Odprta beta bitka 'Battlefield 1' pokaže, da je igra izključena na obetaven začetek

$config[ads_kvadrat] not found

Санс, Гастер и Папайрус против Бетти Нуар | ГлитчТейл Сцены боёв (3/3)

Санс, Гастер и Папайрус против Бетти Нуар | ГлитчТейл Сцены боёв (3/3)
Anonim

Ta teden je odprta beta različica Battlefield 1 prispel na PC, Xbox One in PS4. Ta evolucija Battlefield franšiza je ironično naredila korak nazaj v času, ko je potonila v konflikt I. svetovne vojne. Toda ta korak nazaj je korak naprej za franšizo kot celoto.

Na površini, Battlefield 1 se počuti ravno tako kot njegovi predhodniki. Imate štiri ločene razrede, od katerih vsak prinese na polje edinstveno vrsto orožja in orodje, da bi lahko opravil določeno vlogo.

Tokratni napadni razred so mojstri spopadov v neposredni bližini in proti-avtomobilu, z dostopom do avtomatskih pušk, pušk, orožja AT in nekaj različnih vrst granat. Še enkrat, podpora je distributer streliva na terenu, z dostopom do lahkih strojnic in škatel s strelivom, medtem ko ima medicinska vloga zdaj namenski razred z dostopom do DMR in oživitvijo opreme. V glavnem se vsak od teh razredov počuti enako kot prej s stališča igranja.

En razred, ki se počuti drugače, je skavt. V Battlefield 1 taborniki imajo tisto, kar je znano kot smrtonosni vektor, kar pomeni, da so zelo učinkoviti, kadar se nahajajo na srednjem območju od tarče. Ko smo blizu in daleč, se njihova učinkovitost drastično zniža - toda zaradi tega sem se stalno gibal po zemljevidu, da bi ostal na svojem optimalnem območju. Čeprav zagotovo ne odpravlja zamisli o tem, da bi ostrostrelci kampirali na določeni gori, ima vpliv na razred na bolje.

Še bolj zanimivo je uvajanje ločenih razredov vozil namesto razreda inženirjev. Namesto namenskega razreda s popravljalnim svetilko, Battlefield 1 vas uvrsti v vozila z razredom, specifičnim za to vozilo. Za letala se boste pojavili kot pilot in za rezervoarje, ki jih boste ustvarili kot tanker. Oba tankerja in pilota sta omejena na karabine z nizko stopnjo poškodb, orodje in orodje, ki jim omogoča, da popravijo svoje specifično vozilo - zaradi česar sta močna v omenjenem vozilu, vendar sta izredno šibka.

Piloti in tankerji imajo tudi možnost, da popravijo svoje vozilo med letom - ob vsakem uspešnem popravilu obnavljajo približno 20 odstotkov svojih vozil. To pa pušča odprte možnosti za napad, saj ne morejo streljati ali se premakniti, ne da bi prekinili popravilo. V bistvu: Battlefield 1 Zdi se, da nagrajuje igralce, ker ta čas igrajo svoje vozilo, namesto da bi jih kaznovali, ker so se držali enega posebej za tekmo.

V odprti beta te spremembe res čudeže za boj proti vozilom in pehoti, ki igralcem preprečujejo, da bi skočili v vozila in iz njih, kot se jim zdi primerno. Namesto tega imate igralce, ki se posvetijo pehotni ali podporni vlogi, ki pomaga spreminjati bojni boj med igralci na terenu in igralci v vozilih na bolj verjeten način. Združite to z novimi vstopnimi in izstopajočimi animacijami, ki so prisotne za vsa vozila in imate veliko boljšo igro za igralce, ki iščejo uživanje v vozilih in pehote, ki želijo skrbeti za sodelovanje s kolegi na tleh.

Med odprto beta verzijo smo dobili tudi okus novega dinamičnega vremenskega sistema v igri na vsaki od Battlefield 1 Zemljevidov. Ideja za uvedbo dinamičnega vremena je bila preprosto zagotovitev spremenjenega bojišča za igralce, ki dosledno spreminjajo vsako igro, in čeprav bom priznal, da sem imel svoje dvome, je težko ne ceniti sistema v akciji.

Na zemljevidu, ki je na voljo v odprti beta verziji, Sinai Desert, lahko dinamični vremenski sistem sproži peščene nevihte po celotnem zemljevidu. Vsak od njih ima drugačno stopnjo resnosti, kar pomeni, da boste izkusili vse od manjših neviht, ki nekoliko zmanjšajo vidljivost na velike razdalje, do težkih peščenih viharjev, ki vam lahko preprečijo, da bi videli 5 čevljev pred vami. Ampak, najboljši del je, da se zgodi naključno za naključno količino časa, kar pomeni, da ne boste nikoli vedeli, kdaj jih lahko pričakujete med tekmo.

Našel sem te peščene viharje kot sovražnika in mojega zaveznika, odvisno od tega, kaj sem poskušal doseči na bojišču. Za nekaj iger, kjer sem letela letala, so me razočarali, ker so mi ovirali učinkovitost, toda za nekaj iger, ki sem jih igral na tleh, jih nisem mogel dobiti dovolj, ker so mi pomagali doseči cilj. To je privlačen sistem, ki pomaga kartam, da se počutijo bolj dinamične.

Pomembno je opozoriti na Battlefield 1 Odprta beta doživlja nekaj težav z zmogljivostjo tako na Xbox One kot na PS4, in sicer med peščenimi viharji in ko je več vozil postavljenih okoli vas, uničeno. Hitrost padcev okvirjev na PS4 ni bila dovolj velika, da bi uničila moje izkušnje - vendar je bilo nekajkrat vznemirljivo videti zagon motorja med intenzivnim bojnim scenarijem.

Ne glede na to Battlefield 1 Odprta beta različica kaže nekaj pomembnih izboljšav Battlefield formula, ki je bila zelo potrebna. Odstranitev orožja za zaklepanje, uvedba dinamičnih sistemov orožja in spremembe v vozilu se zdijo dobro premišljene in izvedene v gradnji, ki jo trenutno predvajamo. Vendar pa obstaja nekaj stvari, kot je dinamično vreme, me zanima, ali vidim v polni igri - medtem ko lahko Sinai Desert opravi odlično delo pri ustvarjanju vremenskih vzorcev, ki se z vidika igranja počutijo dobro, kar morda ne velja za preostanek zemljevidov na dan izstrelitve.

Za zdaj, Battlefield 1 dobro se počuti in nas veseli, da se bomo v oktobru potopili v prvo svetovno vojno.

$config[ads_kvadrat] not found