САМЫЙ ОПАСНЫЙ ЗАКЛЮЧЕННЫЙ В ВР! - симулятор тюрьмы в виртуальной реальности - Prison Boss VR
Kazalo:
»Meatspace« ni nov izraz. Pravzaprav je tu že nekaj desetletij. Toda s pošiljanjem enot Oculus Rift in bližajočo se zorejo virtualne resničnosti, se zdaj počuti pravi čas, da jo začnemo uporabljati resno.
Preprosto povedano, "meatspace" se nanaša na fizično območje, svet oprijemljivega in nasprotje "kiberprostora" in digitalnega sveta. Čeprav obstaja nekaj razprav o tem, od kod izvira ta izraz, ima korenine v znanstveni fantastiki in se pogosto razkriva v razpravah o tem, kako smo povezani s spletnim svetom. Še posebej zabavna zgodba Terryja Bissona, imenovana »Izdelana so iz mesa«, izraza ne uporablja neposredno, ampak je v središču besede: vsi smo le kup mesnih vrečk, ki potujejo po planetu in se sprašujejo, kako lasje izgledajo, če imamo dovolj denarja, in če je nekaj v naših zobih.
Zakaj zdaj?
Imeli smo svetovni splet za zdaj, kar se zdi, kot da je starost. Od časa, ko ste prejeli sporočila, ki ste jih prejeli, in sporočil o odsotnosti, je precej napredovala, vendar je doslej zadostoval izraz »IRL«. Torej, zakaj bi enaki zamisli dodali nov izraz, da je to, kar se zgodi na zaslonu, popolnoma ločeno od življenja, ki ga vodimo izven zaslona?
No, ne vem, če ste slišali, toda virtualna resničnost dramatično spreminja igro. Enote Oculus Rift so se začele pošiljati ta teden, HTC Vive in Sony Playstation VR pa bosta prav na svojih petah. VR je še vedno v povojih, vendar se ne moti: to ni samo zelo domišljen ViewMaster - ima absolutno možnost, da temeljito preusmeri način, na katerega pristopamo, sodelujemo in uživamo vsebino.
Če na slušalkah niste nikoli privezali, je lahko težko razumeti, kaj VR občutek podobno. Ne gre toliko za to, da se počutite v notranjosti slušalk, da se počutite kot karkoli pred vami je v resničnem svetu, je bolj všeč, da pozabite, da ni. To je tisto, za kar se ukvarja VR: Prepletanje dela možganov. Čeprav obstaja del nas, ki razume, da to, kar vidimo, ni resnično, se naše oči in naši glupi možgani kuščarjev preganjajo precej enostavno in VR je ugotovil mehanizem, da nas zavede.
Z VR obstaja priložnost za interakcijo z digitalnimi svetovi, za razliko od tistih pred njim. Z perifernimi napravami, kot so krmilniki in posebej zasnovane tekalne steze, bomo lahko hodili in se „dotikali“ stvari v digitalnem prostoru. Sčasoma lahko VR postane prostor, kjer se učimo, sprostimo, gledamo televizijo, igramo igre in sodelujemo z drugimi. Tako kot internet in televizija ima tudi VR zmožnost, da postane prostor, v katerem bomo preživeli veliko časa - veliko naših resničnih življenj, v katerih poteka pravi čas in se približujemo zelo resnični smrti.
Zakaj »Meatspace«?
Kratek odgovor je: Ker to ne pomeni vrednotenja. Problem z "IRL" je, da predpostavlja, da so naše izkušnje v fizičnem prostoru dragocenejše in globlje od naših izkušenj v virtualnih ali kibernetičnih prostorih. To preprosto ni res. Po besedah Albusa Dumbledoreja ali Dumbledorjevega namišljenega duha, če si resnično želiš priti v to - "Seveda se to dogaja v tvoji glavi, Harry, toda zakaj, za boga, bi to pomenilo, da ni resnično?"
V središču je »meatspace« toliko, kot da nas privede do našega neumnega, napačnega, mesnega, nestalnega stanja, saj opisuje prostor zunaj žic in cevi kiberprostora. Nagnite se v to - vsi bi lahko uporabili zdrav opomnik, da smo samo kup mesnih vrečk z datumi izteka roka uporabnosti, ko smo po nesreči udarili »Odgovori vsem« ali naredili tipkarsko napako v tweetu, ki je že zbral preveč ljudi in odgovorov za brisanje..
Vsak dan bomo umrli, zato se potrudimo, da gremo ven in izkusimo vesolje v vseh njegovih oprijemljivih slavah - po še eni epizodi Battlestar Galactica.
Kaj sledi
Lepa stvar glede izraza "Meatspace" je, da je tako agresivno dobesedno, da nima nujno datuma poteka. To pomeni, da bo izraz postal problematičen, če bomo uporabljali nadomestke (ne pozabite, da je film Bruce Willis), da delujejo v fizičnem prostoru. Zdaj obstaja precej jasna razlika med načinom interakcije z našimi telesnimi oblikami in načinom interakcije z digitalnimi ali elektronskimi sredstvi. Toda, ko govorimo, roboti telepresence to spreminjajo. Torej, da, v naslednjem desetletju bomo morali razmišljati o nečem drugem.
Za zdaj pa začnimo s tem, da izgubimo »IRL« iz našega skupnega besednjaka.
4 Stvari, ki smo jih spoznali z vrhunca virtualne realnosti v Seulu
Nekateri največji možgani v virtualnem svetu so se ta teden zbrali v Seulu na vrhu virtualne resničnosti leta 2016. t Kakšna je prihodnost za Oculus Rift, HTC Vive in PlayStation VR? Tu so štiri stvari, ki smo se jih naučili. Navidezna resničnost bo v življenju prinesla "Vojne zvezd".
Z izkoriščanjem rock benda je Oculus Rift začel vojno virtualne realnosti
Trg virtualne resničnosti je na čudnem mestu. Pod stojnicami z močno blagovno znamko so plastelinski ostanki prvotnega neuspeha virtualne realnosti, potrošnik pa se je pojavil sredi 90. let, kar je pripeljalo do takojšnjega odklona. Ti zgodnji stroki so bili dragi, slabo zasnovani in, najbolj kritično, razočarani. Za VR ...
Priznani Ride-Maker predlaga tematski park virtualne realnosti "Sejem virtualnega sveta"
Landmark Entertainment Group, ki je uspešno utegnil grozljive robotske dinozavre in vodne žlebe v svojem parku Jurassic: The Ride v Universal Studios, je v četrtek objavil, da se ukvarja z razbijanjem tematskih parkov in VR. Prvi virtualni park, ki se imenuje sejem virtualnega sveta, se bo (morda) začel leta 2017 ...