Ljudska zgodovina »Mario & Sonic na olimpijskih igrah«

$config[ads_kvadrat] not found

Kultura pred inkubatorjem: Ustna zgodovina in ljudsko izročilo

Kultura pred inkubatorjem: Ustna zgodovina in ljudsko izročilo
Anonim

Na neki točki Mario & Sonic na olimpijskih igrah čutil kot nekaj, kar ne bi smelo obstajati. Partnerstvo med starimi sovražniki je zmedlo dolgoletne navijače. Navsezadnje so Združene države bojkotirale olimpijske igre v Moskvi leta 1980. t Vendar se zdi, da franšiza deluje in pred izidom iger v Riu leta 2016 je Nintendo prinesel nazaj vodovodarja in ježa, ki ju je medsebojno razprostiral na sončnih lokacijah, ki temeljijo na letošnjih objektih.

To je dobra novica za ljudi, ki imajo radi preproste zabavne stvari.

Postmoderna olimpijska doba se je začela, ko je Sega dobila licenco za igro, ki temelji na poletnih poletnih igrah v Pekingu. Namesto, da bi se preprosto odločili za običajno realistično povezavo za dogodek, naj bi razvijalci želeli razširiti privlačnost igre, zato so se odločili, da uporabijo Sonic in ga usmerijo proti otrokom.

Zavedajoč se priljubljenosti Marija, je Sega posegel v Nintendo. Olimpijski duh je prevladal in rodilo se je partnerstvo. Shigeru Miymoto je celo spremljal razvoj prve igre v seriji - verjetno zato, ker Nintendo še ni naredil ničesar podobnega.

Prvotna igra - in tista, ki so sledila - predstavljajo različne dogodke. Bilo je vse, od curlinga do hitrega drsanja do konjeništva. Za letošnje poletne igre, boks in metanje metli sta dva izstopa.

Kot zgodnji dodatek k knjižnici Wii-ja sta Mario in Sonic debitirala v zbirki mini-iger, kjer so igralci tekmovali proti AI ali prijateljem v številnih načinih. Zasnova za vsak dogodek je tako zapletena, kot ste jo videli v a Mario Party izziv, čeprav je v vsakem športu nekaj majhne nianse, ki lahko pomaga igralcem premagati nasprotnike.

Ironično je, da so njeni tipični olimpijski dogodki manj pomemben del vsakega obroka. Po prvi tekmi se je Sega odločila, da bo boljši klic za nove igre, ki bodo vključevale mešanico resničnih športnih izzivov in neumnih, izmišljenih preusmeritev v »Dream Events«, ki bodo bolj izkoristili ton Mario in Sonicovega vesolja.

Te so še vedno na splošno športno zasnovane, čeprav London 2012 imela je svoj lasten način igranja v obliki iger na srečo z lastnim naborom iger - in ponudila nekaj raznolikosti na drugačen način tipiziranih olimpijskih tekmovanj. Nenavadno je, da te manjkajo v različici Wii U Rio 2016, in celo različica 3DS je odstranjena.

Zanimivo je, kljub vsesplošnemu ugledu Mario & Sonic je imelo (in vprašanje, zakaj Sega še ni uporabila ideje za serijo športnih zabavnih iger celo v off-olimpijskih letih), zgodovinsko pa se je zdelo dovolj dobro, saj je bilo prodanih več kot 20 milijonov izvodov. seriji. Za ljubitelje, ki si želijo videti Mario (ali Sonic) v nečem, se zdi, da je v te igre navdušeno veliko ljubezni, skozi odklopljive predmete, kot so kostumi Mii in klasična glasba iz obeh posnetkov, ali samo gledanje stadiona, polnega chao, flickies in druga bitja navijala ob shyguys in goombas.

Razen potrebne preprostosti ni nič objektivno narobe Mario & Sonic, samo nekakšen neumni par. Kdo ve, morda brez teže nadzora gibanja, ki ga povleče navzdol, bo Sega tam lahko našel nekaj zabavnega. Vsi smo imeli radi Mario Party enkrat, kajne?

$config[ads_kvadrat] not found