Zgodovina Sherlocka Holmesa v video igrah

$config[ads_kvadrat] not found

Słuchaj za darmo - Sprawy Sherlocka Holmesa | audiobook

Słuchaj za darmo - Sprawy Sherlocka Holmesa | audiobook

Kazalo:

Anonim

V luči razburljivih novic, ki jih je Benedikt Cumberbatch vrnil v serijo BBC Sherlock, morda se boste začeli spuščati v misel najbolj znanega svetovnega detektiva. Na srečo smo manj kot dva meseca pred sprostitvijo ambiciozne igre Frogwares Sherlock Holmes: Hudičev hči, izpust iz leta 2016, ki je pripravljen vrniti Sherlocka na vrh.

Od svojega prvega nastopa leta 1887 Študija v škrlatini Preudarni vodilni človek Arthurja Conana Doyla, Sherlock Holmes, je imel v pop kulturi skoraj neprekinjeno prisotnost. Kot je eden od kritikov rekel že leta 1891, je Holmes »premišljen, hitro viden, radovedni človek, pol zdravnik, pol virtuoz, z veliko prostega časa, zadrževalnim spominom in morda najboljšim darilom vseh - moč razkladanja misli vseh bremen, ki si jih prizadevajo zapomniti nepotrebne podrobnosti. «Zanemarite zdravo zaničevanje za manjše smrtnike okoli sebe in v Sherlocku ste eden prvih velikih piflarjev literature.

Ko so se ljudje naveličali branja, tako dobro uveljavljene blagovne znamke ni bilo mogoče preprosto zavreči. Torej je bil pedantni detektiv zaboden v filme, nato pa v televizijo. Tudi po več kot 80-ih letih, ko je film prikazoval, je Sherlock še vedno priljubljen. Pekel, zdaj ni ene, temveč dve televizijski seriji o sleuthu. Njegov privlačen videz je tako razširjen, da je Holmes zaslužil Guinnessov svetovni rekord za najbolj prilagojen literarni lik vseh časov, saj je bil od leta 2012 na ogled kar 254 krat.

Ta dolgotrajna ljubezen do značaja je naredila Sherlocka Holmesa privlačen (in stabilen) predlog. Po besedah ​​Wael Amra, izvršnega direktorja Frogwaresa, studia za današnjimi naslovi Sherlock, »je Sherlock Holmes zelo vsestranski. Ustvarili smo 12 iger z najboljšim detektivom na svetu in vsi so precej drugačni. Kot ustvarjalci nikoli nam ni bilo dolgčas … igre Sherlock Holmes nam omogočajo, da raziščemo igro, ki je v drugih franšizah premalo izkoriščena ali pa se sploh ne uporablja, zato je izredno motivacijsko ustvariti nekaj edinstvenega, medtem ko je podprto s franšizo, ki zagotavlja ekonomsko stabilnost."

Holmes je Gamer's Refuge

Ko gre za video igre, pa Sherlockove prilagoditve niso bile prav tako dobre. Ne glede na to, da je "gospodarsko stabilen", lastnina ni skočila v ospredje avanturističnega žanra. Na televiziji je lik priljubljen občinstvo po vsem svetu; Holmes pa se loči od množice video iger.

Medtem ko Holmes lahko definitivno zavrže, ko ga pokličejo, je bil njegov ogromen talent na odbitku, ki je pomagal značaju preizkusiti čas. On je človek, ki bo z veseljem pustil, da grobi vratovi obravnavajo bolj nasilne vidike aretacije kaznivih dejanj. Holmes porabi veliko več časa za zaslišanje prič in zbiranje namigov, kot dejansko nabira kriminalce. Toda ta razlika je bila Holmesova varčevalna milost.

»Akcija« pri igranju je splošna beseda in je lahko zastrašujoča, «pravi Amr. »Kar zadeva Frogwares, je ukrep v podporo preiskavi in ​​nikoli drugemu. To lahko pomeni, da branite svoje življenje ali nekoga drugega. «Skratka, v video posnetkih v Sherlockovi roki postaja preusmeritev, ki podpira pripoved, ne pa glavni ris.

Da bi ostali zvesti sleuth, morate ustvariti drugačno vrsto igre, nekaj, kar zahteva malo možganov, ne hitrega prsta. To je tista lastnost (in / ali mehanika igranja), ki je Holmesa osvobodila pred neprestanim napadom zombijev in nindž in tujih hord ter ga od sredine osemdesetih ohranila v vodilni vlogi v nizu video iger.

Obstaja majhen izbor iger Sherlock, ki so bile izdane samo na Japonskem; nismo jih omenili, ker … no, na voljo so samo na Japonskem.

Začetek besedila

Začetek revolucije PC iger je predstavljal najbolj znanega svetovnega junaka, ki se je zgodaj pojavil. Leta 1984 je podjetje Beam Software's Sherlock vzpostavil nekaj pomembnih mehanike igranja za detektiva. Najpomembnejša od teh je bila zmožnost Holmesa, da resnično komunicira z liki v igri, postavlja vprašanja, jih prepriča in jih nato izpodbija z dokazom.

