Everyone Streaming Games on Microsoft Azure | XCloud Playstation Now Nintendo on Azure | Stadia
Kazalo:
- 19 Napovedi za leto 2019: Zakaj je lahko res
- 19 Napovedi za leto 2019: Zakaj je lahko neresnična
- 19 Predvidevanja za leto 2019: Kaj misli inverzno
Microsoft bi lahko naredil nepredstavljivo: uvedite storitev pretakanja iger, ki je podobna Netflixu, z minimalnim zamikom.
Podjetje je v oktobru prvič predstavilo svojo storitev pretakanja iger xCloud, pri čemer je dejalo, da bo uporabljala posebej zasnovane strežniške lopatice, opremljene s strojno opremo Xbox, za pretakanje iger po svetu. Microsoft trdi, da njegova interna preizkusna različica zahteva internetno povezavo le 10 megabitov na sekundo. Poročila kažejo na nadaljevanje Xbox One, "Scarlett," bo ponudil 150 $ različico, ki podpira samo pretakanje iger, s težko dvigalo storiti strani strežnika. Če je res, bo xCloud igral ključno vlogo v naslednji generaciji.
Za leto 2019 poročamo o 19 napovedih. To je številka 2.
“XCloud ni le še ena ponudba Microsofta; to je idealna kombinacija Microsoftove blagovne znamke potrošnikov in sredstev platforme oblakov Azure, «pravi Avi Greengart, direktor raziskav za potrošniške naprave v podjetju GlobalData. Inverse. »XCloud bi lahko bil tudi način, kako bi Microsoft lahko postal mobilen na smiseln način, ne da bi imel mobilni operacijski sistem. Microsoft bo moral prenesti na 5G mobilna omrežja z nizko latenco, ki se šele začenjajo graditi zdaj, da bi v celoti uresničila svoje mobilne igralne ambicije, toda xCloud bo velika pobuda za podjetje. «
Sonyjev PlayStation Now ponuja nekaj podobnega, z dostopom do več sto iger PS4, PS3 in PS2 za 19,99 $ na mesec. Toda pregledi so mešani in ni jasno, ali Sony namerava ponuditi podobno pretočno polje za PS5. Njena 99-kratna PlayStation TV, ki je ponudila podobno ponudbo potrošnikom, je leta 2016 tiho izginila s polic.
Zato se lahko xCloud razlikuje, ko se javna beta testiranja začnejo leta 2019:
19 Napovedi za leto 2019: Zakaj je lahko res
Microsoft ima veliko razlogov za optimizem. Ima 54 regij storitev v oblaku Azure, ki so razpršene po vsem svetu in imajo dostop iz 140 držav. Za primerjavo, Amazon S3 ima okrog 14 podatkovnih centrov in Google Cloud ima 16. Cloud Security Alliance trdi, da Azure upravlja 29,4 odstotka javne infrastrukture v oblaku, spletna storitev Amazon pa 41,5 odstotka in tretje mesto v storitvi Google Cloud s tremi odstotki.
To je veliko močnejše izhodišče kot Sony. Podjetje je v letu 2012 zgradilo zagon Gaikai za 380 milijonov dolarjev, kar je Crunchbase-u zahteval letni prihodek v višini 4,3 milijona dolarjev, preden je leta 2014 predstavil storitev pretakanja iger PlayStation Now. 7,8 milijarde dolarjev lani, kar je skoraj podvojilo prihodke iz prejšnjega leta. Kar zadeva vpliv oblakov, ni skoraj nobene primerjave.
"Microsoft je dobro opremljen za reševanje zapletenega izziva pretakanja iger v oblaku," je v izjavi dejal Kareem Choudhry, podpredsednik Microsoftovega igralnega oblaka. »Azure ima obseg, ki omogoča igralcem po vsem svetu veliko igralnih izkušenj, ne glede na njihovo lokacijo.«
Choudhry je morda prav. Medtem ko začetna različica deluje le na 10 megabitov na sekundo, družba načrtuje, da bo ustvarila »načine za boj proti latenci z napredkom v topologiji omrežij in kodiranju in dekodiranju videa«. imeli posledice za Microsoft poleg njegovega igralnega oddelka.
19 Napovedi za leto 2019: Zakaj je lahko neresnična
Gladko pretakanje iger brez trenja je ostalo frustrirajuće neulovljivo kljub številnim večmilijonskim prizadevanjem. Kalifornijsko zagonsko podjetje OnLive je ponudilo podobno storitev, ko se je začelo leta 2011, vendar je slaba uspešnost vodila do tega Digitalna livarna razglasitev za »pogosto nezadovoljivo izkušnjo«. Priljubljen 4chan meme iz časa, ko se je šalil, da bi moral OnLive izkoristiti „tahione“, izmišljene molekule za upogibanje časa, ki jih uporablja Ozymandias v Stražarji blokirati vizije prihodnosti:
OnLive je redno dosegel zamik 200 milisekund, medtem ko se PlayStation Now giblje od 180 milisekund do 38 v nekaterih primerih. RTings trdi, da je nekaj pod 40 dobro, vendar lahko ljudje opazijo razliko na samo 15. Težko je preceniti, kako bi lahko bila Microsoftova prelomna minimalna storitev.
19 Predvidevanja za leto 2019: Kaj misli inverzno
Osem let od začetka, če bi bil OnLive, bi bilo čas, da vzamemo novo idejo. Microsoft ima za seboj 40 let izkušenj z oblačili, infrastrukturo Azure, ki jo podpira, in tržnimi viri za spodbujanje uporabnikov, da jo preizkusijo. Verjetno ne bo nadomestil standardne domače konzole, in govorice kažejo, da Microsoft vseeno načrtuje bolj standardno ponudbo, vendar Inverse meni, da so možnosti videti dobre, da lahko podjetje z nekaj, kar pretepa PlayStation Now.
Sorodni video: Predstavljamo True 4k Gaming na Xbox One X
2019 Tehnične napovedi: avtonomni avtomobil potuje po Združenih državah
Avtonomni avtomobili bi lahko končno imeli svoj trenutek leta 2019: vožnja obale do obale, brez človeškega voznika po vsej ZDA. Z Google, Waymo, Teslo in Uberjem, ki si prizadevajo za prevlado v prostoru, se zdi verjetno, da se bo do konca leta prišlo do ene družbe.
Tehnične napovedi za leto 2019: Appleov iPhone končno skoči na USB-C
Pripnite se: Apple bi lahko spet zamenjal polnilnik. Po uspehu letošnjega iPad Proja, ki je odklopil priključek Lightning za bolj razširjen USB-C standard, se špekulira, da bi Apple lahko z iPhoneom povlekel isto pot. "Inverse" napoveduje, da se bo zgodilo.
2019 Tehnične napovedi: Bitcoin bo ostal največja kriptovaluta
Bitcoin je kralj kripto sveta, toda ali bo ohranil svoj položaj je druga zgodba. Kar zadeva tržno kapitalizacijo, prva svetovna kriptovaluta še vedno uvršča največji delež na trgu, vendar bi lahko nasprotniki, kot je Bitcoin Cash in Ripple, prevzeli svoj položaj.