Carnegie Mellon lahko spremeni vašo čudovito kožo v širok sledilnik Smartwatch

$config[ads_kvadrat] not found

Machine Learning Assists in Delivering Meals to Pittsburgh-Area Families

Machine Learning Assists in Delivering Meals to Pittsburgh-Area Families
Anonim

Pametne ure so izvrstna orodja, vendar s tako majhnimi nepremičninami na ekranu ni veliko opraviti. Raziskovalci skupine Future Interfaces Group (FIG), organizacije znotraj Inštituta za interakcijo med človekom in računalnikom na Univerzi Carnegie Mellon, trdijo, da so našli rešitev, ki celotno roko uporabnika spremeni v sledilno ploščico za pametno uro.

Smartwatches od svojega začetka trpijo zaradi dveh nasprotujočih si in nasprotujočih si težav: zaslon je premajhen in ura je prevelika. FIG ima rešitev za prvo, vendar prototip naredi uro večjo kot kdajkoli prej.

Z uporabo štirih senzorjev, dveh v pasu in dveh, ki sta nameščeni navpično vzdolž obrazne ure, je FIGova prototipna ura sposobna slediti premikanju x in y osi prstov vzdolž prostora uporabnikove roke levo in desno od ure. Ti senzorji pa se morajo usklajevati z obročem, ki se nosi na nasprotni strani, vendar če vas to ne moti, obstaja nekaj precej neverjetnih kretenj, ki izboljšajo izkušnjo pametne ure in s tem odstranijo mastne prste.

Obstajajo osnovne funkcije, ki uporabnikom omogočajo preklapljanje med aplikacijami. Preprosto povlecite navzgor in navzdol na zapestju, da se pomikate po seznamu aplikacij in ga potegnete proti roki, da ga izberete.

Aplikacije na obrazu ure lahko celo delajo v tandemu z blazinico za sledenje roki. FIG imenuje to »prostorske bližnjice«, ki uporabnikom omogočajo, da povlečejo in spustijo ikone iz uro na svojo roko in preprosto dotaknejo istega območja na svoji koži, da hitro zaženejo aplikacije.

Prototipna ura je prav tako sposobna igrati igre: v videu vidite demonstratorja, ki vleče nazaj Angry Birds na površino svoje roke.

FIG se lahko pohvali, da lahko senzorji tudi sledijo prstom, ki lebdi nad kožo, in omogočajo številčne ploščice za izbiranje telefona ali vnos besedila na tipkovnici.

V bistvu so lahko vse gibe na zaslonu namesto na koži.

Carnegie Mellon je lani pokazal pametno uro, ki lahko zazna vrsto predmetov, ki jih je dotaknil, skupni raziskovalni projekt z Disneyjem. Kot pri tem prototipu, ni nobenih znakov, da bo tehnologija SkinTrack kmalu prišla do potrošniške pametne ure, čeprav jo bodo njeni študentski ustvarjalci predstavili 10. maja na letošnji interakciji človek-računalnik v San Joseju.

Spodaj si oglejte celoten video razlagalnika SkinTrack.

$config[ads_kvadrat] not found