Vzpon in padec 'Petih noči na Freddy', ena izmed najbolj polarizacijskih iger v letu 2015

$config[ads_kvadrat] not found

SCORP!O Feat. KAOS EFFECT - Vzpon In Padec

SCORP!O Feat. KAOS EFFECT - Vzpon In Padec
Anonim

Moje najljubše igre vas spodbujajo, da preživite s kombinacijo eksistencialnega strahu in klasičnega reševanja ugank - in samo kot darilo za lastno razumnost - v imenu zmage. Torej, ko Pet noči v Freddyju serija je bila sprožena na svetu, produkt grozljive vizije posameznega ustvarjalca, ki sem jo prodal.

Dobrodošli v najbolj finančno uspešni nočni hiši 2015 in pripoved o igranju, ki je po mojem mnenju opozorilo. Pred samo 48 meseci se je Scott Cawthon kot ustvarjalec igre z majhnim prvotnim naslovom IP praznoval kot delo tistih, ki so v središču pozornosti Indie Game: The Movie vendar je njegov uspeh tako silovit, da je namesto tega usklajen z vrsto zgodb, ki jih zabodemo Flappy Bird skupaj; kar pomeni, da bolj ko ta ustvarjalec potiska naprej, bolj se zdi, da se svet umika.

Freddy's poteka v faksimilu sence Chucka E. Cheeseja, kjer se antropomorfna južna živalska zveza zgodi, da ponoči pride do maščevalnega življenja, vi pa, varovanec za minimalno plačo, je zadolžen, da poskrbi, da ne zahtevajo nedolžnih življenj, še posebej tvoje. Interaktivnost je omejena na slabo zrelo varnostno kamero, ki vam omogoča, da spremljate počasen napredek največjih bojevnikov dolenjske doline, ko lovijo zaposlenega za minimalno plačo za šport. Imate dostop do ničelnega orožja ali obrambnih sistemov, vendar lahko v varnostni sistem uporabite omejeno količino električne energije, ki vam lahko v najboljšem primeru omogoči, da si ogledate svojo robotsko smrt, ker vas potegne skozi zapuščeno restavracijo, vendar lahko ali pa tudi ne obstajati v neskončno ponovljivem sistemu družbeno specifičnega finalizma. Premoženje spremljate do 6:00 vsako noč za en teden, ponoči pa se boste znašli v strašnih bitjih, ki jih lahko odvračajo le z bliskavicami, zastoji na vratih ali tanko molitvijo, da vas bodo zamenjali za eno od druga pošastna bitja.

Največji element, ki ločuje Freddy's iz sveta indie iger je sprostitev treh različnih iteracij v enem letu. Vsak sprejema nove lokacije in prilagaja elemente igre, vendar nihče drug v indie igrah ni nikoli pokazal samozavesti v trilogijo svojega novega IP-ja v dvanajstih mesecih. To vodi do dveh zelo pomembnih pogovorov. Prvi je namerna provokacija domišljije interneta s potopitvijo ustrezne zgodbe v grafiko iz obdobja Amige. Bizarni intersticij 5NAF2 Nadalje si boste upali, da boste razlagali vrsto medsebojno povezanih otroških umorov med zgodovino pizzerije. Ta stiliziran pristop k zgodovinskemu udejanjanju niza otroških umorov v pizzeriji je postal brutalnica za internetne komentatorje, ki vidijo nekaj drugačnega v nočnih morjih. Druga stvar, ki ločuje Freddyja, je navdihujoča zgodba.

Freddy's doseže veliko nočnega morja z uravnoteženjem preproste grafike z umetno inteligenco, ki vas lovi za šport, s skoraj randomiziranim sistemom uspeha. Scott Cawthon je skrivno orožje.

Scott je oblikovalec iger, ki ni nikoli želel izkoristiti svojega statusa krščanke, vendar je med svojimi drugimi izdajami v preteklih letih ustvaril igro na avtomatih, ki je osredotočena na Biblijo, za komično omejeno občinstvo. Pred nekaj leti je izdal igro, imenovano Chipper & Sons o družini bobrov, ki je bila v kritični skupnosti divje prepredena, ker ni bila samo zabavna, temveč tudi predstavljala znake, ki so se zdeli več Horizont dogodkov kot Madagaskar.

Medtem ko bi lahko veliko drugih ustvarjalcev sprejeli težko kritiko, da bi ustvarili brutalno neprivlačno igro kot znak, da nimajo nobene interaktivne zabave, je Scott skoraj povsem ponovno uporabil delo, ki ga je dal v družinsko prijazno igro, ki je bila slabo sprejeta, in uporabili so ga za ustvarjanje ene od najbolj zatiralskih izkušenj iger te generacije, ki je bila sama.

Vendar se zdi, da je njegova estetika, podobna delavcu, delovala proti njemu. Tretji vpis v seriji je bil marca, julija pa četrti. Vmes je bila napovedana objava velikega posnetka. In zdaj, ob koncu leta, obstaja prikolica za krosover žanra Svet petih nočev v Freddyju ki prenaša znane antagoniste v avanturo RPG. Oddelki za komentarje se prelivajo z vitriol za to, kar je postalo: finančno uspešna franšiza.

Ali je Cawthon kriv za to, da je našel formulo, ki deluje in jo izkorišča, ali - bolj univerzalno - ali je to v nasprotju z žanrom »casual jumpscare«, ki je dosegel vrhunec z mainstreamom v tej seriji in je zdaj neločljivo povezan s PewDiePie in vsemi drugimi strašnimi kriki Igralci, ki so ustvarili svoj uspeh na tej igri? Ali lahko ustvarjalca distanciramo od njegovega stvarjenja, ali od pošasti, ki jih je ustvarilo njegovo ustvarjanje?

Če je to zloben odziv, povezan s tremi stopnjami, ki niso povezane s Cawthonom, zakaj jezni vaščani napadajo njegov grad, namesto da bi razmišljali o naših lastnih odločitvah? Zato, ker je to tisto, kar je 2015 v igrah - špijuniranje tega, kar sovražimo in upamo, da ga bomo ustavili z našo pozornost. Tako kot varnostnik, ki ga predstavljamo v igri Cawthona.

$config[ads_kvadrat] not found