Najboljši del "DOOM"? Uporaba SnapMap za ustvarjanje nihilističnih, smešnih pasti smrti

$config[ads_kvadrat] not found

Klemen Slakonja kot Tanja Žagar - Zgoraj brez

Klemen Slakonja kot Tanja Žagar - Zgoraj brez
Anonim

DOOM je kri in kovina; raztrga in solze in po njem pušča samo notranje organe. Kampanja je pomahnit triumf dizajna stare šole, ki je zgrajen na stebrih nasilja in hitrosti - v bistvu, vrsta strelca, ki se preprosto ne ustvarja več. Toda pri SnapMap-u to ni nujno. Namesto tega so možnosti, v okviru nekaterih omejitev spomina, precej karkoli želite - vključno s smešno neumnimi.

Moram priznati, da nisem posvetil veliko pozornosti zamisli o SnapMapu, ko jo je Bethesda napovedala na lanskem E3. Dve minuti, ki sta jih namenili temu načinu med novinarsko konferenco, sta bila uporabljena za prikaz vrste igranja po meri, ki je bila na prvi pogled videti, kot da je še vedno v okviru nastavljenih parametrov.

Seveda, deathmatch in horde način sta zabavna, toda za vrsto urejevalnika ravni, ki je v resnici SnapMap, stinger, ki prikazuje nekaj bolj noro, kot je recimo cacodemon dating sim (teoretično mogoče, če se opravi skromno, s tem, kako način dela logika oblikovanja) bi lahko naredili veliko več, da bi zaslužili nekaj dodatnega buzza.

Ker bi lahko trdili, da nihče ni vedel, kako DOOM se bo izkazalo kot celota, preden je bila sproščena; Zame je bil SnapMap samo še en vprašaj, čeprav je verjetno imel skupnost. (Bethesda je dejansko govorila malo več o vrstah čudnejših stvari, ki bi jih lahko naredili - kot polna velikost Velika -stil klavir - vendar je bil na njihovem uradnem blogu, tako da je bilo enostavno zamuditi).

Seveda, ko sem ugotovil, da bi lahko naredil sovražnika demona A.I. ignorirajte vas tako, da se sprehodite po krogu skozi ukazno pot zanka, ki jo dosežete tako, da postavite točke na fizični zemljevid in ga povežete z aktivacijskim parametrom. (To je bilo približno 10 minut v vadnici).

Po tem, ko smo v 15 ali 20 minutah razumeli osnove brez kakršnega koli programskega ozadja, sem bil pripravljen potopiti se in ustvariti svojo čudno enojno raven. Kljub temu, da nisem imel veliko ideje o tem, kaj sem hotel narediti, sem prišel z neumno idejo, da naredim stopnjo neskončnih hodnikov, skozi katere moraš teči. Ne kot dober podvig demonu, ampak zadosten za prvi poskus.

S to idejo sem začel združevati zemljevide. Po približno dveh urah rokovanja sem imel nekaj večinoma funkcionalnega in tako dolgo, da bi se dejansko začeli spraševati, ali dejansko napredujete.

Ne, da to ni veliko. Za zaklenjenimi vrati, ki jih naletite približno na pol zemljevidu, morate vzeti puško, in če ste prišli na drugo stran, pomeni, da jo pokosite do konca poti. Prihajanje traja polno minut in pol. Potem lahko ubiješ enega demona, ki se skriva v ravni. Kakšno vznemirjenje!

To je samo en primer čudovitega idiotika, ki ga lahko naredite z uporabo funkcije SnapMap (in edina stvar, ki sem jo ustvaril). Lepo je, da lahko nastavite logične parametre igre, da se premaknete izven območja udobja strelec; Že načrtujem nekakšen simulator, kjer ste obtičali za množico počasnih demonov.

Lahko le upam, da se zakrpa v več pomnilnika in hitrejši čas nakladanja za uporabo na PS4 Neo, in doda nekaj dodatnih vrst zemljevidov in podobnih. Mogoče je eksplozija videti genij id-ja v igri, ampak biti sposoben narediti svoje bizarne ideje resničnost na konzoli je vreden vsakega penija.

$config[ads_kvadrat] not found