Konami nikoli ni razumel "Metal Gear"

$config[ads_kvadrat] not found

Renegade Konami Devs Sabotaged Metal Gear Survive w/ Derogatory Secret Message?

Renegade Konami Devs Sabotaged Metal Gear Survive w/ Derogatory Secret Message?
Anonim

Ta teden med Gamescom je Konami objavil novo Metal Gear, ki je bil prvič brez Hideo Kojime zaradi njegovega na videz neprijetnega odhoda iz podjetja lani. Ni preveč dobro.

Sinhronizirano Metal Gear Survive, videz je očitno zgrajen okoli štiri-player online co-op akcijo z nekaj prikrite vrgli noter. To je čudno, če ne povsem brez premika, in tisti, ki sproža nekaj vprašanj o tem, kako založnik gleda, kaj je nedvomno njihov zadnji velik moneymaking franšize.

Da bi stvari postale bolj čudne, Preživeti je skoraj, vendar ne povsem drugačna zgodba o vesolju, ki se odvija takoj po dogodkih MGSV Prolog Zemeljske ničle, kjer se je osebje matične baze, ki je ostalo obtičeno na tleh ruševina svojega nekdanjega sedeža, nenadoma vsrkalo v črvine - verjetno zato, ker je Konami potreboval nekaj pripovednega izgovora za kristalizirane nemrtvene pošasti, ki čakajo na drugi strani.

Metal Gear Seveda ni čudno, da je čudno sranje. MGSV Glavne ploskve ploskve so se vrtele okoli sevov, ki so jih govorili paraziti, ki so se pritrdili na vokalne akorde žrtev in jih ubili, če govorijo določen jezik. Imela je tudi svojo obliko zombijev, tudi v lutkovnih vojakih (ki jih je nadzoroval druga vrsta parazita). Seznam drugih norih dogodkov in navidezno nadnaravnih dogodkov, ki so se zgodili v seriji, so preveč številni, da bi jih omenili.

To ni predmet ali predpostavka, ki je problematična (čeprav so črvine še posebej lene deus ex machina). Namesto tega je to, kar je Konami pokazal, in se odločil, da bo delal z zasnovo, zaradi česar me sprašuje, ali so kdaj kaj razumeli Metal Gear je bilo res.

Najprej se lotimo očitnega: Karkoli Preživeti je, da je bila zgrajena od vsega začetka kot spletna, multiplayer co-op igra, in naj ne bi bila prodana kot polna cena. Odkrito povedano, samo na tem znanju se to sliši bolj kot Konami Umbrella Corps kot Metal Gear pravilno.

Poleg tega, v MGSV Zasebna vojska Big Bossa je anonimni bataljon. Poleg nekaj statističnih podatkov, čudnih dodatnih zmožnosti in klicnega znaka za živali, so lahko tudi tisti in ničle - namerna odločitev, saj se igralci lahko odločijo za igranje katerega koli od njih kadar koli, ogromno tematsko jedro, ki odmeva skozi celotno odprto igro. -svetovni design.

V zvezi s tem, kar je bilo prikazano, je malo Preživeti pričakovati je, da bodo te preživele matične baze drugačne, in prikolica daje občutek, ki ga označujejo z akcijo in ne z razlago. Pravzaprav je čudno, kako čudno je, da so vsi ti.

Še vedno, če Preživeti je multiplayer spin-off, morda edini način, kako bi Konami lahko pomislil, da bi nadalje razširil serijo, potem ko je Kojima v bistvu solil zemljišče z MGSV Dogodkov, bi bilo smiselno, da bi se ti vojaki bolj obnašali Metal Gear Online znakov - to je malo več od avatarjev.

V tem je problem. Konami izgleda, da se umešča Preživeti kot kul novo avanturo v a Metal Gear svet, kjer se boste spoznali s prijatelji, da bi se prebili skozi to sovražno vesoljsko pokrajino s slabim orožjem, nori pošasti in, ja, verjetno nekateri velikanski dinozavri. Ne morejo težje zamuditi točke.

Skozi leta, Metal Gear je prešla od preprostih prikritih do opernih anime-obarvanih dram; Kojimino protiratno sporočilo je ves čas trajalo. Čeprav serija še nikoli ni bila znana, da bi se izogibala nasilju, so bili Solid Snake, Big Boss, Raiden in skoraj vsi ostali neradi vojaki, najpogosteje pawns, prisiljeni v okoliščinah zunaj njihovega nadzora in jih preganja dejanja in posledice preteklosti.

Kojiminih iger se nikoli ni ustavilo, da bi igralcem dali možnost, da bi sprejeli prelivanje krvi, vendar se je to zgodilo. To je pomenilo odgovornost. Prav tako bi se moralo reči, da je prikritost primarni steber; kakršen koli odmik od tega - kot v Platinumovem euforičnem nadnaravnem Metal Gear Rising, dokaz, da seriji ni bilo treba vedno tako tesno prilegati svojemu jedru - mora priti iz prizemljenega mesta, ki ga poganja znak.

Brez bistvenega smisla za kontekst, nit, ki je povezovala vsako plesno črto, temo, ideologijo in celo samega Kojimo z igro blagovne znamke serije, Metal Gear ne bi bilo toliko drugačno od drugih akcijskih iger. (Rising ima celo dolge vetrove kodeke in polurno kino, ki vodi do zadnjega borbe šefov, lopov pa je filozofiral o svoji upognjeni viziji ameriške izjemnosti.)

Kaj počne? Preživeti ? Zaenkrat je videti, da ima borbe z roko v roko, surovo blizu in eksplozivno Avengers - je lokostrelstvo - to ne gre za izogibanje. "Preživeti" v terminologiji video iger ponavadi pomeni nekaj precej daleč od Metal Gear, in morda v skladu s tem izgleda, kot da je bil prenesen, ko se je novi IP nenadoma zložil brez veliko razmišljanja.

Da bi vse to umazali, kot Preživeti vsekakor namiguje na, da je češnja izbrati najbolj površinske vidike serije za izgradnjo igre okoli. Možno je, da je to le primer slabega trženja, čeprav je pogled na zgodovino Konamija z oslabljenimi njihovimi najbolj priljubljenimi serijami z identitetnimi krizami v najboljšem primeru videti neverjeten.

Težko je verjeti, da bodo razvijalci res mislili, da so orodja, multiplayer, čudni sovražniki ali celo videz Metal Geara tisto, zaradi česar je bila serija privlačna. Toda če je res, so pozabili na eno očitno dejstvo: Metal Gear ni Metal Gear brez njegove osebnosti. Nobena količina popravkov v seriji canon to verjetno ne bo spremenila.

$config[ads_kvadrat] not found