PlayStation in Xbox Cross-Network Play sta na obzorju

$config[ads_kvadrat] not found

Xbox Live Connected with Playstation Network!? EVERYONE PLAYS TOGETHER WITH "CROSS PLATFORM" GAMING!

Xbox Live Connected with Playstation Network!? EVERYONE PLAYS TOGETHER WITH "CROSS PLATFORM" GAMING!
Anonim

Microsoft je v enem izmed najbolj presenetljivih novic v zadnjem desetletju igralne industrije sporočil, da bo podpiral medmrežno igranje na Xbox One in Windows 10 skupaj z njihovimi večplatformskimi igrami, ki uporabljajo Xbox Live.To v bistvu pomeni, da bodo uporabniki Xbox One in Windows 10 lahko igrali na spletu z igralci iz različnih spletnih omrežij za več igralcev - vključno z drugimi konzolami in platformami za distribucijo osebnih računalnikov, kot je Steam.

Microsoft je pravkar odprl protipožarne zaveze za obdobje, ki so ga igralci iger že čakali: Ko je mogoče, da bodo lastniki PlayStationa, Xboxa in PC-ja igrali skupno igro, ne glede na to, na kateri platformi kupijo svoje video igre. Resnično, nisem mislil, da bomo kdaj videli dan.

Vendar pa obstajajo omejitve in možnosti so, da bodo tekmeci našli način za sabotažo stvari. Pokliči me skeptičen, vendar ne vidim, da podjetja dovoljujejo vse to prodajno konkurenco.

Edina resnična omejitev je, da se morajo razvijalci iger odločiti, da bodo podprli funkcijo medmrežja - kar pomeni, da če Activision ne želi, da igrate Klic dolžnosti s prijatelji PlayStation, se to ne dogaja. Razumem to odločitev z vidika Microsofta, ker jih v bistvu izniči vsa odgovornost, ko gre za igro med omrežji. Ni skrivnost, da je igralniška skupina strastna skupina ljudi - če se razburijo, da ne morejo igrati Klic dolžnosti s svojimi prijatelji iz PlayStationa, to je tudi Activision ali Sonyjev problem.

To je pametna igra Microsofta in zaenkrat se zdi, da je prava, če upoštevamo Sonyjev odziv na GameSpot:

"PlayStation podpira igro med računalniki na več platformah na več naslovih programske opreme, ki se začnejo z Final Fantasy 11 ali PS2 in PC-jem leta 2002."

»Z veseljem bomo imeli pogovor z vsemi založniki ali razvijalci, ki jih zanima igra za različne platforme.«

Medtem ko se zdi, da je Sony odprt za idejo, bo zanimivo videti, kako se stvari razvijajo, ko se pogovori pojavijo v zvezi z igro med razvijalci med omrežji.

Pomembno je vedeti, da sta Microsoft in Sony že vrsto let konkurenca igralniški industriji. Vsak od njih je delal za razvoj najboljših konzol generacij in dosegel večjo prodajo kot druga. Nič ni narobe s tem, ker je v industriji video iger konkurenca pozitivna: potisne podjetja, da izboljšajo svoje izdelke, kar nam daje boljše izkušnje v procesu.

Toda ko se na tiskovnih konferencah in konvencijah spušča v otroške šale, je to povsem neprijetno. Ne verjamem, da bom kdaj pozabil, ko je Sony naredil reklamo za PlayStation 4 o izmenjavi iger kot odziv na Microsoftovo zamisel o digitalni souporabi v prizadevanjih, da bi na svojem sistemu naredil prednaročila.

Seveda, to je smešno, toda zaradi takšnih stvari me skrbi, da se igranje med omrežji ne bo nikoli doseglo. Mislim, celo zdaj lahko pričakujem Sonyjevo otroško izjavo »Mi smo to storili prvi«.

Koncept "vojne konzole" se je predolgo postavljal nad igralno industrijo. Problem je v tem, da se namesto, da bi podjetja, kot sta Microsoft in Sony izdelala boljšo konzolo, igralci tako ali drugače umrli in z veseljem sprejmejo tisto, kar zagotavlja njihovo najljubše podjetje - kar ni zdravo.

Varno je domnevati, da bi medsebojno omrežno igranje odpravilo nesmiselne »izključne prenosljive vsebine«, saj se bodo vsi igrali hkrati s svojimi prijatelji, na različnih sistemih. Vem, da je zelo težko razmišljati o tem, kako je ta vrsta vsebine postala integrirana pri tej generaciji konzole, vendar je še vedno vprašanje, ki se lahko pojavi, in podjetja bi ga morala obravnavati.

Očitno je, da vsaka igra ne bo podpirala medmrežnega predvajanja, zlasti ko gre za ekskluzivne konzole Quantum Break in Uncharted 4: Konec tatov, vendar je medmrežno igranje iger na srečo velik korak v pravo smer, da postane igralniška industrija enotna kot skupnost. Zato je za igralce, ne glede na njihovo izbiro, tako pomembno, da ga v celoti podprejo. Zamislite si, če je populacija več igralcev trajala dvakrat dlje, strežniki so živeli, in če bi se vi in ​​prijatelj igral skupaj. Ali si lahko predstavljate, ali bi se vaši prijatelji iz Steama lahko pridružili igri Xbox One.

Medsektorsko igranje je odprt spletni svet za industrijo in je eden prvih resnično koncepti naslednje generacije te konzolne dobe. Torej naredimo to.

$config[ads_kvadrat] not found