"Fortnite" Sezona 8 je ukradel Ping sistem Apex Legends, vendar je slabše

$config[ads_kvadrat] not found

ELDER SCROLLS BLADES NOOBS LIVE FROM START

ELDER SCROLLS BLADES NOOBS LIVE FROM START
Anonim

Zgodovina video iger je neskončen niz tekmovanj »kdo je to storil prvi?«. Fortnite morda je kralj bojnih royale iger, Epic Games pa je kopiral osnovni koncept iz Battlegrounds PlayerUnknown (ki je ukradel idejo iz DayZ mod). Še vedno pa se je počutil malo čudno, ko je Epic poskušal predstaviti najboljšo inovacijo Apex Legends, trenutno največji konkurent. Na žalost, za Fortnite, ta poskus popolnoma pade.

Ena od stvari, ki je resnično naredila Apex izstopal je njegov intuitivni ping sistem, ki vam omogoča, da s pritiskom na gumb poudarite plen in sovražnike vašim kolegom (namesto, da bi ga preklicali v mikrofon). Skoraj tako, kot da poskušajo slediti, so Epic Games v četrtek zjutraj s pajanjem dodali svoj ping sistem. Fortnite 8. sezona Zagotovo je izboljšanje, vendar še vedno bledi v primerjavi z briljantnostjo Apex Legends.

Z enim samim gumbom pritisnite Apex Legends, lahko predlagate oddaljeno lokacijo, da se usmerite proti, opozorite na stavbo ali celo obvestite svoje zaveznike, da določeno orožje ali predmet leži na tleh. Lahko celo zastavo dejanske sovražnike zaradi kontekstualno funkcijo. To učinkovito in v mnogih primerih bolj učinkovito nadomesti neposredno človeško komunikacijo prek glasovnega klepeta.

To vam omogoča, da se namerno izogibate strupenim jezikom v klepetu in učinkoviteje igrate igro. Znaki v igri bodo prav tako premetavali v quippy kosu dialoga, v katerega bo všeč, “HEY! Tu je na tleh redka šibrovka! «To ni samo, da ta funkcija naredi celotno izkušnjo bolj gladko in bolj intuitivno, ampak krepi najmočnejši vidik. Apex Legends se je lotil: zabavne glasbe.

Fortnite Alternativo samo bledi v primerjavi in ​​deluje kot nekaj, kar je bližje bistvenemu izboljšanju svojega prejšnjega svetovnega sistema označevanja. Ključna razlika je v tem, da lahko oznake postavite neposredno v igralno okolje in ne samo na zemljevid otoka.

Ena odlična posodobitev je, da vsak marker vključuje vašo razdaljo od navedenega označevalnika, tako da lahko dejansko izračunate, koliko časa bo trajalo, da potujete do cilja. Prav tako lahko dvakrat kliknete na lokacijo, ki označuje nevarnost, in dejansko zamenjate nerodno pisanje, da bi morali izkriviti, "GUN-FIRE … od uhh… 2-2-236… jugozahodu …?" razdalja.

Ta funkcija se počuti takoj Apex Legends, kot tudi drugo: Z uporabo sistema ping na elementu se zdaj prikaže ikona elementa in redkost. Ne boste slišali dela dialoga kot v Apex Legends, vendar je še vedno izredno podoben.

Fortnite: Ali lahko sposodim vašo domačo nalogo?

Apex: Ja, samo poskrbite, da ga malo spremenite

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn) 28. februar 2019

Tukaj so vse ustrezne prilagoditve, podrobno opisane v uradnem besedilu Fortnite opombe o popravkih različice 8.00:

Izboljšave svetovnih oznak

  • Svetovni označevalci so zdaj vidni v svetu, ko so vam blizu.
  • Z dvojnim klikom na bližnjico svetovnega označevalca se bo pojavila »nevarna« različica tega markerja. Svetovni označevalci, ki so nameščeni med usmerjanjem z orožjem, bodo postavili tudi nevarno različico.
  • Svetovnim označevalcem so bili dodani 2D kazalniki uporabniškega vmesnika, ki so jih lažje videli skozi predmete.
  • Svetovni označevalci imajo sedaj indikator, ki ni prikazan na zaslonu, in prikazujejo razdaljo, ki jo ima vaš lik.
  • Postavitev svetovnega označevalca na element bo prikazala ikono tega elementa in redkost.
  • Namestitev svetovnih oznak ostane na istem ključu za računalnik in konzolo (KBM: srednji gumb miške, krmilnik: D-Pad levo).
  • Mobile ima tudi gumb, ki ga lahko dodate v HUD. Postavite ta gumb z orodjem HUD Layout Tool.

Prej so se epske igre zdele nezainteresirane o tem, kaj so še igrale druge royale igre - celo Call of Duty: Izpad električne energije. To je prvič, da je podjetje na videz neposredno poskušalo kopirati zamisli svojih konkurentov.

Morda Epic ni tako prepričan v svojo prevlado, kot je bil nekoč. Raziskava SuperData je poročala že prejšnji teden Fortnite prihodki so se januarja zmanjšali za skoraj 50 odstotkov.

"Prihodki Fortniteov na vseh platformah so se januarja zmanjšali za 48 odstotkov na mesečni ravni, čeprav je prodaja še vedno precej višja kot v preteklem letu," so dejali. "To je po decembrskem vrhuncu in kaže na vedno bolj nepomemben profil prihodkov v letu 2019."

To seveda ni imelo nič opraviti Apex Legends, ki ni bila izdana do 4. februarja. Vendar jo lahko še vedno preberemo kot navedbo Fortnite Precejšnja priljubljenost morda nekoliko upade.

$config[ads_kvadrat] not found