zelo drag za uporabo, zaradi tega, koliko računalniške moči je potrebno za simulacijo. Ko imaš toliko dlake na živali in imaš 5 do 15 živali v prizoru, potem pa imaš vsako travo in kos plavajočega prahu, imaš ogromno računalniško moč."

Za najbolj zapletene prizore je bila zahtevna računska moč presenetljiva.

"Trajalo bi 30-40 ur na okvir, in ker je stereo ali 3D, potrebuje dva okvirja za izdelavo enega okvira filma - pri 2K, niti 4K," je dejal Legato. »Torej lahko poveš, koliko mora računalnik ugotoviti, kaj točno počne, kako se odbija, koliko svetlobe se absorbira, ker ko se dotakne predmeta, se nekateri absorbirajo in se nekateri odbijejo.«

Matematika je osupljiva; Za eno sekundo filma je potrebnih 24 slik, večina posnetkov pa je med petimi in desetimi sekundami. To je zahtevalo »dobesedno tisoče računalnikov«, je dejal Legato in sčasoma nekaj ustvarjalnih rešitev.

»Mislim, da so začeli uporabljati Googlov oblak, ki ima več deset tisoč računalnikov, včasih pa bi potrebovali dva ali tri dni, da bi ustrelil, je dejal, ogorčen ob samem razmišljanju o procesu. Tako močni, kot so bili računalniki, so na koncu samo vzeli napotke človeških inovatorjev, ki so letos preživeli film.

»V vsem tem,« je dejal Legato, »ni pravega računalnika, ki bi nadomestil spretnost operaterja, osebe, ki pritiska na gumbe.«

$config[ads_kvadrat] not found