Job Hacks: Mike Boccieri, proizvajalec video iger

$config[ads_kvadrat] not found

খুব সহজে এই ব্যাবসায় কোটিপতি হওয়া যায় | Easy business idea in 2019 | Business ideas

খুব সহজে এই ব্যাবসায় কোটিপতি হওয়া যায় | Easy business idea in 2019 | Business ideas
Anonim

Kariera redko gre točno v načrt. V Job Hacks, stresemo ljudi za vpogled, ki so ga gojili na poti na vrh svojega polja.

Ime: Mike Boccieri

Starost: 35

Job: Proizvajalec video iger

Njegov začetek: Bil sem igralec vse življenje. Odrasel sem v Nintendu. Ko sem bila v srednji šoli, sem igrala tako veliko Civilizacija da sem razvil kompleks za prehranjevanje. Postal sem eden najhitrejših ljudi, ki so me kdajkoli srečali, ker je moja družina želela, da bi jedla za mizo, tako da bi jedla tako hitro, da sem lahko igrala video igre. Na fakulteti bi naredila dokumentarce o video igrah in kulturi ali filmih, ki so bili nekako Scott Pilgrim - s hiperaktivnimi rezi. To je zelo poglobljeno v mojem splošnem življenjskem slogu.

Torej je bila proizvodnja in razvoj iger vedno načrt? Pravzaprav sem študiral film na fakulteti. Mislil sem, da želim biti v filmski industriji. Proti koncu mojega mlajšega leta sem govoril veliko razredov v razvoju flash in motion grafike. Na univerzi me je poklical profesor, ki je ustanovil multimedijsko podjetje. Nekako mi je bilo všeč, če sem delal interaktivni multimedijski razvoj kot formalne filmske vsebine. Nekaj ​​let kasneje, sem dobil klic od nekdanjega sostanovalca, da gre v San Francisco, da bi dobil mojstre v razvoju video iger, bi me zanimalo, da se pridružim? Sprejel sem ga program za produkcijo filma Columbia, vendar sem ga zavrnil.

Kaj vam naredi dobro igro? Dobra igra mora imeti privlačno igro. To je srce akcijskega in nagradnega cikla, ki poganja vašo vključenost v izdelek. Dobra igralna zanka je vrsta zank. Obstaja zanka, ki se zgodi od trenutka do trenutka, nato pa je zanka od ure do ure in vsakodnevna ali mesečna zanka. Velika igra ima ugnezdene različice vseh teh stvari. Na primer, igra, kot je najnovejša Grand Theft Auto ima stroge kontrole, ki olajšajo vožnjo in interakcijo s svetom na visceralni ravni.

Na ravni od minute do minute imate zanimiv dialog in pogovore, ki se nadaljujejo. Na daljši obliki imate zgodbe za loke, razvoj znakov, ali lahko raziščete ta velik odprti svet, lahko preživite dneve, ki raziskujejo svet, in to je izkušnja od ure do ure. Vsaka od teh ravni se lahko zelo razlikuje od igre do igre, vendar dokler ima te zanimivosti, je to skrivnostna omaka za vsako dobro interaktivno izkušnjo.

Kakšne veščine naredijo dober oblikovalec iger? Sposobnost globljega kopanja mnenj, ki jim ljudje, ki igrajo svojo igro, dajejo in najdejo skrite pomene za besedami. Na primer, ko dober oblikovalec sliši od igralca, da je določeno orožje premagano, dober oblikovalec iger ne reče le, da je "premagan, da se bom obrnil na to" in da bo orožje manj močno. To bi lahko vplivalo na zapleteno ravnotežje sistemov, ki jih je oblikovalec sestavil. Torej bi namesto tega lahko rekli: "Povej mi, zakaj je preobremenjena."

»Oh, zdi se, da je predolgo zamrznilo vse gostilne.« Ali, »vsakič, ko me zadenejo, ne vem, kaj bi storil, da bi ga preprečil«. "Mogoče ni problema z močjo te pištole, obstaja težava v načinu, kako se poigrava z igro okoli tega orožja. Mogoče, če bomo igralcem jasneje pojasnili načine, kako se lahko zoperstavijo temu orožju, bo igra tako močnejša. ”Dober oblikovalec bo izvedel tiste rešitve, ki bodo zadovoljile več ljudi, namesto da bi poslušali mnenje po nominalni vrednosti.

Torej, morate biti prilagodljivi? Moraš vedeti, da je dokaz v pudingu. Najboljši načrti na papirju bodo pogosto neuspešni pri izvajanju. Redko bo prvič prav na papirju. Videl sem, da ljudje poskušajo najprej v celoti narediti igre, nato pa ga uresničijo in ne delujejo in ne vedo, zakaj. Skoraj nikoli ni prav, morate ga dvigniti in igrati, ter zbrati, kaj sledi na podlagi interakcije. Moraš biti odprt. Najboljši razvijalci so tisti, ki imajo odprt um in so lačni, da dobijo prispevek od ljudi, ki igrajo igro.

Kaj vas najbolj vznemirja v igralniškem svetu zdaj? Navidezna resničnost je nekaj več kot desetletje v igrah. Zdaj s proizvodi, ki prihajajo, kot je Oculus, postaja vse bližje delujočemu muzeju za posredovanje interaktivnih vsebin ali psevdo neinteraktivnih vsebin. Ne samo "tradicionalni" mediji iger, temveč nove oblike igranja zgodb iger in filmov bodo možni z uporabo virtualne resničnosti, kot je bilo dejansko zagotovljeno interaktivnim razvijalcem na kateri koli drugi točki v zgodovini. Navdušena sem, da vidim, kaj izhaja iz tega v naslednjih 5 do 10 letih. Tako kot takrat, ko je Wii prišel ven, je imel tako otipljivo izkušnjo, ki je bila tako nova. Te nove slušalke in naprave imajo podobno novost. Takoj vidite, kako so možnosti tako široke.

Kaj je po vašem mnenju nekaj, kar je napačno razumljeno glede igralcev in / ali kulture igralcev? Mislim, da je za mene to, kar se mi zdi tako zanimivo, to, da je danes res toliko igralcev kot brez igralcev. S prihodom mobilnih tehnologij in mobilnih iger, je vaša mama igralec. Vsaka mama je igralec, saj je večina mame pripravljena vzeti telefon in igrati nekaj takega Candy Crush. To so igre. Razveseljujejo potrošnike. Število ljudi, ki igrajo te preproste igre, je ogromno. Mislim, da ljudje to pozabljajo, menim, da jih zavračajo kot interakcije brez iger, pravijo, "nisem igralec, ne igram se iger," vendar pozabljajo, da to počnejo. Če igrate solitaire ali Minesweeper, ste igralec.

Igre in kuhanje niso preveč različne. Torej, če želite kuhati in vam je všeč vse zaplete, ki povzročajo odličen obrok ali torto ali kaj takega, je to kar je tisto, kar naredi igre. Če imate odličen obrok, pomislite na vse različne stvari, ki gredo v odličen obrok. Hrana, vino, puščava, dekor, ljudje, ki so gojili grozdje, so vino, ljudje, ki so gojili piščanca, kuhar - vsi imajo drugačno ozadje in področja osredotočenosti, ampak vse se združuje. Igre so zelo podobne. Če lahko govorite o kulturi hrane - to je odličen skriti dragulj, da bi ljudi, ki izdelujejo igre, govorili v skupnem jeziku, ki ga vsi razumejo.

$config[ads_kvadrat] not found