SnapMap je varčevalna milost "DOOM" multiplayer

$config[ads_kvadrat] not found

DOOM Eternal - Towards Earth | DOOM SnapMap

DOOM Eternal - Towards Earth | DOOM SnapMap
Anonim

DOOM ki se je začela prejšnji konec tedna in, kot je bilo pričakovano, ton ljudi potopi v SnapMap: nova funkcija, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje zemljevidov za DOOM skupnosti. Najboljša stvar pri tej funkciji je, da so zemljevidi, ki jih ustvarite, na voljo na različnih platformah, kar pomeni, da so tisti, ki jih ustvarite na računalniku, dostopni tudi na Xbox One in PS4 (in obratno). Žal se medpodročna igra ne podpira.

SnapMap vam omogoča, da ustvarite široko paleto vsebin, ki jih običajno ne bi našli v drugih urejevalnikih ravni, kar pomeni, da so možnosti v bistvu neskončne. DOOM omogoča ustvarjanje nasproti zemljevidov, sodelovalnih zemljevidov, časovnih preizkusov ali celo kratkih scenarijev z enim igralcem, ki jih lahko delite s prijatelji na vseh platformah. Lahko celo narekujete, kako sovražnik A.I. se odzove na prisotnost igralca med nivojem. Prijazni demoni so zdaj na voljo.

Skozi konec tedna se je na SnapMapu že pojavilo veliko fantastičnih stvaritev DOOM raziskujejo. Med njimi smo našli nekaj odličnih originalov DOOM zemljevidih ​​remasterjev, skupaj z nekaj edinstvenimi zemljevidi, ki imajo obrambni stolp, kot je mehanika igranja. Relativno gledano so ti zemljevidi pravzaprav dokaj preprosti - z manjšo pomočjo sovražnikov, orožja in igralnih površin.

Seveda se bodo sčasoma razširili, igralci pa se bodo navadili na urejevalnika SnapMap, vendar ne morem pomagati, ampak se sprašujem, kako okolica skupnosti DOOM v naslednjih nekaj mesecih. ID je igralcem priskrbel veliko orodij in odklene za delo v SnapMapu za spodbudo, kar je lahko dovolj, da igralci ostanejo aktivni. Kljub temu pa se z ločevanjem SnapMap v drugo kategorijo, namesto da bi jo vključili v osnovni multiplayer, ko gre za napredovanje, zdi kot čuden premik.

Kot so mnogi že povedali: moč DOOM kot igra leži v njeni odlični kampanji za enega igralca. Komponenta za več igralcev, ki jo nameravata razširiti s sezonsko karto za $ 40, primanjkuje hitrosti in vsebin, ki jih SnapMap na srečo širi na monumentalni način.Zanimivo bo videti, če bomo prejeli dodatna orodja za SnapMap z vsako novo širitev v sezoni pass preveč, čeprav Bethesda še ni povedal ničesar o zadevi.

Toda ali bodo legitimni ustvarjalci zemljevidov prevladali nad standardom za enolitni hod? Samo čakati moramo.

$config[ads_kvadrat] not found