XCOM 2: проще и меньше. Обзор игры и рецензия.
XCOM 2 je super, izboljšanje na izvirniku XCOM na skoraj vsak možen način - nekaj, kar je bilo treba storiti, z veliko konkurence na svojih petah. Eden izmed največjih izboljšav je predvsem kozmetična prilagoditev znakov. Ampak kozmetične izboljšave so lahko ključnega pomena, zlasti glede na to, da je leto 2012 XCOM Največja slabost je bilo splošno pomanjkanje osebnosti. Tudi sama možnost prilagajanja znakov je bila naknadna misel - dobesedno, pri čemer so pomembne stvari, kot so »različni barvni oklep«, bonus pred naročilom.
To ne velja za XCOM 2, ki vam, srečno, dajejo vse vrste možnosti prilagajanja. Tetovaže! Bandane! Britanski poudarki! Pričeske, ki niso kratke ali konjske repe, zlasti fros in dreadlock! Morda je najpomembneje, XCOM 2 ponuja sposobnost, da svojim likom da različne osebnosti, tako da so lahko nekateri »Happy-Go-Lucky« in drugi »Intenzivni« in to vpliva tako na to, kako nosijo sebe kot na to, kar pravijo v boju. To je fantastično izboljšanje za tiste med nami, ki uživajo poglobljene teme za naše ekipe. Še bolje, zdaj je na voljo kraj za uvoz in izvoz znakov - tako da lahko uporabim iste od iger do igre in drugim omogočim, da jih prenesejo.
Torej, seveda, sem se odločil ustvariti X-Men XCOM 2 (po mojem delu Igra prestolov znakov in Avengers.)
Razlog je precej preprost: želel sem razloge, da uporabim raznolikost možnosti ustvarjanja znakov XCOM 2 Ponudila sem in želel sem ustvariti nekaj čustvene povezave z mojimi desetki. X-Men, medtem, ponujajo veliko število likov, z bistveno večjo spolno in rasno raznolikostjo kot večina množične francoske pop kulture, zahvaljujoč predvsem namernim prizadevanjem Chris Claremonta in kasnejših ustvarjalcev X-Men, da so raznoliki. Še vedno je zelo obremenjen z belci in Američani, vendar vsaj 75% moških kot takrat, ko sem poskušal narediti ekipo Avengers.
Enakost spolov. T XCOM 2 zelo dobro se ujema z X-Men. Rachel Summers, Jubilee in Dazzler sta bili nekateri izmed mojih najbolj uporabljanih sester in nekaj najboljših stvaritev, ki sem jih lahko naredil.
Med X-Men in XCOM 2. XCOM 2 v bližnji prihodnji distopiji, kjer so zmagovalci zmagali, in le zadnji ostanki desetletja starega upora se lahko borijo proti temu. Eden najbolj znanih X moški zgodbe, Dnevi prihodnje preteklosti, predstavlja skoraj točno ta scenarij. Seveda so mutanti še posebej potlačeni - toda zatiranje tudi zaustavi učinkovito, ustvarjalno človeško družbo. XCOM 2 to počne enako Konec otroštva, poleg zgodb o superherojih.
Velika raznolikost umetnosti in pripovedovanja zgodb v Ljubljani X moški prav tako pomeni, da lahko dvignem vse, kar je najbolje estetsko, in se še vedno počutim dobro. Nekaj tega je preprosto: na svoj Wolverine lahko dodam očesno oko, kot je imel njegov Patch, čeprav ne delam posebej s tem kostumom. Ali, bolj na splošno, lahko vzamem stvari, ki ne bi delovale same od sebe, ampak bi delale z nekaj masažami in jih spremenile v veliko XCOM 2 znak.
Primer: Hank McCoy, znan tudi kot zver. Zver je najbolj znana v svoji modri humanoidni obliki. Kmalu je igral Kelsey Grammer v tretjem filmu in to, kar je bil pripravljen kot v večini stripov. Toda XCOM 2 žal ne ponuja možnosti barve kože v polni paleti. (Moj Nightcrawler je grozno Torej sem namesto tega pogledal v različne oblike zveri, predvsem njegovo časovno razseljeno, mlado Beast variacijo od Novi X-Men. Izgleda takole.
Dorky očala, iskren obraz, oranžna, bela in črna barvna shema, in hexes? To lahko naredim. XCOM 2 ponuja celo vrsto možnosti oklepanja vzorcev in heksi so lahko najboljši.
Z drugimi besedami, morda bo težko prilagoditi strateško igro o ljudeh, ki se bojujejo z nezemljani, do mutantnih superjunakov, ki se borijo med seboj in zločinci. XCOM Prilagajanja in več kot dovolj raznolikosti v zgodovini X-Men, da bi večina likov delovala. (In to je brez DLC za otroke Anarhije, ki naj bi dodala še več prilagoditev.)
Ampak ali je delovalo? Ali jemanje toliko časa, da sem prilagodil vse te znake, dejansko izboljša moje izkušnje? Odgovor tukaj je brez zadržkov da. Na eni misiji sem moral na drugo stran zemlje odnesti moje vodnike, preden je čas iztekel. Ko je to storil, sem izgubil dve: Storm in Rogue so ujeli tujci. Če bi bila dva naključna vojaka srednjega ranga, bi se morda rahlo razjezila in premaknila. Ampak ker so bili tisti dve najbolj znani X-Men vseh časov, izgubljeni zaradi mojega pomanjkanja agresivnosti in taktične kompetence, sem se moral odločiti, kaj bom storil: ponovno naložiti? Bolje boste igrali v prihodnosti? Začnite novo igro?
Kljub temu je pomagalo. Moja izkušnja je bila zasidrana v sami igri, času, ki sem ga preživel pri ustvarjanju likov, in mojem dojemanju X-Men, vse naenkrat. In za to je bilo bolje.
Kako bi podzemlje uspelo kot video igra franšize
Akcijski-horror-fantasy film Underworld, Sony Pictures, je zamudil svoj klic. Namesto da bi postal še en povprečen akcijski posnetek, bi moral spremeniti medije v še enega, ki ustreza svojim vampirjem in nenehnim barakam lycanov. Predstavljajte si kulturni vpliv, ki bi ga lahko imel projekt, kot je Podzemlje, i ...
Tukaj je, kako "zastopniki SHIELD" ustvaril Ghost Rider
Novi posebni funkcijski elementi razkrivajo, kako je ekipa VFX oblikovala edinstven videz Ghost Riderja v Marvelovih agentih SHIELD.
Izstrelitev rakete: Flat Earther "Mad Mike" ni uspelo ponovno dvigniti
Še enkrat, voznik limuzine se je obrnil na smrdljivca Michael "Mad Mike" Hughes ni uspel zagnati svoje domače rakete za raziskave na Zemlji.