Kako me je "DOOM" zmešal, da bi postal intimen z zlom

$config[ads_kvadrat] not found

5 TIPS & TRICKS TO FIX MMR + LP GAINS!| League of Legends

5 TIPS & TRICKS TO FIX MMR + LP GAINS!| League of Legends
Anonim

Veliko je o ponovnem zagonu 2016 DOOM ki si zasluži pohvalo, in neprijetno je, da se ne morem spomniti boljšega načina, da bi to rekel, vendar je res: Hudičev je v podrobnostih. Obstaja toliko majhnih, občutljivih sistemov za uravnavanje mehanike, ki omogočajo, da ID-jeva najnovejša igra preseže strelski žanr in postane tip univerzalno priljubljenega naslova, na katerega bomo opozarjali kot na vrh neumne, zabavne igre za prihodnja leta. Sistem Rune drastično spremeni igro in sistem za zmanjšanje števila strelcev / zdravja deluje na ravni, ki je nisem nikoli pričakovala, toda pravi preboj DOOM je, da sem bil prvič v strelcu prve osebe, da sem bil prvič prevaran v nevarnost.

Tukaj gre za strelce prve osebe: vedno sem ga igral “varno”. Tudi z izvirnikom Doom moj načrt napada je običajno vključeval skrivanje za stebrom ali vrati in poskušal pobrati sovražnike enega za drugim iz varne razdalje, medtem ko so se izogibali njihovim napadom na dolge razdalje. Tako sem igral večino video iger v svojem življenju. Toda DOOM pogruntal, kako naj se vključim v bližnji boj, ki je dejansko povzročil, da sem preganjal velike strašne pošasti, od katerih bi normalno preživel svoj čas. To ni le dosežek za franšizo, to je dosežek za vse igre tipa strelec.

Kaj je bilo ključno? Glory Kills.

Glory Kills vključujejo razstreljevanje baddieja v stanje skoraj smrti, nato pa se premaknejo, da jih končajo z rokami. To je gnusno in over-the-top in pošteno me je počutil nerodno, ko sem igral pred mojo punco, ker izgleda kot satira tega, kar misliš, da so nasilne video igre. Veliko vlečenih glav od kričenih pošasti ali prebijanja skozi njihove lobanje. Prav tako je sprožila potrebo po mojih rokah med ravnmi, ker sem začela čutiti, da sem šla skozi strašljivo hišo dotikanja grobih stvari.

Točka je, zgodaj v igri, se Glory Kills predstavi kot hiter način, da dokončajo sovražnike, a tudi na prvi stopnji sem rekel na glas: "To lahko hitro ostari." Potem je igra začela dodajati bonuse za Glory Ubija, vključno z mrtvimi sovražniki, ki spuščajo strelivo in zdravje po višji stopnji, ko se zbližate in osebno ubijate, zaradi česar ni samo zabavno, ampak tudi skoraj nujno, da ostanete živi na demonsko napadenem Marsu.

Obstaja še ena majhna podrobnost, ki je del mehanike ubijanja slave, zaradi katere deluje tako dobro: neranljivost. Nekaj ​​sekund, ko se ukvarjate z raztrganjem srca iz nemogoče pošasti iz mesa, ne morete prevzeti škode od drugih sovražnikov. V igri, ki temelji na nepopustljivi akciji, Glory Kills postane edina priložnost, da vzamete sapo in načrtujete vaš naslednji korak. To je majhen poteg, ki spremeni igro na tako majhnem nivoju, da sem komaj opazil do polovice kampanje, toda ko se tega zavedate, ta kratek preboj božanstva postane najpomembnejši plesni korak v vašem krvavem baletu.

Končna podrobnost, ki resnično zapečati blizu, je preoblikovanje klasične motorne žage kot alternativo vroče tipke namesto glavnega orožja. Namesto, da živite na istem menijskem kolutu kot vaše puške, je verižna žaga vedno vklopljena. Lahko uniči vsakega sovražnika v igri (če imate bencin, ki ga požari), še pomembneje pa je, da verižni sovražnik povzroči poplavo streliva in napajalnikov, ki jih je treba spraviti iz večjih streliva. To pomeni, da boste sredi vaših največjih, najpomembnejših bitk, morali odstraniti to orodje in najti največjega najstrašnejšega človeka in mu odrezati glavo - tako kot to, kar so vam povedali, da naredite prvi dan v zaporu, vzpostaviti prevlado. Prav?

Ta kombinacija odlagališč za strelne žage z motorno žago, bonusnih predmetov in splošnega apokaliptičnega nereda DOOM prva igra, da bi se borili proti blizu, in da bi spodbudili - in nagradili - igralce za lovljenje ogromnih demonov na način, ki ga je franšiza vedno želela. Nič več skrivanja v vogalih, izogibanje projektilom; DOOM me naredi intimno in umazano z vsemi pošasti, ki jih srečam.

$config[ads_kvadrat] not found