Gaming je zdaj šport: E-Sports Začnite testiranje drog

$config[ads_kvadrat] not found

CFPL Season 15 day18

CFPL Season 15 day18
Anonim

Pred nekaj meseci je ESPN 2 predvajal tekme Heroji nevihte na kabelski televiziji. Športni navdušenci so se obrnili. Zdaj pa je konkurenčni video igralni avtomat naredil nov skok in postal »pravi« šport: testiranje na droge. Lahko pa spremeni strukturo konkurenčnega igranja, kot je zdaj.

Avgusta bo Electronic Sports League (E.S.L.) začela s celovitim preizkušanjem zdravil svojih igralcev, potem ko je pro igralec Kory Friesen priznal, da on in drugi tekmovalci vzamejo Adderall in druga zdravila.

"Vsi smo bili na Adderallu," je dejal Friesen v video intervjuju zgoraj. Adderall, stimulans, ki se uporablja predvsem za zdravljenje hiperaktivne motnje pomanjkanja pozornosti (ADHD), se pogosto uporablja med igralci skupaj z Ritalinom, Vyvansejem, Propanololom in Selegilinom, ki je namenjen zdravljenju Parkinsonove bolezni.. Ta zdravila predstavljajo tveganje za zdravje zaradi odvisnosti, serotoninskega sindroma in prevelikega odmerka s smrtnim izidom. Lige imajo zelo malo politik na področju drog, če sploh.

Konkurenčne igre so vidne v živo in osebno, toda del predhodnih krogov poteka na spletu in na daljavo. Tekmovalci lahko enostavno vzamejo odmerek in se prevrnejo k računalniku. Vendar je preusmeritev na popolnoma živo igro eden od ukrepov za omejitev zlorabe, ali tako E.S.L. upa.

»Želimo ustvariti enake konkurenčne pogoje za vse tekmovalce in ohraniti integriteto športa,« je povedal James Lampkin, podpredsednik poklicnega igranja na E.S.L. v intervjuju z New York Times. "Veliko tega bo vplivalo na naravo celotne industrije."

E.S.L. pridobili pomoč dveh protidopinških organov, NADA (Nationale Anti Doping Agentur) in WADA (Svetovne protidopinške agencije) kot arhitekte za politiko o drogah E.S.L. Oba organa sta zgradila enako politiko kot kolesarjenje in olimpijske igre.

Konkurenčne video igre so v zadnjem desetletju eksponentno rasle. Številne lige so aktivne in milijoni dolarjev vlagajo založniki iger na srečo in podjetja, ki želijo sponzorirati naslednjo veliko stvar. Po navedbah New York Times, industrija e-športa bi lahko presegla 250 milijonov dolarjev prihodkov iz več kot 113 milijonov ventilatorjev po vsem svetu. Spletne storitve, kot je Twitch, so milijonom omogočile, da gledajo turnirje na spletu in igralcem omogočajo neposredno interakcijo z njimi.

$config[ads_kvadrat] not found