Novo zdravilo za bolezen virtualne resničnosti je ulov 22 za zgodnje posvojitve

$config[ads_kvadrat] not found

The Great Gildersleeve: Fire Engine Committee / Leila's Sister Visits / Income Tax

The Great Gildersleeve: Fire Engine Committee / Leila's Sister Visits / Income Tax
Anonim

Virtualna resničnost ima problem.Celotna zamisel tehnologije je, da vaši možgani resnično čutijo, da ste res na mestu, kjer niste. Vendar, bolj ko vaši možgani sprejemajo ta trik, bolj ga vaše telo zavrača, včasih dobesedno, s tem da povzroči bruhanje po vaši dragi novi igralni opremi. Yuck.

Na srečo je skupina inženirjev na univerzi Columbia odkrila, če ne zdravilo, potem analgetik za zdravljenje te bolezni. Njihova ideja je subtilno omejiti vidno polje, ki ga vidi uporabnik VR. Gre za virtualni ekvivalent poskušanja, da se osredotočite na cesto pred vami, in uglasite drevesa in avto, ki jih žvižgate, razen da se to zgodi samodejno v tehnologiji. Z uglaševanjem vidnega polja se doseže skrbno ravnotežje med tem, da uporabniku omogočimo občutek, da se potopi v virtualni svet in povzroči, da bruhajo na svojih čevljih. Raziskava skupine je bila pred kratkim predstavljena na simpoziju IEEE 2016 o uporabniških vmesnikih 3D.

Bistveni problem z VR in slabostjo je v tem, da naše telo želi, da je njegov senzorični vhod notranje povezan. Če vaše oči vidijo, da se vaše telo premika naprej skozi prostor, vendar vaše telo ne čuti pospeševanja, ki se ujema s tem gibanjem, vaši možgani ne morejo izračunati razlike med njima in začnete se počutiti vse slabše.

Znanstveniki še niso natančno pokazali, zakaj se to zgodi, čeprav je ena prepričljiva teorija, da vaši možgani razlagajo senzorično neusklajenost kot halucinacijo. V evolucijski zgodovini ljudi je bil ta občutek veliko bolj verjeten zaradi zaužitja strupene rastline kot z vožnjo v avtomobilu ali s postavitvijo slušalk Oculus Rift. Torej so ljudje, ki so se na bruhanje odzvali na halucinacije, bolj verjetno preživeli zastrupitev in živeli, da bi naredili otroke svoje.

Ta reakcija je morda v zgodovini rešila nešteto človeških življenj, vendar je to vprašanje za VR, zlasti ker igralniška industrija, Facebook in celo novinarji stavijo, da je poglobljena tehnologija prihodnost medijske potrošnje.

Kolumbijska ekipa je opredelila omejeno vidno polje kot potencialni balzam za fizično nelagodje izkušnje VR. Na žalost, bolj ko omejujejo vidno polje, bolj bo uporabnik izgubil svoj »občutek prisotnosti« - učinkovito jih bo izvlekel iz resničnosti. In to ni dobro, saj je občutek prisotnosti celotna prodajna točka tehnologij virtualne resničnosti.

Ta problem so rešili tako, da so omejitev vidnega polja naredili čim bolj subtilno. Vidno polje so zaprli v okrogli okvir z zamegljenimi robovi, ki bi se lahko dinamično razširili ali skrčili, ko se uporabnik premika po virtualnem svetu. Če uporabnik miruje, je vidno polje široko odprto. Tudi če oseba gleda okoli virtualnega prostora, je potencialna bolezen v tem primeru nizka, saj bi gibanje glave uporabnika moralo ustrezati temu, kar vidijo skozi VR napravo.

Vendar, če začnejo krmariti po virtualnem svetu z uporabo krmilnika, medtem ko njihovo telo IRL ostane na enem mestu, se potencial za bolezen VR poveča. V odgovor na to gibanje se bo vidno polje postopoma krčilo. Čim hitreje se uporabnik premika skozi virtualni svet, tem manjše vidno polje postane. Ko se upočasnijo in se ustavijo, se vidno polje odpre nazaj.

Raziskovalci so svojo tehnologijo preizkusili na 30 uporabnikov v dveh dneh. Ugotovili so, da se ljudje počutijo bolje in da so v virtualnem svetu ostali dlje časa, ko so njihove naprave opremljene z dinamičnim omejenim vidnim poljem. Poleg tega več kot polovica udeležencev ni vedela, da je njihovo vidno polje omejeno. Od tistih, ki so to storili, so se soglasno strinjali, da bi si v prihodnjih izkušnjah VR želeli omejiti svoje vidno polje.

$config[ads_kvadrat] not found