Leap Motion deli dva očarljiva, neobjavljena demosa svoje VR Tech

$config[ads_kvadrat] not found

Leap Motion for VR Pilots. Time to throw away your Yokes? : VR Guide for Flight Simmers : PART 4

Leap Motion for VR Pilots. Time to throw away your Yokes? : VR Guide for Flight Simmers : PART 4

Kazalo:

Anonim

David Holz, soustanovitelj in tehnični direktor Leap Motiona (vznemirljivo podjetje, ki nas je osupljivo in s tem zasluži njegovo ohranitev), je govoril na Vision Summit 2016 v začetku februarja. Videoposnetek njegovega predavanja se je v ponedeljek našel na internetu. Ne le, da je to impresivno predavanje, vendar je Holz delil nekaj doslej videnih predstavitev nekaterih projektov Leap Motion.

Ti projekti vključujejo virtualne, nosljive vmesnike, ki vključujejo in izboljšujejo zmožnosti in aplikacije vaše znane naprave v navidezna resničnost. "To bo še ena stvar, ki je nihče ni videl, in to ne bo na voljo … še," je dejal Holz.

Holz predvideva tri ravni vmesnikov: eno takojšnjo raven, na roki ali roki, ki jo lahko pokličete po volji; druga raven, ki je »bolj lansirnega tipa«, kar vam omogoča opravljati bolj zapletene naloge; in tretjo raven, ki je »bolj, podobno, okolje« ali navidezna domača pisarna, v kateri lahko dosežete še bolj zapletene naloge.

Preveri (skoči na 42:55, dobre stvari so vedno na koncu):

Toda celotno predavanje (če iz nekega razloga imate 45 minut časa in si ga želite resnično v prihodnost in VR) je vredno gledati. Holz razpravlja o prihodnosti VR in AR - "napredek bo človek bolj omejen kot tehnologija," pravi - in kar misli, da bo to za nas pomenilo kot človeška bitja.

Nekateri poudarki:

Prihodnost virtualnih in razširjenih slušalk z resničnostjo

  • AR slušalke bodo kmalu kot Google Glass, samo kakovostne in (morda) bolj elegantne.
  • »Ni razloga, da bi bili zasloni nepremočni. Edini razlog, zakaj so zasloni neprozorni, je, da nihče ne želi plačati transparentnega telefona. "
  • V razponu 2017–2022 bodo te slušalke lahko zagotovile selektivno preglednost, celo selektivnost do posameznih slikovnih pik.
  • Pravzaprav sta tako selektivna preglednost kot tudi selektivnost osredotočeni že na prototipne ravni, "vendar ne morem imenovati imen," pravi Holz.
  • Poleg tega bomo videli projekcijo mrežnice, "kar pomeni, da bom, kot, ustrelil laserski žarek neposredno v vašo očesno jabolko in, kot, narisal sliko tam …", kar Holz obljublja, "ni tako strašno" kot se sliši. "

Otroci prihodnosti bodo čudni

  • Ko se bodo otroci navadili na VR in AR, ko se bo tehnologija izboljšala, in ko bo izobraževanje hitreje, bodo naši otroci razumeli znanstvene pojave na izjemno izkustvenem in intuitivnem nivoju. Holz ponudi primer: ko so otroci v virtualni realnosti skupaj razbili dve galaksiji, je to dovolj časa, da bo to skoraj druga narava. Holz meni, da bodo intuicija, ki jo imajo otroci, ki se trenutno srečujejo pri trčenju nogometnih žog, podlegla isti intuiciji pri trčenju galaksij.
  • "Morda se ne bomo vsi morali ukvarjati z njim - mogoče bom do takrat star, ampak otroci bodo postali čudni," pravi.

Majhni senzorji bodo naredili VR nezaslišano

  • Senzorji za sledenje - tehnologija, ki pripoveduje VR svetu, kjer so vaše roke in telo, itd. - bodo majhni. Govorimo o treh milimetrskih kockah. In bodo poceni, kar pomeni, da so lahko številni in lahko so kjerkoli. Teoretično, to vam lahko omogoči, da vidite skozi stene in imate virtualne izkušnje zunaj telesa, pravi Holz.

Razvoj realistične "realnosti"

  • Holz odkriva zgodnji izziv VR: World building. Pravi, da je manj grafika oblikovanje in več o tem industrijski oblikovanje; arhitekture. "Želite običajno narediti fizične vmesnike, ne abstraktne vmesnike - in tudi ta korak je nekako neintuitiven."
  • Vmesniki morajo biti tam, ko jih želite, vendar ne tam, ko jih ne želite.
  • Če boste opravili VR prav, lahko skoraj občutite navidezne predmete, ko se dotaknete in se jih dotaknete občutek stvari, tudi znotraj VR svetov: "Obstajajo stvari, kot so ultrazvok faznega niza, ki vam omogoča, da oddajajo ultrazvočne valove, in se osredotočite na roko osebe, ki se pomika in občutite, kar je popolnoma čudno." - Tekstura in sila (npr. potiskanje na steno, ki se upira vašemu pritisku), morda nikoli ne najdejo poti v VR svetove.

$config[ads_kvadrat] not found