DOOM Eternal - Towards Earth | DOOM SnapMap
DOOM ki se je začela prejšnji konec tedna in, kot je bilo pričakovano, ton ljudi potopi v SnapMap: nova funkcija, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje zemljevidov za DOOM skupnosti. Najboljša stvar pri tej funkciji je, da so zemljevidi, ki jih ustvarite, na voljo na različnih platformah, kar pomeni, da so tisti, ki jih ustvarite na računalniku, dostopni tudi na Xbox One in PS4 (in obratno). Žal se medpodročna igra ne podpira.
SnapMap vam omogoča, da ustvarite široko paleto vsebin, ki jih običajno ne bi našli v drugih urejevalnikih ravni, kar pomeni, da so možnosti v bistvu neskončne. DOOM omogoča ustvarjanje nasproti zemljevidov, sodelovalnih zemljevidov, časovnih preizkusov ali celo kratkih scenarijev z enim igralcem, ki jih lahko delite s prijatelji na vseh platformah. Lahko celo narekujete, kako sovražnik A.I. se odzove na prisotnost igralca med nivojem. Prijazni demoni so zdaj na voljo.
Skozi konec tedna se je na SnapMapu že pojavilo veliko fantastičnih stvaritev DOOM raziskujejo. Med njimi smo našli nekaj odličnih originalov DOOM zemljevidih remasterjev, skupaj z nekaj edinstvenimi zemljevidi, ki imajo obrambni stolp, kot je mehanika igranja. Relativno gledano so ti zemljevidi pravzaprav dokaj preprosti - z manjšo pomočjo sovražnikov, orožja in igralnih površin.
Seveda se bodo sčasoma razširili, igralci pa se bodo navadili na urejevalnika SnapMap, vendar ne morem pomagati, ampak se sprašujem, kako okolica skupnosti DOOM v naslednjih nekaj mesecih. ID je igralcem priskrbel veliko orodij in odklene za delo v SnapMapu za spodbudo, kar je lahko dovolj, da igralci ostanejo aktivni. Kljub temu pa se z ločevanjem SnapMap v drugo kategorijo, namesto da bi jo vključili v osnovni multiplayer, ko gre za napredovanje, zdi kot čuden premik.
Kot so mnogi že povedali: moč DOOM kot igra leži v njeni odlični kampanji za enega igralca. Komponenta za več igralcev, ki jo nameravata razširiti s sezonsko karto za $ 40, primanjkuje hitrosti in vsebin, ki jih SnapMap na srečo širi na monumentalni način.Zanimivo bo videti, če bomo prejeli dodatna orodja za SnapMap z vsako novo širitev v sezoni pass preveč, čeprav Bethesda še ni povedal ničesar o zadevi.
Toda ali bodo legitimni ustvarjalci zemljevidov prevladali nad standardom za enolitni hod? Samo čakati moramo.
Ta teden v Petyru Baelishu: "Mama je milost"
Petyr Baelish je ekvivalent igre iger prestolov T. Rexa, ki se skriva v svojem ogradi. On je včasih preračunljiva, včasih kaotična sila, ki potrebuje tako okusen zalogaj kot pripovedni rak, da ga privabijo iz sence. Drugače povedano, ta teden se ni pojavil, saj je bil zadnji teden in teden pred tem. ...
"Vikingi" prikazuje milost kot Bjorn Channels "The Revenant"
Vikingi so predstave, polne epskih bitk, slog Ragnarjevih trenutkov, tihih karakternih utripov in obilnega ritanja. Vsak teden bomo razčistili ep, čuden in nenamerno neumen. Potopimo se v 4. sezono, 3. epizoda, "Mercy". Ta teden v Ragnar sassu Ragnarjeva sass ni povsem na rokah, da bi se vrnila nazaj ...
Najboljši del "DOOM"? Uporaba SnapMap za ustvarjanje nihilističnih, smešnih pasti smrti
DOOM je kri in kovina; raztrga in solze in po njem pušča samo notranje organe. Kampanja je pomahnit triumf dizajna stare šole, ki je zgrajen na stebrih nasilja in hitrosti - v bistvu, vrsta strelca, ki se preprosto ne ustvarja več. Toda pri SnapMap-u to ni nujno. Namesto tega možnosti ...