Temu naslovu so tri leta pozneje sledile še druge avanture, ki temeljijo na besedilu. Sherlock: Riddle of Crown Jewels:

Istega leta je Sherlock dobil dejansko grafiko za ambicioznega Commodora 64 v 221B Baker Street:

Devetdeseta so se raznolike

V zgodnjih devetdesetih, ko je bil vsak studio za video igre pod soncem na kratko prepričan, da so video igre v živo v akciji prihodnosti (niso bile), je bil Sherlock na čelu nerevolucije, ki se je pojavila v seriji igre Sherlock Holmes: Svetovalni detektiv.

Kontrola vaše lastne glavne video detektivske igre je bila tako priljubljena, da je ustvarila dve nadaljevanji, ki sta ostali priljubljeni z (zelo) kultno množico igralcev. Dejstvo je, da je pred nekaj leti Kickstarter poskušal pridobiti visoke premore Svetovalni detektiv od tal. Ni uspelo, vendar so igre še vedno uspele najti pot do trga.

EA je prav tako prišel na nekaj Sherlock-a v 90-ih z dvema VGA dogodivščinama, ki sta bila zgrajena v priljubljeni obliki časa in pustolovščine s točko in klikom:

Era Frogwares

Danes je Sherlock v rokah rastočega ukrajinskega studia Frogwares in njegova evolucija se dogaja v skokih in mejah. Po Amrju je bila privlačnost za Sherlock dvakratna. Ne samo, da bi lik dovolil Frogwaresu, da dela v kontekstu pripovedne avanture, vendar je uveljavljena narava znaka omogočila, da je njegov studio prevzel več tveganj.

»Ekonomska pravila zahtevajo od razvijalcev, da predstavijo igre založnikom, ki jih komajda zanimajo igre. Založniki se večinoma zanimajo za denar, ki ga lahko prinesejo igre. Zato se založniki zanimajo za denar, ki ga vlagajo, in tveganje, ki ga morajo prevzeti. Eden od dejavnikov, ki zmanjšuje tveganje, je uporaba stereotipov. S predlaganjem stereotipov razvijalec potencialnim izdajateljem jamči, da ne poskuša sprejeti nekaterih tveganj ali zmedati vsakogar."

Seveda, korist za vlagatelje, ki verjamejo, da delate na varni lastnini, pomeni, da je Frogwares uspel premakniti meje Sherlockovih zgodb. Ob prevzemu licence za videoigre zgodaj v svoji zgodovini je Frogwares hitro izdal 2002 Sherlock Holmes: Skrivnost mumije:

Njihova zgodnja počasna pustolovščina se je zelo močno zanašala na delo njenih predhodnikov in ni navdušila kritikov. To kritično premikanje je bila lekcija za ekipo na Frogwaresu. V teh letih so izdali še sedem iger, zasidranih okrog sleuth-a, od katerih je vsaka obsežna, logična izboljšava v preteklosti. Na poti je Holmes naletel na stare sovražnike v velikih, novih poteh, pa tudi na sovražnike, ki si jih Arthur Conan Doyle nikoli ni predstavljal.

Vendar je bilo leta 2012, ko je Frogwares z revolucijo revolucioniral Holmesov prikaz v video igrah Zaveza Sherlocka Holmesa. Usmerjanje v temnejšo stran Holmesa, Zaveza raziskuje, "njegove bolj vprašljive metode, njegova nagnjenost k preganjanju zmaja, njegova nagnjenost k ohranjanju revne, zmeden Watson v temi." Avanturistična igra je povedala zapleteno, odraslo zgodbo, ki je ostala zvesta literarnim koreninam Sherlock.

»Na splošno je igranje občinstva vse starejše in pametnejše ter zahteva bolj zrele vsebine,« je pojasnil Amr. »Sherlock Holmes je inkarnacija znanja z analizo in razmišljanjem. In ne poznam nobenega človeka, ki bi menil, da je inteligenca nepomembna. Živimo era intelektualne lastnine, intelektualne inovacije. Novi svetovni voditelji so IT podjetja … Sherlock Holmes je izmišljena različica današnjih genijev in to odmeva z današnjim svetom. «

Nekaj ​​let kasneje je Frogwares padel Sherlock Holmes: Kazni in kazni serijskih serij primerov, ki so do sedaj omogočali najbolj izpopolnjeno doživetje Sherlocka Holmesa. Ta skok naprej se bo predvidoma nadaljeval z majskimi Sherlock Holmes: Hudičev hči, ko Frogwares naloži svoje desetletje počasi zgrajenega uspeha v izdelavo večjih, globljih iger.

Medtem ko je ostal podrobno o podrobnostih svoje najnovejše igre, je Amr to zaupal Hudičev hči bo sledila enaki serijski formuli kot Kazniva dejanja in kazni v prvi za serijo pa obstaja tudi »meta zgodba, ki povezuje vse primere skupaj. Zgodba je bolj osebna za Sherlocka Holmesa. «

V okolju video iger, ki rutinsko nagrajuje največje, najglasnejše eksplozije, Sherlock Holmes ostaja enak brezkompromisni intelekt, ki ga je vedno bil. Njegova prisotnost v igranju iger je pomagala spodbuditi avanturistično žanr naprej več kot dve desetletji in zagotovila varno pristanišče za mislece, ki želijo pobrati palice.

$config[ads_kvadrat] not found