Komik Andrew Orvedahl sovraži »usodo«

$config[ads_kvadrat] not found

Andrew Orvedahl Stand-Up

Andrew Orvedahl Stand-Up
Anonim

Vsake toliko časa, Inverse Jack-of-all-trades Brock Wilbur bo intervjuiral smešne ljudi o nekaterih priljubljenih temah naše spletne strani. Danes imamo komika Denverja Andrewa Orvedahla, ki nastopa v prihajajoči komediji truTV Tisti, ki ne morejo se je pojavil Jimmy Fallon in katerega album Zadeti Dick Lights je sedaj na voljo v Greater Than Collective.

Andrew, pravkar smo govorili o video igrah, ki jih sovražimo in imeli ste najljubšo igro, ki jo sovražite. Kaj je to?

sovražim Usoda. Včasih sem ga ljubil, potem je postalo ljubezen / sovraštvo, nato pa se je preobrazilo v čisto navadno sovraštvo. Verjetno je to edina igra, ki jo sovražim, ker sem igral več kot 300 ur.

Sprva je bilo zabavno in izgledalo je lepo, in jaz sem se pogovarjala po svetu, nato pa vstopite v to grind-cono, kjer samo ponavljate naloge in uničujete lahke sovražnike, samo da bi poskusili in dobili orodje, tako da lahko naredite The Raid, ki je edina zahtevna stvar v igri.

Torej seveda po nekaj urah brušenja končno dobite orodje, potem morate sestaviti šest prijateljev, ki imajo tudi opremo in so kompetentni, in nimajo otrok, in nimajo načrtov s svojimi partnerji, tako da lahko vsi sedite za šest ur in poskusite. Nato v petih urah pride do nepojasnjenega zamika in napad se ne da igrati. Izperite in ponovite.

Ali ste sledili DLC, Vzemljeni kralj in rast igre?

Ko igram Usoda Zdaj čutim, da bi moral zaslužiti minimalno plačo na uro. Kot dnevna služba. Nazaj v mine eter!

igral sem WoW za trenutek me je res uničil. Obstaja primer tega, da delamo brušenje. Da, moraš iti in brusiti, da dobiš dobre stvari, vendar je svet ogromen, raznolik in nepredvidljiv. Zapuščaš se s poti in ubije te velikanski medvedji medved.

Usoda nima tega elementa. To je kot, da gledaš isto serijo SyFy na ponovitev. Igral sem se Halo; Užival sem v mehaniki igranja, če ne v dolgočasni in zmedeni zgodbi, ki je v primerjavi z Destiny's zgodbo. Destiny's zgodba je bila napisana na seriji prtičkov, ki niso bili prikazani drugim pisateljem.

Najnovejši DLC je samo splošna zgodba o maščevanju. Oče slabega fanta, ki si ga ubil v prejšnjem DLC, se vrne za maščevanje. Torej ga ubiješ. Če je to zgodba, ki pušča ljudi, je žalostna obtožba za pripoved v igrah.

Kako se počutite, da je Peter Dinklage zamenjan kot Robotski prijatelj VO z video igro Soundboard Nolan North?

Žalostno je, da sta oba grozna. Mislil sem, da je Dinklage ustrezen, vendar dolgočasen, in North je resnično usnje. Torej imamo te razprave med igranjem o tem, kdo je to naredil bolje in končni rezultat je vedno "ehhhh, mislim, da North ni tako dolgočasen?"

Dink je zvenel, kot da so mu plačali, da je naredil natanko dve prevzemi vsake vrstice in da ne bi storil več. Sever je imel občutek, da se nekdo preveč trudi. Na žalost sta bila oba na nasprotnih koncih spektra, ki sta se vrtela okoli tako groznega materiala. "Ojoj. Poglej naprej. V temi se skriva tema! "

Mislim, da je resnično zabavno biti s tem likom Ghost. Če karkoli, bi moral biti bolj samozavesten, kot je »Ali ni priročno, da me vzame točno toliko časa, da se vdrejo v ta vrata, kot za tri valove sovražnikov, da vas napadajo? Ker se to vsakič zgodi."

Mislim, da bi duh moral nekako posmehovati igralčevemu brušenju s stvarmi, kot so "Ali nisva bila tukaj?" Ali "Upam, da si vsaj prinesel nekaj prijateljev." Usoda jaz in moji prijatelji komičarji pečemo sranje iz igre. Kar je pravzaprav zabavno. Sami se zabavamo Usoda.

Sovražniki, kot sta Darkness in The Evil, me potegnejo za dni, ko je bilo veliko slabo vsaj korporacija.

Ja, panjski tujci so ti nespametni nerodni kreteni, ki potujejo po ladjah, ki izgledajo kot da so izdelane iz zavržene kokone in imajo samo odprta okna v vesolje v njih. Nekdo je podpisal vse te ideje.

Omenili ste, da se je brušenje počutilo kot, da ponovno gledate isto razstavo SyFy. Ali je brušenje zdaj le del kulture? Kot, je Delo Usoda na enak način, kot smo v stiku z devetimi sezonami TV-oddaje na Netflixu?

Vsaj binging na televizijski oddaji vam prinaša nove zgodbe, znake itd Usoda kot je »No, Tanniks The Scarred, moj stari prijatelj, ponovno naredimo ta utrujeni ples«, potem pa preganjaš Tanniksa in ga ubiješ že štirinajstič. Najboljši brusilni svetovi so nepredvidljivi svetovi Fallout, Skyrim, in WoW. Pojdi se sprehajati in dobiti nekaj izkušenj, vendar se lahko samo spotaknete v nekaj strašnega sranja.

