Ali nacionalizem naredi 'Overwatch' dolgočasno?

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft Mini-Igre ep.30 [Srpski Gameplay] ☆ SerbianGamesBL ☆

Minecraft Mini-Igre ep.30 [Srpski Gameplay] ☆ SerbianGamesBL ☆
Anonim

V času globalizacije, kakšno mesto je za nacionalizem v naših medijih in naši umetnosti? Ko širok, pogosto zgrajen, pojem nacionalne identitete poganja pripoved o zabavi, to tveganje, da to delo postane nebistveno, celo dolgočasno. Samo poglej Overwatch.

Podobno kot mnogi ljudje v moji generaciji globalizacijo razumem kot egalitarni in skoraj moralni koncept. Narodi in nacionalizem sejejo neskladja, zlasti v postkolonialnem obdobju, ko so nacionalna identiteta konstrukti, namenjeni ustvarjanju fikcijskih meja delitve. Še pomembneje je, da ni nobene ideje o tem, kaj je narod ali nacionalna zgodba, razen tistega, ki so ga oblikovale moči.

To bi lahko bile pozitivne pripovedi, lahko bile podkupljive pripovedi, pa naj bo to preveč poenostavljeno razmišljanje o stvareh. Pomembno v tem primeru je razumeti razliko med kulturo in narodom. Združene države Amerike so kot narod le BDP, statistični podatki o prebivalstvu in vojska, ki je povezana z zahodno idejo demokracije. Amerika je kot kultura zgrajena na milijonih različnih zgodb, idej in zgodovine. Slednje je veliko bolj zanimivo kot prejšnje, zato se nekaj podobnega kot olimpijske igre in olimpijske teme počutijo v nasprotju z današnjim pop-kulturo. Prilagodljivo časovne poletne igre v Ljubljani Overwatch samo podpiram mojo točko.

O tem je bilo veliko napisanega Overwatch Raznovrstnih likov, vendar se zdi, da se Blizzard nikoli ni popolnoma seznanil z bogato, kulturno zgodovino vseh 22 junakov Overwatch. Zato se čuti, da lahko na egiptovskega heroja Pharaha klofuti ameriški kostum, kljub temu, kar bi lahko rekli o barvi kože in kulturni prisvojitvi. Ne da bi pri tem spregovorili, je vsaj varno reči, da upoštevanje nacionalne in rasne identitete Blizzarda ni največja skrb pri ustvarjanju znakov. Preprosto oblikujejo kul junaka, prilepijo državljanstvo in naredijo vse, kar je mogoče, da so vsaj natančni glede svoje kulturne reprezentacije. To je "precej dobro," bi rekel, ne da bi šel veliko dlje od tega.

Zato je na nedavnem dogodku Summer Games Blizzard gostila Overwatch v najboljšem primeru se počuti tako generično in v najslabšem primeru malo nevarno. Na primer, Zarya, lik iz Rusije. Zarya je bila ena izmed prvih najavljenih junakov Overwatch in sprejem do njenega značaja je bil večinoma pozitiven. Tukaj je ženski lik v video igri, ki zlomi več plesni ženskih videoposnetkov. Visoka je, mišična, tetovirana in ima zabavno roza barvo las. Dovolj je »ruska«, vendar več kot je Zarya.

Zdaj si oglejte njen ruski kostum Blizzard, izdan za poletne igre. Plavušasta in športno oblečena ruska uniforma, je bila pripravljena, da se prilega standardnemu atletskemu videzu. Normalizira njen videz, da bi se ujemal s tem, kako bi izgledal predstavnik »Rusije«. Ne samo ona, ampak Brazilka Lúcio dobi nogometni dres, drugi liki pa dobijo nacionalno uniformo, primerno za njihovo dirko.To je neumna malenkost, ki omogoča igralcem, da osvojijo nekaj posebnega časovnega plena in igrajo nov način, imenovan Lúcioball (igra kot nogomet).

Če pa prinesete nekaj tako nacionalističnega, kot je olimpijski stil iger, kar nedavni škandal dopinga v Rusiji ponazarja kot stvar nacionalnega ponosa, potem tvegate, da boste pripravili neprimerno primerjavo.

V igri je Zarya malo previdna Overwatch Dirka robotov, imenovana Omnic. Kakorkoli že, to je zanimiva smer za lik, ki drugače komunicira s človeškimi in robotskimi liki v igri. Dodaja, da njen značaj na način, ki ji naredi zapletena za root. Z nekaj podobnimi olimpijskimi igrami in s preoblikovanjem njenega oblikovanja znakov v nekaj, kar se zdi tipično rusko, ni težko razumeti, kako se zaradi njenega rasizma in nacionalne identitete pojavlja v primerjavi z resničnimi svetovnimi naslovi.

Seveda niso vsi Rusi rasistični ali homofobični. Vendar je to ena od pripovedi, ki je pogosto predstavljena v medijih, in je nadaljnji dokaz nesrečnih posledic nacionalizma. Torej, medtem ko je kultura nekaj, kar je treba ceniti in praznovati, nacionalizem in nacionalistične pripovedi, ki se nenehno izvajajo doma in v tujini, otežujejo stvari. In medtem ko ustvarjalci in razvijalci nikoli ne bi smeli odvračati od poskusov novih in zabavnih stvari, Blizzard's politika nevmešavanja odnos do identitete lahko vodi do precej dolgočasnih - in celo popolnoma nesrečnih - rezultatov.

$config[ads_kvadrat] not found