Razvijalci 'Attack On Titan' so v Ameriki pretreseni, da bi bili veliki

$config[ads_kvadrat] not found

УЧИМ ЦВЕТА И ЦИФРЫ Цветная Гусеница | Учимся считать от 1 до 10

УЧИМ ЦВЕТА И ЦИФРЫ Цветная Гусеница | Учимся считать от 1 до 10
Anonim

Ko sem sedel z japonskimi razvijalci video iger, Koei Tecmo, o njihovi prihajajoči video igri na osnovi Napad na Titan, Imel sem eno vprašanje v mislih: "Ali ste vedeli, da bo predstava tako priljubljena, kot je bila na Zahodu?" Njihov odziv je bil malce presenetljiv, "Nismo se zavedali, da je to tudi v Ameriki tako priljubljeno."

Leta 2013 je bil Napad na Titan debitiral in spremenil priljubljeno dojemanje animeja v popularni kulturi. Predstava je bila izjemno mračna, dizajn likov je bil izrazito anti-anime (ženske so bile pravilno porazdeljene, moški vodi niso bili čedni) in priljubljeni liki so bili ubiti. Hitro je bil poimenovan » Igra prestolov anime ”.

Čeprav ta primerjava ni 100-odstotna natančna, je zelo dobra ideja, zakaj je bila anime tako priljubljena, tudi z ne-anime publiko. Predstava se je izogibala številnim anime tropom in še več stvari, zaradi katerih je anime »čudno« za ne-gledalce. Namesto tega Napad na Titan je izvedla težko dramo, v kateri človeštvo izkorišča moč steampunk orožja za boj proti pošastnim, kanibalskim velikanom.

Napad na Titan sledi Eren Jaeger, ki se je po uničenju svoje vasi in umoru svoje matere s strani Titanov pridružil elitni skupini lovcev na titane. Igra preoblikuje prvo sezono anime serije, ki omogoča igralcem, da igrajo ključne trenutke zgodbe iz serije, medtem ko se borijo z velikimi Titani skozi patentirano zipline v boju.

Ko sem sedel na E3 in preveril igro, sem bil navdušen. Igra izgleda kot povsem ugledna akcijska igra tretje osebe, ki natančno zajame manično hitrost animeja. Iskreno igra veliko kot Človek-pajek video igre od Activision. Pogovori igre so se hitro spremenili, ko me je producent Hisashi Koinuma (preko svojega prevajalca) vprašal, za kaj gre Napad na Titan zaradi česar je bila tako priljubljena v Ameriki. Pogovor je potekal v razpravi o postmoderni občutljivosti, ki jo serija deli z HBO Igra prestolov serije.

Kot ugotovitev, da je David Hasselhoff izjemno priljubljen v Nemčiji, se kulturni navdušenci na Japonskem morda ne bi zavedali, kateri od njihovih kulturnih uvoženih izdelkov je v državah in zaradi katerega razloga. Torej razprave o nasilju obeh predstav, pripravljenosti za igranje z ustaljenimi pripovednimi tropi in Napad na Titan Je v našem predogledu prevladal crossover. Govorili smo o tem, zakaj se grizli nasilje kaže na zahodno občinstvo in ali ne Igra prestolov lahko dobro deluje na Japonskem. Razpravljali smo celo o nekaj prehodnih podobnostih z mehaniko skakalnic na strehi igre z igro Batman in Spider-Man's.

Napad na Titan avgusta bo objavil vse večje igralne platforme. Ljubitelji animeja, pa tudi ljubitelji akcijskih iger tretjih oseb, bodo dobro izvedeli, kdaj se igra začne. Toda predogled se bom za vedno spominjal kot dan, ki sem ga preživel kot kulturni ambasador z radovednimi in podobno mislečimi navdušenci iz Japonske.

Koinuma ima veliko, na kar bi lahko bila ponosna; Napad na Titan je izjemno prilagodljiva prilagoditev serije, ki je zajela tako japonsko kot ameriško občinstvo. Čeprav mu neposredna primerjava s podobno Westernized zgodbami pobegne, njegovo delo v franšizi dokazuje njegovo razumevanje tega, kaj nas navdušuje: nepozabni liki, ki se borijo v situacijah z visokimi vložki. To navdušenje se prenaša v različnih kulturah.

$config[ads_kvadrat] not found