Pravkar sem ponovil Fallout 3 in me je spomnilo na to, kakšna visoka palica, ki je nastala za iskanje majhnih izbir in zgodb v vsakem kotičku sveta. In pozabim, da je to postalo moja palica za vstop v svetove iger, zato pojasnjuje veliko, zakaj sem se počutil razočaranega raziskovanja celih svetov v Usoda in le redko najdejo kaj nepozabnega in presenetljivega.

Naj te nekaj vprašam: katero igro si želiš, Fallout 3 ali Fallout 4 ?

No, Fallout 3 za mene je kot prvič, ko se spomnim, da sem vstavil video igro in razmišljal, "to je možnost oblike." Fallout 3 je kot prva knjiga, ki sem jo brala kot odrasla oseba. Torej na ta način Fallout 4 s tem se ne morem primerjati, vendar opazujem, da se moji prijatelji tako vlagajo v svet F4 da začenjajo lastne blagovne znamke cigaretnih podjetij in stvari, ki se zavedam, da razširjajo svet v veliko, lepo mesto, ki ga lahko preživim, za kar mislim, da bom končal porabiti stotine ur v F4 pri koncu. Vendar pa mislim, da ni boljša ali pametnejša igra. Kje stojiš?

Užival sem F4, še posebej izboljšano tekmo v vožnji in pištoli, vendar mislim F3 je veliko bolje. Počutil se je nepredvidljivo in nevarno in tudi vi ste se počutili, kot da ste se resnično odločili, kako se obnašati. V F4 kot da si dober fant ali sarkastičen dober fant.

Prav tako sovražim, da so spremljevalci nepremagljivi in ​​popolnoma neučinkoviti v boju. Bilo je tako težko ohraniti Dogmeat živo F3 ! Ker bi lahko umrl za vedno. Torej je potrebovala resnično strategijo, da ga ohrani živo. "Hmmm, to izgleda kot nedorečena stavba, zato ostanite tukaj, Dogmeat." Moral sem znova napolniti igro 60-krat, da bi jo ohranil pri življenju. Ampak zdaj - jebi ga, ne vem niti ne maram, kje je.

Potem sem začel Mad Max, ki sem ga dobil v prodaji na Črni petek in sem bil kot… “Čakaj sveto sranje; to je tisto, kar sem čakal! « Fallout iger je, da se igramo čim bližje Mad Max svet, kot ga lahko dobimo.

Oprosti, tvoja velika igra leta je Mad Max ? Dobesedno ste prva oseba, ki sem jo spoznal, ki bi to rekel.

To je moja kandidatka za igro leta. Resno ne razumem slabih pregledov. Nameraval sem ustvariti račun pri Polygonu samo zato, da bi ogulil svoj pregled, potem pa sem videl, da sem prepozen in komentarji so bili zaprti. Ste igrali?

Imam tri ali štiri ure v to in mislil, da je doživlja Ubisoft Game Problem samo, da je kup ponavljajočih se misij zaradi opravljanja misij. Pravzaprav sem bil na krovu in mi je vse to omogočal, toda tisti mutant, ki se vozi z vami, je čutil, da je samo ponavljal iste štiri ali pet vrstic in to je zlomilo zame. "Pazi! To moramo popraviti! ”Ok, kolega. Razumem, to je apokalipsa in vozimo slab avto. Delal bom na tem.

Sprva sem ga sovražil, potem pa je hitro zrasel na meni, kot radioaktivni tumor na vratu. Križarjenje po pustolovini v mišičnem vozilu, ki išče težave, je prav v moji ulici.

Všeč mi je, da poudarjate, da je ta franšiza kaj Fallout temelji na tem, da bi se upravičeno umestila na vrh lestvice iger, a to me tudi naredi Fant in njegov pes zasluži tudi morilsko igro.

The Mad Max Igra ima toliko glasnih trenutkov »Oh sranje!«, kjer si naredil nekaj neverjetno, namerno ali celo na nesreči. Prav tako mi je všeč, da lahko greste na glavo in poskusite premagati kampanjo, in to je bolj zahtevno ali pa naredite stvari za stransko iskanje in vam olajša. Resnično vam dajejo obe možnosti, ne pa iluzijo te izbire.

Želim videti mech dirkalno igro, ki združuje dirkaško zabavo F-nič z bojno mehaniko a ulični bojevnik v mehih. Kot moraš uravnotežiti svojo toplotno kopičenje z ojačevalcem in uporabo orožja, lahko odtrgaš okončine, da osakaš mehov in da se morajo ustaviti, da dobijo popravila. Ali sem lahko tako poseben?

Ja lahko. Kajti tisto, kar si izumil, je Božji delček igranja.

Stari, hočem tako slabo.

Vaš album Hit Dick Lights je neverjetno bližje Bojno polje 3 Tako sem prvič vedel, da si tako v igri. To je precej brutalno ukinjanje posebej seksualnega dela dialoga o igrah.

Smešno je, da ste omenili, da je sin mojega prijatelja pravkar dobil Xbox 360, ki je dobil brezplačno kopijo Bojno polje 3 in bil sem všeč: "Hej, to je igra od mojega starejšega!" in potem sem spoznal "Um, morda mu ne dovolite, da to igra." Razumete, zakaj.

Andrewa lahko spremljate na Twitterju.

$config[ads_kvadrat] not found