Nekdanji režiser "Halo" Showtime: Pričakujte "ambiciozno" predstavo

$config[ads_kvadrat] not found

Zorana Pavic, Goca Trzan i Tijana Dapcevic - Cela Emisija - (Tv Grand 09.06.2020.)

Zorana Pavic, Goca Trzan i Tijana Dapcevic - Cela Emisija - (Tv Grand 09.06.2020.)
Anonim

Rupertu Wyattu ne smete vznemirjati za spojlerje Halo, prihajajoča serija Showtime, ki temelji na ikoničnih strelcih v prvi osebi leta 2000. Wyatt, direktor Državo, nov tujec, ki je v petek obiskal triler, je bil podpisan kot direktor Halo vendar je proizvodnja zapustila decembra 2018 zaradi sporov pri razporejanju.

»Nikoli nisem bil zagovornik; Prišel sem kot režiser, «pravi Wyatt * Inverse. »Nikoli nisem bila v resnici moja vloga, da bi jo dobil na to mesto; to je dvoletni proces. Na žalost, na moji časovni premici, je bilo preveč oddaljeno. Prihajala sem in odhajala kot režiserka. Nikoli nisem imel priložnosti, da bi ostal tako dolgo. Časovnica me je nadomestila."

Še vedno, Wyatt je videl, kakšni so trdo oboževalci Halo se veselim: Akcije v živo Halo Televizijska oddaja. Serija desetih epizod, ki jo je pripravil Steven Spielberg, naj bi prvič nastopila leta 2020.

V intervjuju z Inverse, Wyatt predogled "ambicioznih" in "ogromnih" novih znanstveno-fantastičnih serij, ki bi lahko zelo dobro postale znanstvenofantastični odgovor Showtimea na HBO Igra prestolov.

"Tam je ogromna TV-oddaja," pravi. "To je ambiciozen za predstavo, in oni bodo prišli do mesta, kjer bodo ustvarjali proračun z vrsto."

Čeprav ni bila Wyattova naloga, da bi usmerjala ustvarjalno smer serije, je imel nekaj svojih edinstvene mitologije. Postavljena je bila v 26. stoletju, ko je Zemlja v vojni proti zavezništvu inteligentnih tujcev, znanih kot "zaveza", zgodba o Halo centri okoli Spartan-117 - znani tudi kot »glavni poveljnik« - super-vojak, ki ga je vzgojila zemeljska vojaška oprema, Varnostni svet Združenih narodov.

"Halosi", ki služijo kot soimenjaki franšize, so umetni planeti v obliki velikanskih obročev. Ustvarila sta ga starodavna rasa, imenovana »predhodniki«, Halo Array pa so nastali kot okolje za preučevanje nasilnih parazitskih vrst, znanih kot »poplava«. ko se aktivirajo, lahko izbrišejo vse žive vrste, da bi utrpele poplavo njene oskrbe s hrano. Ta velika moč, ki jo zaveza želi, da bi izpolnila versko prerokbo.

Kljub temu gostemu kanonu je serija med najbolj priljubljenimi franšizami video iger vseh časov. Od prvega nastopa leta 2001, z Halo: Combat Evolved na Microsoftovi konzoli Xbox je bilo po vsem svetu prodanih več kot 70 milijonov izvodov, 5 milijard USD ustvarjenih pri prodaji, in na stotine nagrad „Igra leta“. Serija je prav tako zaslužna za popularizacijo konkurenčnega spletnega multiplayerja na igralnih konzolah; šest milijard ur Halo so bili skupno prijavljeni v Microsoftovo storitev Xbox Live.

V skladu z Wyattovimi najljubšimi temami v znanstveni fikciji - tisti o zatiranju, uporu in kako je kapitalizem lahko klin, ki ločuje raso in razred - je Wyatt videl potencial v vesolju, da pripoveduje zgodbe, s katerimi je seznanjen.

»Obstajajo priložnosti, ki bi jih rad sprejel kot pripovedovalec,« pravi Wyatt. »Zgodbe o vstaji. V Halo izrazih so zunanje kolonije močno obdavčene ali izkoriščane v korist notranjih kolonij, Reach in izbranih."

"Reach" Wyatt se sklicuje na izmišljeni planet, kjer UNSC trenira otroke - ugrabil urad za pomorsko obveščevalno službo (ONI) - da postanejo okrepljeni super-vojaki, imenovani Spartanci. Planet je bil osnovna nastavitev za najljubšega tie-in romana Halo: Padec dosega, ki ga je napisal Eric Nylund, kot tudi igro prequel 2010 Halo: Reach. V skoraj vseh Halo igrah (razen v letu 2009) Halo 3: ODST), igralci se igrajo kot odrasli Spartanci, ki so bili trenirani na Reachu.

"Kar se tiče tujcev, je zaveza," nadaljuje Wyatt, "da je bil to povsem drug svet, od katerega sem bil navdušen raziskovati."

Danes Wyatt ni več vpleten Halo, "Nikoli ne želim reči nikoli v smislu, da sem končal s Halo," pravi.

»To je neverjetna serija. Ko sem se ukvarjal Planet opic, Bil sem oboževalec, vendar se nikoli nisem potopil v mitologijo. Prišel sem od daleč. Nisem bil velik igralec, zato, ko sem se začel spuščati pod kožo Halo in brati literaturo, resnično razumem mehaniko igre, pripovedovanje zgodb, zgodbe, mi je resnično odprl neverjeten svet."

Državo 16. marca.

$config[ads_kvadrat] not found