Kako narediti Googling Cool v filmih

$config[ads_kvadrat] not found

Феномен Бруно Грёнинг – документальный фильм — ЧАСТЬ 1

Феномен Бруно Грёнинг – документальный фильм — ЧАСТЬ 1
Anonim

Raziskovalne montaže so bile za filmarje vedno težavne. Še pred nastankom interneta, ko so protagonisti divje iskali informacije v knjižnicah in prostorih za snemanje. Ospredje Letošnji zmagovalec za najboljšo sliko je predstavil več prizorišč z visokimi vložki, ki so se ukvarjali s papirjem, fotokopiranjem in vrtoglavimi bazami podatkov. Mogoče je bil najlepši dosežek filma, da je raziskovalna skupina iskala besedilne dokumente - cerkvene razporede, knjige, poravnalne dokumente - v triler. Še bolj navdušujoče pa je lastno besedilo ekipe, časopisni članek.

Ospredje od svojega obdobja izvora. To pomeni, da če film upa, da bo pripovedoval zgodbo o tem, da sodobni novinarji kršijo škandal, bi morali vključiti zaslone, Google iskanja, e-pošto in besedilna sporočila. Čeprav nekatere televizijske oddaje vključujejo tudi Sherlock in Hiša iz kart, so razvili lastno kinematografsko stenografijo za besedilna sporočila, internetna komunikacija še vedno izgleda sramotno ali z datumom, ko je na zaslonu. Ni veliko filmov, ki uporabljajo internet na stilsko privlačen način.

Raziskovalne prizore je treba vključiti v zgodbo filma, da se ne bi počutili kot zapravljanje časa. Vzemi Philadelphia Film, ki je izšel leta 1993. Film je predstavljal sceno, v kateri lik Beckett, Tom Hanks, preživi večer v javni knjižnici, kjer raziskuje zakon o HIV. Film uporablja raziskovalno montažo, ki jo poznajo vsi ljubitelji sodobne kinematografije, vendar se posnetki Beckettovih strani in branje odlomkov prekinejo, ko Beckett opazi, da ga ljudje v knjižnici gledajo s strahom.

Tukaj se dogajajo dve stvari: prvič, ker Philadelphia je bil izdan v začetku devetdesetih let prejšnjega stoletja, zato je smiselno, da bi njegov glavni lik uporabljal knjižnico, za razliko od interneta, za izredno zasebne raziskave. Drugič, film uporablja to raziskovalno montažo, ki je ponavadi težaven segment v katerem koli filmu, da se z milostjo obvlada, da pospeši zaplet in poveča Beckettovo socialno izolacijo. Omogoča tudi drugi glavni junak filma Miller (Denzel Washington), da priča Beckettovi osamljenosti in se odloči, da bo stopil kot njegov odvetnik.

Philadelphia njegovo raziskovalno montažo s toliko namena, da film ne trpi zaradi njega; številni kasnejši filmi preprosto uporabljajo dolgočasen niz posnetkov, v katerih lik gleda na mikrofile, prašne stare knjige ali, v zadnjem času, na Googlove slikovne rezultate, nastavljene na grozljivo glasbo. Čeprav večina od nas preživlja večino svojega budnega življenja z gledanjem zaslonov, nismo ugotovili načina, da bi to izkušnjo uokvirili na način, ki je organski občutek.

Tony Stark v Železni mož filmi uporabljajo 3D zaslone, da bi obdržali občinstvo filma, da se ukvarja s tem, kar počne. Na prizorišču v sodni dvorani Iron Man 2, Stark uporablja kombinacijo svojega pametnega telefona, Jarvisa in zaslonov, ki so na voljo v sobi, da bi dokazal svoje sposobnosti kot heker. Čeprav prizor opravlja dostojno delo pri komuniciranju Starkovih tehnoloških zmožnosti, še vedno izgleda kot proces znanstvene fikcije, v nasprotju s tem, kar mnogi od nas vsak dan doživljajo.

V svoji seriji YouTube Vsak Frame a Painting Tony Zhou je analiziral taktike, ki so jih sodobni filmski ustvarjalci uporabljali za uporabo besedil in internetnih iskanj. Čeprav v televiziji vsebuje kar nekaj primerov dobro opravljenih besedilnih sporočil, ne more izpostaviti internetnih raziskav, ki dobro delujejo na zaslonu. Zaznava praznino med sirotkimi, datiranimi internetnimi iskalnimi prizori Dekle z zmajevim tattooom in Hekerji in namiznih medijev Neprijavljen, 2010 Internetna zgodba in tisto kvazi-eksperimentalno epizodo Sodobna družina.

Zhou se ne zna priti do te točke, vendar je prav na robu: večina od nas ne živi skupaj z računalniki, kot da bi bili ločeni ali tuje entitete. Tehnično postajamo kiborgi, bitja, ki so deloma računalniška in deloma človeška. Smo ljudje, ki imajo z internetom smiselne interakcije z drugimi ljudmi. Kulturna sprememba se dogaja tako hitro, da se naši fiktivni mediji niso povsem ujeli.

Čeprav je za internetom veliko filmov o človeških zgodbah - Socialna mreža, Živimo v javnosti, in Snowden vsi primeri - filmi o izkušnji človek-internet bodo morali sposoditi stilistične podobe iz virov kiberpunkov Duh v lupini in celo Matrica z namenom ponazoritve naše skupne izkušnje z natančnostjo.

Vemo, da internetni raziskovalni prizori ne morejo vključevati akterjev, ki imajo podoben videz, z besedami in spletnimi naslovi, ki letijo okoli glave, toda taktika s povratnim posnetkom, v kateri vidimo igralčev obraz, ki je prepreden s posnetki računalniškega zaslona, ​​ni najbolj privlačna možnost. Prikazovanje igralca kot vstopa v internet, kot da bi bil povsem drug svet, je verjetno malo bližje resnici.

$config[ads_kvadrat] not found