Katere video igre bi morale biti v video igri?

$config[ads_kvadrat] not found

МНЕ ПОДАРИЛИ ДОРОГОЙ КАТЕР - The Crew 2

МНЕ ПОДАРИЛИ ДОРОГОЙ КАТЕР - The Crew 2
Anonim

Prejšnji teden, je bilo šest video iger izvoljenih v otvoritveni razred video igre Hall of Fame. Danes, Inverse osebje je izvlekel igre, za katere mislijo, da bi morale narediti dvorano.

Sean Hutchinson: "Jeklene rezine" (1988, NS): Imel bom nominacijo za klasično Nintendo hokejsko igro Blades of Steel, ki ni odobrena za NHL video igro, ki je bila znana predvsem za to, koliko bojev lahko dobite namesto dejanskega igranja. Tudi moji bratranci in jaz sva igrali to igro, vendar še nikoli nisem slišala, da bi o njem govorili drugi, zaradi česar mislim, da smo bili edini, ki so jo igrali. To verjetno ni najboljša izbira ali izbira kogarkoli, toda to je moja izbira.

Eric Francisco: "Shenmue" (2000, Sega Dreamcast): Yu Suzuki "Shenmue" je mojstrovina. "Shenmue" je priznan kot tehnični dosežek, ki ga ljubijo le hardcore igralci računalniških iger, ki so imeli srečo, da so živeli med življenjsko dobo Sega Dreamcasta. Njena trajna zapuščina, raziskovanje odprtega sveta, je utrla pot za uspeh »Grand Theft Auto«, »Starejše zvitke«, »Assassin's Creed« in nešteto drugih.

Poleg tehnične moči je bilo tematsko »Shenmue« lepa, osupljiva moderna fantazija. Njena fuzija japonskih in kitajskih ljudstev, ki so jo postavili proti sodobnemu mestnemu okolju, je obarvala njegovo klasično maščevanje, ki se je počutilo naravnost iz kung-fu filma. Njena zgodba je bila del Scorseseja, del Kurosawa, in namig o Shakespeareju na srednji šoli. Morda ne bomo nikoli videli, da bi Ryo Hazuki maščeval očetovo smrt, toda pot se bomo vedno spominjali.

Corban Goble: »Super Smash Brothers (1999, N64): Moja teorija je, da je najboljša igra vseh časov verjetno v dvorani slavnih za igre.

Foto: Marco Verch, licenca Creative Commons Nekatere pravice so pridržane

Ben Guarino: »League of Legends« (2009, PC): Riotova "League of Legends" ni niti prva niti edina multiplayer bojna arena, a odkar se je začela leta 2009, je prerasla daleč onstran konkurence z velikimi velikostmi: leta 2014, zadnjič, ko je Riot objavil številke, je trdil, da je igralo 67 milijonov ljudi vsak mesec. Barvni liki igre in ples igrišča za bojno igro zaigrajo igralce in gledalce - žal, Twitch igra Pokemon, toda brez »League of Legends« ni nobenega $ 1 milijarde Amazonskega odkupa. V najslabšem primeru je to strupeni panj trollinga in besa, da ne omenjam Justina Bieberja, ki je izrazil svojo ljubezen do lisice po imenu Teemo. “LoL” je uvedel štipendije za kolesarje za igralce, cosplayerje za polietilenske oklepe in zapestja za sindrom karpalnega tunela. To je igra za naš čas.

Andrew Burmon: "GoldenEye" (1997, N64): "GoldenEye" je bil vsepovsod v poznih devetdesetih in zgodnjih obdobjih, univerzalni način, da se piščanci medsebojno poškodujejo, ne da bi naredili trajne fizične poškodbe. Kot oseba, ki je šla skozi puberteto sčasoma Veliko dolgujem razvijalcem pri Rare. Brez njihovega ročnega dela bi verjetno preživel več časa pod ljudmi, ki so precej večji od mene. Kar ostane izjemno v igri, ki je vroče smeti v načinu igralca, je sposobnost, da služi kot razbremenitev stresa. Moj zaročenec in jaz sva ga igrala, namesto da bi se borila. Naš odnos je zgrajen na laži, vendar razmislite, kako izjemno je, da desetletje po debutu »GoldenEye« ostaja enostaven in sproščujoč način za ustrelitev nekoga drugega v glavo. In, bodimo jasni, to je bistvo igre: ubijanje ljudi na premišljen način. Kot precej čudovito igralec, sem vedno raje "Power orožja," vendar kleče in slap strategije ostaja precej neverjetni. GoldenEye dokazuje, da popolnoma elegantna igra ni nujno potrebna. Vse kar si resnično želimo je, da ustrelimo drug drugega. Tako preprosto je.

Sam Eifling: »Metroid« (1986, NES): Če bi poskušal napovedati, kaj naj bi slavnostna dvorana dobila naslednje leto, bi seveda izbiral od finalistov, ki niso bili uspešni lani: sumim, da je bila "Legenda o Zeldi" najšibkejša. za volivce, da zavrnejo, pri čemer je “Sonic the Hedgehog” blizu, morda “Space Invaders” v tej mešanici. Nekatera serija »Madden« še ni bila nominirana; to ne bo trajalo dolgo. Še vedno govorimo o zgodnjih razredih v tej dvorani slave, zato morda ne bi smeli preveč oddaljeni od kanona: če bi moral izbrati eno igro, ki bi jo preskočila na sprednji del črte, bom primer za »Metroid«, “Izvirna Nintendo globoko vesoljska igra labirinta, ki je skupaj z Zeldo eno od prvih, ki je omogočila vsesmerno svobodo gibanja (brez funkcij mapiranja v tistih časih) in tudi ena najbolj trajnih franšiz v igri.

Ne samo, da je bil "Metroid" popolnoma težko kot sranje da bi premagal, je vzbudil vzdušje skoraj Gigeresque Alien -style grozota, ki jo je Nintendo igral v tistem času premalo. Njegovi titularni tujci so bili v bistvu plavajoči medvedi, ki jih je bilo treba zamrzniti, da bi jih ubili; prepuščeni svojim napravam, bodo zajeli vašega protagonista lovca na glave, Samusa Arana, in vampirske lignje, vaše življenjske sile. Morda v drugem klicu Alien Ellen Ripley: Samus je bila ženska, morda prva njena vloga kot junak v igri Nintendo, dejstvo, ki ste se ga naučili samo med zaporedjem končnih kreditov, ko je odstranila čelado. To je bilo presenetljivo prikrito krilo feminizma, ki je v sredi osemdesetih let prejšnjega stoletja za otroke injiciralo igro za snemanje in snemanje. Stari, ves čas si igral kot pišče in tega sploh nisi vedel.

$config[ads_kvadrat] not found