Zakaj je navzkrižje med nastanitvijo in navzočnostjo ogrožalo vizijo uporabnikov virtualne realnosti

$config[ads_kvadrat] not found

Začuti drugačno resničnost. Virtualni jaz in novi Kadjar

Začuti drugačno resničnost. Virtualni jaz in novi Kadjar
Anonim

Virtualna resničnost je tehnologija, ki ponuja veliko in od nas zahteva le malo - samo naše oči. Toda to je lahko več, kot si želimo, če se tehnologije ne spremenijo. Nekaj ​​minut za Oculusovimi slušalkami ne bo nikomur škodovalo, ali bodo neizogibne binge seje poškodovale uporabnike?

Obstajajo zbrani dokazi, da so lahko dolga obdobja pred zasloni, ki so na kratki razdalji, škodljiva. Uporabniki Rift-a se že pritožujejo nad časom "mačkanja", glavoboli in slabostjo po uporabi DK2 za triurne seje. Težava pri tem je, da VR deluje proti naravnim refleksom človeškega vizualnega sistema.

Ko gledamo na stvari, ki prihajajo na nas IRL, morajo naša očesa narediti dve stvari za obdelavo tega, kar vidimo. Konvergenca je način, kako vaše oči sledijo predmetu, ko se premika proti vam. Namestitev je način, kako prilagodijo količino svetlobe, ki prihaja, in preprečuje, da bi se slika zameglila. Običajno se ti procesi zgodijo istočasno, zato ni tako pogosto uporabljen izraz »vergence-accommodation coupling«.

Na žalost slike na slušalkah VR te procese silijo, da ne delujejo sinhronizirano. Ker se vaše oči običajno zbližajo in se prilagajajo enako Razdalja med napravo Samsung Gear jih bo prisilila, da se približajo nadaljnji razdalji, medtem ko sprejemajo svetlobo, ki prihaja iz zaslona. Seveda, naše oči lahko delajo proti svojim instinktom, da bi jih razumele, ampak - čez nekaj časa - samo dobijo naporno. Glavoboli, slabost in utrujenost. To je kratkoročno. Resnično ne vemo, kaj bo dolgoročno storil »konflikt o namestitvi«. Možni učinki bodo minimalni; navsezadnje večina od nas nima vizualnega freakouts IRL, ko preživi 8 ur na dan, gledam v zaslon. Ali pa bomo imeli resne težave. Težko je vedeti, ker nimamo podatkov.

Razvijalci VR se ne pretvarjajo, da to ni problem. Avgusta so znanstveniki iz Stanfordove skupine za računalniške obdelave podatkov, ki jih je vodil dr. Gordon Wetzstein, sporočili, da so si zelo prizadevali za razvoj slušalk brez bolezni.

Težava s trenutnim 2D VR je, da naše oči sprejmejo samo eno plosko sliko, s samo eno točko izostritve. To v resničnem svetu ni tako, kjer naše oči zajemajo različne perspektive iste slike in jih združujejo, da tvorijo sceno z večjo globino, kar omogoča, da se naše oči prosto premikajo. Rešitev Wetzsteina je ustvariti naravno polje vidne svetlobe v slušalki VR, ki posnema izkušnje iz resničnega sveta, saj ima veliko pogledov na isto podobo. Končni rezultat je nekakšen hologram, ustvarjen s spremembami v programski opremi in slušalkah, ki manj obremenjujejo mišice in poti, ki so odgovorni za »namestitev«.

V vmesnem času se namigovalni pionirji navidezne resničnosti pojavljajo s svojimi načini, kako se spoprijeti z "raztrgano mučnino". Nekateri celo prisegajo na zapestnice proti navzei. Kljub temu, kot pri vseh stvareh, zaradi katerih ste bolni, je najboljši nasvet, da se izogibate boleznim VR, naslednji: Samo odvzemite prekleto stvar. Če nekaj boli, ga prenehajte uporabljati. Je smiselno?

$config[ads_kvadrat] not found