"Metal Gear Survive" je v bistvu alternativni univerzum DLC

$config[ads_kvadrat] not found

Why NOBODY Plays METAL GEAR SURVIVE Anymore

Why NOBODY Plays METAL GEAR SURVIVE Anymore
Anonim

Ko je Konami napovedal neskladen pogled MGSV spin-off Metal Gear Survive s kinematografskim (če ne, zgodbo pod vodstvom) prikolico, oboževalci so bili zaskrbljeni. Vojaki matične baze, ki so vpijeni v črvino, da bi se borili z zombiji z orožjem v bližini? To je tako daleč od Metal Gear kot bi lahko dobili. Rekel sem približno toliko; Kojima se je celo v septembru v Tokiu pokazal: »The Metal Gear igre so o politični fikciji in vohunstvu, «je dejal na svoji predstavitvi za KojiPro Smrtni trag. Kje se zombiji prilegajo?

Prav ima seveda - predpostavka igre je smešna, in to je v seriji, kjer se je nadnaravno pogosto posmehovalo s sci-fi vohunstvom, ki je Metal Gear že desetletja. Toda po lastni koncertni razstavi Konami Preživeti Prav tako je videti, kot da bo igra pakirana kot samostojen izdelek, ki prihaja okoli cene Zemeljske ničle, je verjetno bolj DLC kot polnopravno nadaljevanje.

Zaenkrat je slutnja, vendar je na osnovi igranja, ki jo je Konami pokazal, razmeroma varno reči Preživeti ne bo veliko več kot le slavni novi način za več igralcev za MGSV (igralec emotes vključen), ki se prodajajo kot samostojni dodatek v približno enem letu. Preživeti Svet se močno opira na predhodno obstoječa sredstva. Med enim segmentom demonstracij Konami, igralci, ki poznajo vsak kvadratni palec Fantomska bolečina Afganistan bo povsem jasno priznal estetsko modificirano različico oddaljene izhodne točke iz igre, vse do iste bazne zgradbe v obliki črke L.

Igranje je preveč podobno. Prikazana kooperativna misija je bila z vizualnega vidika praktično neločljiva od vsega, kar je povezano z njim MGSV pravilno, minus zemljevid odprtega sveta in kristalne nemrtve stvari, ki se skrivajo. Obstajajo prej omenjeno orožje blizu, kot tudi nove R & D gube, in nepričakovani sistem, v katerem lahko igralci vdrejo v ovire, kot so ograje iz verige in barb žične ovire, da preprečijo, da bi se horde prelile med očitnimi trenutki napada. V praksi pa nobeden od sistemov ni tako daleč od ničesar MGSV doslej. Prav tako je lahko samo čudna nova vrsta poslanstva.

Če je besedilo brez besed (ki se zdi, da so brez imena, prilagodljivi vojaki la Metal Gear Online) in splošna stranska zgodba ni bila močan kazalnik, igra pa naj bi bila izvedena tudi naslednje leto. Konami je omenil igralce, ki bi šli skozi zgodbo, kar pomeni, da se lahko igrate zunaj sodelovanja; še vedno, če je co-op tisto, s čimer vodijo - in kako se igra v glavnem predstavlja - scenarij verjetno ne bo nekaj intenzivnega. (Ne pozabite, Zemeljske ničle Side Ops je imel tudi "zgodbo", če želite dobiti tehnično pomoč.)

Vse to je bilo povedano kot nov način za kaj MGSV, Preživeti izgleda bolje, kot sem si mislil. (Čast za vrnitev MGS3 Sistem poškodb na način, ki dejansko vpliva na animacije - kar bi bilo neverjetno MGSV.) Priznava, da Konami deluje na podlagi trdne zasnove KojiPro, vendar so ji dodali svoje plasti.

Je to nekaj, česar bi želel posvetiti dolgim ​​uram, da bi sledil poskusu izčrpne pripovedi v stilu Kojime? Nihče ne skrbi za anonimne preživele matične baze.

Ali bi lahko ponudili nekaj neskladnih kratkih zabav, ki jih poganja Fox Engine? Ne bom ga izključil, še posebej po pravi ceni. Preživeti morda ni resnična Metal Gear, ampak nikoli ne bo.

$config[ads_kvadrat] not found