Video igre izdelujejo tehnološke dosežke, vendar jih E3 ni upošteval

$config[ads_kvadrat] not found

Ghost of Tsushima PS4 Gameplay Reveal | PlayStation 4 | E3 2018

Ghost of Tsushima PS4 Gameplay Reveal | PlayStation 4 | E3 2018
Anonim

Sony je v ponedeljek zaključil E3 z izčrpno predstavitvijo, ki jo je izvedel Bear McCreary, japonski velikanski igralec pa je rekel toliko z malo besedami: Igre so vse, kar je pomembno. Sony na odru ni imel ljudi, ki bi na odru predstavili statistiko ali prodajo, uvajali nove funkcije ali potrdili govorice PlayStation 4.5.Namesto tega je Sony pritisnil na predvajanje na svojem seznamu predvajanja v YouTubu in pustil, da so te točke videti Zadnji varuh ali novega Bog vojne vse govorite. Pregled igre PlayStation VR, medtem ko je bil impresiven, se je ukvarjal z igrami.

In to je v redu. E3 gre za video igre. Vedno je bilo, odkar je Sega in druga podjetja odvrnila od Consumer Electronics Show v 90-ih in so bili prisiljeni, da igrajo samo trgovino kažejo. Toda ker se industrija izkaže, da je redno na potujoči tehnologiji, ali Sony (in Microsoft, in Nintendo z razširitvijo), ki je hobi otoška s tem, da svoje javne predstave samo na igre?

Sony ni bil edini, ki je omejil teme E3. Treehouse Live je poglobljeno govoril o novem Pokemon in Legenda o Zeldi, medtem ko je Microsoft govoril o svojih trojnih naslovih, impresivnih indie igrah in njegovi vitki konzoli Xbox One S in zunanjih napravah. Ampak to je bilo pred desetimi leti, ko je Nintendo predstavil pojav, ki je bil Nintendo Wii, in že nekaj let je Microsoft vodil konzole vojne z trajno (ne v fizičnem smislu) Xbox 360.

Od leta 2010 so v zadnjih nekaj letih E3 kritizirale kritike, večinoma usmerjene na podjetja za igre - zlasti Microsoft leta 2014 -, ker so poskušali pridobiti splošne potrošnike z oglaševanjem funkcij dnevne sobe, pretakanja filmov, glasovnih ukazov, nadzora gibanja in polnjenja jedra občinstvo igralcev ne zanima. Na E3 2008 je Microsoft predstavil Netflix pretakanje v Xbox 360, prvo konzolo, ki je to storila, in je bil pozdravljen s tihim odzivom. Danes… No, kako pogosto uporabljate Netflix?

Motion gaming je prišel in odšel kot moda, vendar je Nintendo Wii, ki je debitiral na E3 2006, prenehal biti fenomen pozimi. Toda medtem ko igralci računalniških iger danes zavrnejo gibanje in so se vrnili nazaj na položaje, kjer se gibljejo, je gibanje iger zdaj stalnica v medicinski terapiji. Celo Microsoftov prodor v tehnologijo, Kinect, ki je »propadel« pri igranju iger, je našel življenje v medicini. Samo letos so raziskovalci na Univerzi v Iowi uporabili Kinect za začetnike novih pristopov za boljše obvladovanje HAI (zdravstvenih okužb, povezanih z zdravjem), kjer se zaradi širjenja bolezni v bolnišnicah in klinikah širijo bolezni.

Gaming za gibanje je prav tako našel nadaljnji obstoj v najnovejši obsedenosti iger (in tehnologije): Virtualna resničnost. Trenutno je povezava za prebojno potrošniško tehnologijo in igre, snemanje filmov, medicinsko terapijo in spol videla kolonizacijo VR, in Sony je ob predstavitvi ponudil VR dovolj časa. Toda namesto, da bi prikazal, kako daleč vzdolž tehnologije se je razvila od razglasitve lanskega leta, se je Sony zanašal na Batman in Star Wars, da bi dobil Twitter. Lagal bi, če ne bi pomislil, da uporaba VR, da postane Batman, ni uresničena sanje, ampak ali bi se ta tehnologija lahko uporabila za nekaj produktivnega, poleg tega, da bi Gothamove razbojnike pretvorila v mojo vrečo? Recimo, da kvadriplegiki ne morejo sodelovati niti v konvencionalnih igrah, tem nekaj zabavnih stvari?

Igre imajo in bi morale imeti prednost pri E3. Toda redna vodilna vloga industrije na področju naprednih tehnologij, pa naj gre za prednosti, ki jih ima zdravljenje zaradi vseprisotnosti Netflixa, je igralništvo močno vplivalo na vsakdanje življenje 21. stoletja. Zanimivo bi bilo nekaj »šokantnih« oglasnih prikolic, da bi vedeli, ali bodo naša prizadevanja za reševanje virtualnih svetov na kakršenkoli način rešila našega pravega.

$config[ads_kvadrat] not found