Razlaga zamud "Obzorja: nič zore", "Ničesar neba", "Zelda" in še več

$config[ads_kvadrat] not found

Kako upravljati z 2 DC motorjem Arduino in modulom L298N - Robojax

Kako upravljati z 2 DC motorjem Arduino in modulom L298N - Robojax
Anonim

Obzorje: Zero Dawn, Yooka-Laylee, Ničesar nebo, Persona 5, Zelda in izdajanje nove strojne opreme NX Nintendo je bilo odloženo do leta 2017. V primeru Horizon Odgovor gverilskih iger je razumljiv: želijo narediti najboljšo igro, ki jo lahko, kar zahteva precej časa (posebej na ravni trojnega A) in je lahko v nasprotju z razporedom za založnika.

Razen gverilskih iger (njihova najnovejša napoved, z zamudo do naslednjega februarja), to zagotovo velja tudi za vse druge zgoraj omenjene razvijalce, tudi v primerih, ko ni bilo izrecno navedeno. Iz ustvarjalne perspektive studia je to zdrava pamet.

Nekateri tako imenovani oboževalci ne sprejemajo takšnih stvari rahlo, izenačujejo grožnje s smrtjo in nadlegovanje tako ustvarjalcev kot pisateljev, kot je bil nedavni primer z Ničesar nebo. Toda, ko igra pride pozno in postane zelo polirana ali drugače velika, se nihče ne spomni zamud. Spomnili so se samo, kako dobri so bili izkusnji.

Na srečo je trend, da se stvari potisnejo iz zelo pomembnega okna za praznike, začel postajati pogostejši. Pred nekaj leti je bil vsak večji naslov, ki ni bil prvič objavljen na velikem industrijskem dogodku, kot sta E3 ali Gamescom - ali igre, ki so že imele nekaj novinarskih predstavitev - pogosteje kot ni predviden za novembrsko izdajo tega leta; lansko leto je bil dober kos velikih iger, ki naj bi bile počitniške naslove, potisnjen do poznejšega leta 2016.

Lahko trdite, da je Naughty Dog pobegnil z zamudo Uncharted 4 do maja je pomagal vsem drugim - prvotno naj bi se začel leta 2015, vendar je šel skozi nekaj zamud, da bi se prepričal, da je igra najboljša.

Mirrorjev Edge Catalyst, Oddelek in Far Cry Primal so bili bodisi potisnjeni nazaj ali ciljno usmerjeni za poznejši datum, kot je bilo prvotno predvideno; to ni nov trend, vendar se zdi, da je eden od izdajateljev bolj opazen.

Na splošno, to je dobro (čeprav niso vse te igre izkazale kot polirane, kot so upali navijači). Industrija iger je utrpela dolgoletni ugled, da ga bolj poslujejo podjetja kot karkoli drugega, celo žrtvovati kakovost dokončane igre, da bi zadostila možnosti za četrtletne zaslužke.

Najslabši primer je pozen Assassin's Creed Unity, ki je bil tako grozljiv, hrupni nered, ko je začel praznično sezono 2014, da se je Ubisoft moral opravičiti oboževalcem z oddajanjem brezplačnih iger in se je od takrat odločil, da blaži letni čas AC vsaj v smislu letnih, glavnih vnosov.

Zamude iger pomagajo razvijalcem, da jih navijači ne krijo nezasluženo, in lažje je biti ponosen na nekaj, kar je dejansko končano. Poleg tega ni tako, kot da bi kdo želel kaj igrati. Preden se pritožite, preverite katalog nazaj. Tisti založniki, ki dovoljujejo, da se velike igre pripeljejo do leta 2017, tvegajo in delajo prav; končni rezultati bodo dolgoročno verjetno veliko boljši.

$config[ads_kvadrat] not found