Kratek primer za "Napad na Titana"

$config[ads_kvadrat] not found

Mekhman - Болен не тобой (премьера, 2019)

Mekhman - Болен не тобой (премьера, 2019)
Anonim

Tudi če ne poznate Napad na Titan, je težko ne opaziti, da je velik manga in anime. Njegovi plakatni otroci so zgodbe - visoke pošasti, ki so v oglaševanju pogosto brez kože, čigar mrtvaoke oči in togi, prazni smehi so lahko čudno vznemirljivi. Postal je tako priljubljen že od prvega nastopa leta 2009, ko je ustvaril več iger, romanov in celo film v živo. Zdaj Titan konec meseca prihaja na več konzol, kar potencialnim oboževalcem omogoča, da preverijo, kaj manjkajo.

Izkazalo se je, da vam ni treba podkupovati globoke mitologije, da bi razumeli, v čem je res vse. Ti titani, ki jih je močno navdihnila narisana slika velikanov Franceta Goya iz 19. stoletja, so rasa pošastnih bitij, ki so se pojavili v prihodnosti in so se takoj nasitili na mesu večine človeštva; serija zbira sto let po tem, ko so se bitja pojavila v ogromnem mestu v evropskem slogu, kjer se ostanki človeštva stiskajo v strahu.

Naselje je varovano s tremi koncentričnimi stenami, ki so dovolj velike, da ohranijo velikost titanov brez hiše. Seveda, ko se pripoved začne, ustrezno imenovani Colossus Titan krši obrambo mesta, kar omogoča manjšim titanom, da pridejo. Jedo veliko število prebivalcev mesta, dogodek, ki postane tragičen za enega glavnih junakov serije.

Titani sami so skrivnost - očitno ne potrebujejo jesti, vendar bo požrl ljudi na pogled (večinoma v grozoviti modi). Tudi bolj čudni, ne kažejo nobenih znakov pravega razuma, čeprav mračna nastavitev in predmet veliko napredujeta, da bi celo svojemu nesmislu razplamtel občutek strahu. Ali sem omenil, da so goli? Ja.

Kar se tiče pravilne ploskve, zgodba sledi več kadetom v Survey Corps, ki uporabljajo vrv podobne akrobacije - pogon nekaj metrov skozi zrak s steampunk-esque plinske posode in dvojno grappling žice - za prave same dovolj visoko, da rezina skozi t eno šibko točko v titanovi skrivalnici, tilniku vratu. Da, o najbolj anime prikazu si lahko predstavljate.

Verjetno lahko vidite, kako bi to naredilo kul igro. Omega Force, ekipa ekipe Koei Tecmo, ki je znana po dolgem teku Dinarski bojevniki serija, je navidezno prilagodila tako imenovano navpično manevrirno opremo iz Survey Corpsa v hitro in tekočo obliko prečkanja, kjer lahko igralci z zipom prečkajo mestno obzorje, medtem ko ubijejo titane. (Igra tudi omogoča, da se igrate kot titan, vendar bi rekel, da bi karkoli drugega pokvarilo.)

Glede na titan, ki ga določite, lahko vaša strategija zahteva nekaj strateških premikov; celo samo nihanje okoli ravni iger izgleda precej razburljivo. Kot predpostavka same predstavitve, Titan Zdi se, da je igranje preprosto razumljivo, ko razumete, kaj gledate.

Pravzaprav lahko Titani povrnejo dele telesa, zaradi česar jih je še težje ubiti; vendar to ne bi bilo veliko zabavno, če ne bi mogli ciljati udov v igri o ubijanju ogromnih pošasti. Iz prikazanega se zdi, da je nasilje nekoliko utišano (brez komično zgornjih gejzirjev krvi, ko tukaj nekaj raztrgate), vsaj ne na grafični ravni, ki jo vidimo v času animeja.

V zvezi z osnovami, da o tem pokriva. Zgodba in karakterizacije lahko pridejo v nekaj zanimivih vprašanj - Kolosova kršitev na začetku povzroča, da nekateri državljani zunanjih okrožij bežijo navznoter, ustvarjajo lakoto, na primer - in titani so bitja, ki so ogabna in grozljiva, saj so fascinantna. (Napad na Titan ne presega občasnih animejev.)

Medtem ko se način oblikovanja v času svoje kampanje razvija na tej točki, je videti, da so prikolice Koei Tecmo našli dobro ravnotežje med močnim igranjem in predanostjo izvornemu gradivu. Vsaj, potrebujete le en pogled na zverine titane, da vidite, da je pristen.

Koei Tecmo naj bi se sprostil Napad na Titan 30. avgusta za PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita in PC.

$config[ads_kvadrat] not found