Kako bi podzemlje uspelo kot video igra franšize

$config[ads_kvadrat] not found

ОТШЕЛЬНИК ПОБЕЖДЕН видео игра Shadow Fight 2 бой с тенью

ОТШЕЛЬНИК ПОБЕЖДЕН видео игра Shadow Fight 2 бой с тенью
Anonim

Akcijski-horror-fantasy film podjetja Sony Pictures Podzemlje pozabil. Namesto da bi postal še en povprečen akcijski posnetek, bi moral spremeniti medije v še enega, ki ustreza svojim vampirjem in nenehnim barakam lycanov. Predstavljajte si kulturni vpliv, kakršen je projekt Podzemlje bi lahko uživali, če bi se Sony odločil, da se bo razvil le kot igro grozečega vesolja.

Medtem ko je video igra z naslovom Podzemlje: večna vojna leta 2004 je bilo objavljeno v medijih. IGN ponuja le kratek opis igre in dve kodi za začetni meni. Prav tako je težko najti igro, vendar je to dober razlog - igra je pozabljiva.

Grafika je blokirana in stagnira, igranje ni nič drugega kot snemanje vsega, kar se premika, in v osnovi ni zgodbe. To ni zelo dobro, toda če bi se franšiza z igro začela kot video igra in ne samo poskušala odpraviti, kar je že bilo, bi bila serija odlična.

Čeprav Podzemlje Do sedaj je imel štiri obroke, noben film ni prejel pozitivnih ocen. Serija je bila dovolj dobra v blagajni, da je nadaljevala s pridobivanjem nadaljevanj in predznakov, vendar je bil kritični sprejem vedno slab. Soglasje med filmskimi kritiki je to Podzemlje je povprečen film z razvojem plitvega značaja in norega delovanja kljub natančni mitologiji sveta.

Kljub temu, da se sodobne igre bolj zanašajo na narativni odtenek in razvoj značaja, kdaj Podzemlje leta 2003, so bile najbolj priljubljene igre na svetovnem trgu: Perzijski princ, Max Payne 2 in Silent Hill 3. An Podzemlje igra bi ustrezala prav takim tekmovalcem. Leta 2003 je Resident Evil je že izdal sedem iger, vendar Podzemlje bi lahko bil poln tega priljubljenega sveta.

Filmska zgodba sledi Selene (Kate Beckinsale), vampirju, ki lovi in ​​ubija lycane. TK IZPUSTI TUKAJ?

Že glavni lik je oborožen in ima več sovražnikov za boj. Ta divja in krvava akcija, ki je prinesla kritično palce navzdol, bi bila ravno to, na kar bi se odlikovala video igra istega žanra akcije-grozljivke-fantazije. S filmom, ki je že v zgornjem delu, je lahko igranje zelo podobno igricam Devil May Cry in Bayonetta. Dante, od prvega, ima celo dve pištoli, ki jih vedno uporablja v bitki, in s Seleninimi vampirskimi zmožnostmi, so razvijalci lahko dodali njene sposobnosti, vključno s super skoki, hitrostjo in močjo, v nekaj resno privlačnega igranja.

Atmosfersko, igra bi se zdela podobna akcijski RPG Bloodbourne, s temnimi ulicami in zastrašujočimi pošasti. Gotski ambient je bil eden redkih vidikov filma, ki so ga nekateri kritiki dejansko uživali. Igra bi lahko režiserju in oblikovalcem omogočila, da razširijo to slogovno izbiro in ustvarijo sveže in umetno temačen dom tem starim bitjem. Temna igra naj bi navijačem pospremila plitko ploskev filma in namesto tega bi zgradila bujni, senčni svet estetike.

Če smo povsem odkriti, če je igra dovolj zabavna in grafika osupljiva, nerodna zgodba ali ploski liki ne bodo popolnoma uničili nobene igre, še posebej, če je bila omenjena igra izdana v zgodnjih 2000-ih.

The Podzemlje zgodba bi dejansko imela koristi od zamenjave medijev, ne samo zato, ker bi najverjetneje imeli še enega pisatelja in režiserja, ampak zato, ker je pripoved že popolna za delitev na misije in poglavja. To ne pomeni, da video igre cenijo šibkejše zgodbe, vendar je konstrukcija zapletene video igre zelo drugačna od načina, na katerega je film običajno strukturiran. Podzemlje Kljub temu, da je filmska franšiza, je sumljivo dobro prilagojena igralništvu.

Selene ima v celotnem filmu vedno nek namen, ki se nenehno spreminja. Ali rešuje človeškega Michaela iz lycanov ali zbira podatke o tem, kaj so volkodlaki pripravljeni, vedno ima nekaj za početi. In v večini primerov, če ne v vseh, ona namaže svoje pištole, da ustreli nekoga, zato se ne zdi čudno, da bi se pojavili sovražniki, ki bi dodali izzive vsaki misiji. Selene pridobi nove sovražnike v času trajanja filmske franšize, tako da je stopnja težavnosti v Podzemlje Igra se bo povečala, dolgčas pa se bo zmanjšala.

Bori s sovražniki bi bili bolj zadovoljni, če bi bili le interaktivni. Čeprav učinki filma niso bili grozni, saj so takrat uporabljali CGI, so zagotovo lahko bili boljši in s svetom, ki je v celoti sestavljen iz računalniške grafike, gledanje lycanov poleg človeka ne bo videti čudno, ker Oba sta digitalno upodobljena objekta.

Medtem ko so Selene ali katera koli druga nadnaravna bitja, ki skačejo s stavbe ali letijo nazaj z udarcem, v gledališčih pridobila zvitke za oči, bi popolnoma animirana scena izbrisala tiste neumne žice in očitne stunt-osebe, kar bi ustvarilo bolj tekoče in naravno gibanja.

Imeti ogromne volkodlake in elegantne vampirje s super močjo in hitrostjo se zapravijo na način pripovedovanja zgodb, ki teh sposobnosti ne more v celoti vizualno sporočiti. Končni razplet prvega filma med starodavnim vampirjem in hibridom bi bil toliko bolj epski, če bi le učinki sledili fiziki bitke. Igra bi to lahko storila; srednji proračunski sci-fi akcijski film preprosto ni mogel.

Peti film v Podzemlje serija bo doživela gledališče oktobra, vendar ni prepozno Podzemlje postati revitalizirana serija video iger. Sony Pictures Entertainment ne poseduje pravic do franšize, Sony pa je tudi lastnik PlayStationa, zato bi lahko bila ta organska povezava med medijskimi močmi korak v pravo smer.

$config[ads_kvadrat] not found