Cosmic Encounter, "Napadi Marsa" na Board Gamingu, si zasluži čas strategov

$config[ads_kvadrat] not found

Cosmic Encounter Duel | Board Game Playthrough

Cosmic Encounter Duel | Board Game Playthrough
Anonim

Plesna igra Cosmic Encounter, ki osvaja galaksijo, se z lahkoto spušča v globoke vdihe in velike gulpe, kot svež stisnjen sok ali zelo star viski. Ima veliko okusa in udarca na koncu repa, če veste, kaj počnete. To je starodavna stvar po sodobnih standardih za družabne igre - vplivala je na Magic: The Gathering, ne obratno - vendar v svojih 40 letih ni nikoli imela pozornosti. Cosmic Encounter je prišel v tisk in iz njega ter iz njega (čeprav nikoli zelo). Sedaj je v tisku in če bo vse dobro, bo boom na plošči dobil občinstvo, ki si ga zasluži, in ga obdržati na tak način.

Pravila kozmičnega srečanja zahtevajo primerjave s pokrom, kar je pošteno. Mehanika je preprosta: vi, vodja tujske rase, želite kolonizirati planete, ki pripadajo vašim tujim nasprotnikom. Zanašati se morate na vaše razumevanje, veščine blefiranja in prepoteni oprijem, ki je poln kart, večina od njih ima na sebi številke. Če želite osvojiti kolonijo, morate najprej vložiti enega do štiri žetone UFO. Nato se zgodi ena od dveh stvari:

1) Poskušate igrati višjo karto kot vaš nasprotnik. 2) Pogajate se za obojestransko koristno izmenjavo. Če opazite, da je vaš nasprotnik storil premalo NLP-jev, boste morda poskušali zavrniti crappy kartico z nizko vrednostjo - razen če vaš nasprotnik ve, da je to tisto, kar boste storili, in vas je privabila v miselno bitko, ki bi lahko bila ukradeno Princesa nevesta.

Če to zveni preprosto - in to bi moralo - to je zato, ker je. (Ne moreš niti izbrati tistega, ki ga napadaš na določenem zavoju, saj igra za to poskrbi za vas.) Ampak ta preprostost omogoča, da Cosmic Encounter zdrži prelomno travo, ki se meče nad mehaniko igre. pitbull za surovo kožo. Vidite, dodeljeni ste tudi eni od 50 tujih sil, ki so lahko nenavadne ali premočne ali dolgočasne, vendar večinoma neumne in premočne.

Vesoljske sile kozmičnega srečanja nikoli niso izpolnile pravila, ki jih niso želele prevarati ali prevarati, ali se zaužiti in raztopiti v želodčnih sokih več kot tisoč let. Tam je Skupina, ki dobi bonusno karto, ki jo lahko prebere s kaprico; Spiff, ki pretvarja sovražne sile v bonus; ali Loser, ki zmaga, ko izgubi in izgubi, ko zmaga. Tujci so neumni, vendar vas igra vabi, da se podredite njihovi neumnosti kot topla kopel. Poleg tega, kot novinec, res ne bi smeli skrbeti, katera moč ste ali če je igra uravnotežena - zaupajte, da je večina nenaklonjena in da se boste, če boste začeli predaleč naprej, vsi ostali obrnili na vas.

Poti za igranje, po pravilniku, bi vas morale olajšati, z uporabo manj zapletenih tujskih moči izven palice in izpuščanjem kartic za flare. (Flares so kot reusable, mini-moči, ki razrežejo igro vsakokrat, namesto da jo razbijejo. Poskusite jih dodati takoj, ko ste udobni.) Nasveti, ki smo jih zbrali: Ne skrbite preveč o tujcu rase - pomembne so, toda premagovanje moči vaše vrste je past; Shranite vaše najdebelejše številke za zmagovalni stavki, ko se tabela obrne proti vam; Ne pozabite obnoviti ladje na začetku vsakega srečanja in vsakič, ko ste uspešni po prvem odhodu, dobite bonusno srečanje z vsakim zavihkom; Nazadnje dobite grobo idejo o razdeljevanju kart - veliko je štirih in šestih in desetih, a samo enih 40.

Tudi smeh. Lahko je neumna in neumna igra, a je tudi dobra.

$config[ads_kvadrat] not found