How to Animate - Start here! [ADOBE ANIMATE FOR BEGINNERS]
Za ustvarjanje pristnega zvoka za rakete V-1 v Battlefield V Zvočni oblikovalci pri EA DICE so pripeljali resnični raketni motor V-1 v motorne sani. Ni treba posebej poudarjati, da so rezultati eksplozivni.
Battlefield V razvijalec DICE je v petek zjutraj izdal nov video posnetek v ozadju, ki raziskuje zvočno zasnovo igre. V posnetku UX Designer Nathalie Ek intervjuja višji avdio režiser Bence Pajor in vodilni oblikovalec zvoka Andreas Almstrom o uporabi resničnih izkušenj za snemanje zvokov borbe za prihajajočo igro.
"Naša ambicija je bila vedno - mislim, da imamo celo geslo, ki je" popolno potopitev "," pravi Pajor in pojasnjuje, da je velik del zvočnega oblikovanja igre ustvarjen v okoljih, podobnih tistim, ki so predstavljeni v igri. "Snemamo jih tam, kjer bodo uporabljeni, tako običajno na prostem."
Za Battlefield 1, ki je nastala med prvo svetovno vojno, je bil zapis orožja, ki se je uporabljal takrat, pravi izziv, vendar z Battlefield V (ki premakne serijo naprej v drugo svetovno vojno), ugotovitev ustreznega orožja ni bila tako težka.
V znamenju 3:22, na primer, vržejo raketo v majhno vodno telo in eksplodirajo. Poslušajte zvok. Resnično ujame tisto, kar si lahko predstavljate, da bi se slišala eksplozija pod granato. Te zaveze k realizmu Battlefield V ena izmed najbolj zvenečih video iger vojne.
Poleg dobrega zvoka je DICE poskrbel tudi za to, da zvok igre odraža vašo oddaljenost od tistega, kar slišite. Battlefield V. Torej bližnja eksplozija se razlikuje od tistega, ki se dogaja bolj oddaljeno, in ne samo glede obsega.
»To naredimo pri skaliranju,« pravi Almstrom. "Ponavadi beležimo tri diskretne razdalje in v igri združimo te posnetke skupaj, tako da, če je v zaprtih prostorih in oddaljenih, je to dejansko zapisano orožje v zaprtih prostorih, vendar oddaljeno."
Toda najbolj impresiven podvig zvočnega inženiringa prihaja iz te rakete V-1, ki jo lahko vidimo, da se pripnejo na motorne sani okoli oznake 8:10 v videu. Ekipa je uporabila iste tehnike snemanja, ki temeljijo na razdalji, da bi dobila verodostojni občutek za to, kar so raketni motorji V-1 zveneli kot v drugi svetovni vojni.
Med temi številnimi praktičnimi zvočnimi učinki in ostrimi grafikami v Battlefield V, igra je začela resnično videti kot eden najbolj immersive izkušnje druge svetovne vojne iger še. Vendar bomo morali počakati do naslednjega meseca, da ugotovimo, kako se dejansko igra.
** Battlefield V bo izšel 20. novembra 2018 za PlayStation 4, Xbox One in PC.
"Tiho mesto" Zvočni oblikovalci na trend, ki določa letošnje oskarje
Pogovarjali smo se z Erikom Aadahlom in Ethanom Van der Rynom iz E² Sounda, zvočni oblikovalci za močnim in skoraj tihim sci-fi filmom grozljivk 'Tiho mesto'. Letošnje leto je morda prvi v sodobnem spominu, da je odsotnost zvoka priznana kot veljavno orodje pri oblikovanju zvoka.
Zvočni oblikovalci zadnjega jedija razlagajo, zakaj Luke's Lightsaber ustvarja hrup
Telo Lukeja Skywalkerja ne povzroča hrupa, ko je živ duh v "Zadnjem Jediju". Ampak njegova svetlobna sablja. Zvočni oblikovalci razkrivajo zakaj.
Načrt kitajskih znanstvenikov, da zasežejo zvočni apsteroidni zvočni aparati, ki so blizu Zemlje
Skupina kitajskih znanstvenikov že poskuša ugotoviti, kako iz vesolja iztisniti skoraj Zemljin asteroid, da pobere vse svoje dobrote na Zemlji. Li Mingtao, raziskovalec pri Nacionalnem vesoljskem znanstvenem centru pod kitajsko akademijo znanosti, načrtuje ulov majhnih asteroidov s sateliti.