Naše najpogostejše zahteve za posodobitve »Ničesar neba«

$config[ads_kvadrat] not found

Inside the mind of a master procrastinator | Tim Urban

Inside the mind of a master procrastinator | Tim Urban

Kazalo:

Anonim

Od takrat je minilo že nekaj tednov Ničesar nebo je odprl svoje vesolje igralniški skupnosti in spodbudil igralce, da raziščejo kvintilione planetov in si ustvarijo ime nekje v zvezdah. Vendar pa je bila igra srečana z zelo mešanimi sprejemi: igralci so izrazili nezadovoljstvo zaradi številnih težav z zmogljivostjo in manjkajočih funkcij, ki so bile prikazane v prejšnjih predstavitvah za igro med sejmi. Še vedno je treba opraviti še veliko dela.

Skupina Hello Games si prizadeva odpraviti številne težave z zmogljivostjo in težave, ki so jih igralci doživeli v zadnjih nekaj tednih - sprostili so tri popravke na PS4 in PC - vendar so tudi začeli namigovati na dodatne funkcije, ki prihajajo na v prihodnosti. Torej smo sestavili nekaj stvari, ki bi jih radi dodali v igro v naslednjih nekaj mesecih.

Sposobnost svobodnega letenja

Med letenjem čez površino planeta Ničesar nebo, verjetno ste opazili, da igra ohranja vašo ladjo nad določeno višino, ne glede na to, kako daleč boste potisnili palico. Ta zaščita preprečuje, da bi igralci padli v tla spodaj, vendar na stroške navigacije po površini planeta, kot se vam zdi primerno. Ne morete leteti skozi različne kanjone in gore, ki jih ponuja veliko planetov, in to je sramota.

Ne predlagam, da bi to funkcijo v celoti odstranili, ampak uvedli novo možnost v igri, ki igralcem omogoča, da to varnostno mrežo izklopijo, da bi lahko navigirali po površini planeta - pod pogojem, da so usposobljeni pilot. To bi nam omogočilo, da naše ladje preletimo skozi ozke jame, globoke kanjone in različne geografske znamenitosti na površini planeta, da bi lahko naredili nekaj nepozabnih trenutkov med potovanjem.

Več aktivnih NPC

Veliko NPC, s katerimi se srečujem, se ne zdi, da so zelo aktivne oblike življenja. Večina jih običajno ostane v svojem sedečem ali stalnem položaju, kar se zdi kot večnost, namesto da bi hodila okoli prostora, v katerem živijo. Isti zvoki veljajo tudi za večja plovila, s katerimi sem se srečal, ki skočijo iz hiperprostora, potem pa sedijo tam pred mano, ne da bi se premaknili za palca. Ta statična izročitev življenja ne pripomore k vzdušju igre, temveč daje vtis, da je igralec edini, ki sodeluje s svetom.

Ne glede na razlog za to, bi dodajanje nekaterih gibanj in omogočanje NPC-jev za izvajanje določenih dejanj veliko prispevalo k temu, da bi vesolje Ničesar nebo počutim se bolj privlačno in živo. Tudi najmanjši napredek bi bil lep.

Gradnja jezikovne zbirke podatkov

Ena izmed najbolj zastrašujočih in zanimivih nalog v Ničesar nebo je učenje različnih jezikov vesolja okoli vas. Vsak od teh jezikov je sestavljen iz več sto besed, ki so predstavljene različno glede na kulturo, ki jo predstavljajo.Med potovanjem se boste učili besed iz različnih jezikov, zahvaljujoč monolitom, ruševinam in drugim oblikam življenja; vendar ne boste nikoli vedeli, kako blizu ste, da popolnoma razumete jezik.

Z izgradnjo baze podatkov za vsak jezik, ki bi sledil besedam, ki ste se jih naučili, ne bi bilo tako težko zapolniti vaš besednjak z vsemi skritimi besedami, ki so razpršene po vesolju. Razmislite o tem dodatku kot kontrolnem seznamu, ki je podoben načinu, kako so planeti trenutno katalogizirani v igri. To bi vam omogočilo, da sledite besedam, ki ste se jih naučili, besedam, ki jih niste, ali celo samo pavšalni bar, ki bi pomagal slediti vašemu napredovanju do mojstrstva.

Frakcije in združenja frakcij

Kdaj Ničesar nebo Sean Murray je razpravljal o frakcijskem sistemu, ki je v igri. Ta sistem je bil nastavljen tako, da je v celotni igri razdelil različne frakcije NPC, ki so imeli različne motivacije, cilje in prakse, ki bi jih kot igralec lahko sledili, da bi razvili pripadnost tej specifični frakciji. Te frakcije naj bi se medsebojno vojskovale v solarnih sistemih po vsem vesolju, kar vam omogoča, da se odvijate v velikih bitkah v celotni floti med vašim časom v igri.

Zdaj ni povsem jasno, kaj se je s tem zgodilo. Popolnoma je možno, da ni prešel v izdajo različice Ničesar nebo ali pa je bila vrnjena nazaj na risalno desko in predelana v nekaj drugega. Mogoče ga še nismo našli. Ne glede na trenutno stanje, bi uvedba dobro zasnovanega frakcijskega sistema v vesolju pomagala igralcem razviti občutek za povezavo in namen, ki trenutno ni v igri. Takšna značilnost lahko poveže tudi jezik, znanje, kulturo in naš trenutni ugled, da bi zagotovila smisel za osnovno, ponavljajočo se brušenje, na katerem smo delali zadnjih nekaj tednov.

$config[ads_kvadrat] not found