Minilo je nekaj mesecev, odkar so igralci imeli razlog za skok nazaj Fallout 4 po izdaji iger lani in na žalost prvi kos prenosljive vsebine ni vse, kar bi lahko bilo.
V avtomatron sem imel resnično veliko upanja za kos prenosljivih vsebin, ki bi lahko ponovno vzbudile zanimanje za Bostonsko pustošjo. Veselil sem se ustvarjanja svojih robotov in videnja enega izmed mojih najljubših likov Fallout 3 vrnemo se pod novim vzdevkom - toda po igranju skozi 3-urno zgodbo, ki jo je ponudil Automatron, so me pustili več iz izkušenj.
Z vidika zgodbe Automatron nima veliko ponuditi igralcem zunaj precej osnovnega znaka. Tako kot pri vseh drugih vsebinah, ki jih je mogoče prenesti iz spletnega mesta Fallout franšize, igralci bodo začeli iskati po tem, ko so sprejeli klic v stiski prek svojega pip-boy radia. Nato boste prišli do izvora klica v stiski, da bi našli napadeno ograjo horde robotov in se spoprijateljili z edinim preživelim iz skupine: robot po meri Ada.
Po tej točki boste skupaj z Ado sodelovali pri iskanju in zaustavitvi mehanizma - novega velikega hudiča, ki ga ta prenosljiva vsebina vsebuje. Na žalost mehanist ne more veliko ponuditi iz perspektive lika z razočaranjem in plitvo zgodovino za masko. Čeprav je bilo lepo imeti dodatne možnosti dialoga in moralno izbiro za konec DLC, je malo razočaranje videti tovrsten razvoj znakov v Fallout franšize ob upoštevanju, kako globoko razvijalci ponavadi meso iz svoje svetove. Po odstranitvi mehanika sem se želel več naučiti in se nisem počutil izpolnjenega. Hočem reči, prepričan sem, da sem dobil ponovljivo prizadevanje za lovljenje goljufivih robotov, vendar se ni občutil v naravi.
To pa pomeni, da Automatron ponuja veliko veliko spoznanj ob glavni zgodbi - vključno z fantastičnim odsekom, kjer je kruta, izkrivljena znanost Fallout vesolja prihaja na svetlobo. Predstavlja tudi novo skupino raiderjev, ki so znani kot Rust Devils the Commonwealth, ki imajo zmedeno obsedenost z roboti in lastnim ozadjem za raziskovanje.
Kjer je Automatron sramežljiv pri vsebini zgodbe, z novim robotskim sistemom za prilagajanje nadomešča. Kmalu po zagonu glavnega iskanja boste dobili dostop do robotske delovne mize za vaša naselja, ki vam omogoča, da zgradite in spremenite lastne robotske spremljevalce. Sprva so nabori majhni in omejeni na nekaj različnih vrst robotov, kot sta gospod Handy in zloglasni Protectron, vendar boste hitro pridobili nove dele, od čiščenja robotskih teles, ki so osrednji na glavno iskanje. Sčasoma vam modifikacije omogočijo, da zgradite nekaj noro stvari, kot so stražarski bot, z dvema metloma plamena za roke ali robotom, ki je videti kot smrtni žleb z žaginimi listi, da raztrga sovražnike.
Med delom preko DLC-a se mi je zdelo resnično nagrajeno, da poberem nove dele, s katerimi lahko prilagodim lastne robote, toda na koncu glavnega iskanja boste ugotovili, da je vsaka shema samodejno odklenjena. Odsoten sem bil frustriran zaradi te oblikovalske odločitve, ker je bilo veselje do odkritja odvzeto od vsebine. Mislim, zagotovo, lahko naredim kar hočem - vendar se nisem počutil, kot da je zaslužil.
Lepa stvar pri prilagajanju robota je to Fallout ne postavlja omejitev, koliko lahko gradite, kar pomeni, da lahko izdelate toliko robotov, kot jih imate. Ti roboti pa služijo kot spremljevalci, zato lahko s seboj prinesete samo enega. Lahko pa zasedejo vaša naselja, zagotavljajo obrambo in funkcionalnost karkoli se odločite, da jih dodelite, kar celotnemu sistemu dodaja dolgoživost. Priznal bom, da se veselim, da bom skupaj sestavil celotno poravnavo robotov.
Pomembno je tudi omeniti, da Automatron v igro dodaja nekaj odličnega orožja in oklepov, vključno z oklepnim kompletom Tesla T-60 (http://fallout.wikia.com/wiki/Tesla oklep (Fallout_4) in moja osebna najljubša, rešena napadalna glava. Vsak kos se prilega temi DLC in dodaja nekaj edinstvenega blaga za zbiranje, medtem ko uničujete robote Commonwealtha.
Kot paket, Fallout 4 Prvi del prenosljive vsebine prinaša dostojno količino stvari, s katerimi bi se lahko igral za svojo ceno za 10 $, kljub kratkemu glavnemu iskanju in slabemu razvoju znakov. Medtem ko glavna zgodba ni nič posebnega za pisanje, je robotski sistem za prilagajanje in deli orodja fantastični dodatki osnovni igri - dodajanje globlje že intuitivnemu obdelovalnemu sistemu. Avtomatron morda ni razlog za prevzem Fallout 4 spet za vsakogar, toda za ljubitelje serije, ki iščejo malo več vsebine, je vredno ceno v vrednosti 10 $.
Te igralske igralke imajo glasbene stranske projekte, nekaj dobrih, nekaj zelo slabih
Obstaja čuden trend v Game of Thrones - hit fantastični seriji HBO, za katero ste morda slišali - kjer se zdi, da so mnogi njeni igralci imeli nekakšen glasbeni projekt. Preverjamo najpomembnejše od njih, ob praznovanju bližnje izdaje prvenec velikega albuma z imenom igralca Jacka Andersona Grey Worma ...
Ali je spomin Eisenhowerja vreden 100 milijonov dolarjev Frank Gehry vreden?
Tam je bil velik odziv proti načrtom Franka Gehryja za dokaj ekstravaganten Dwight D. Eisenhower Memorial. Če bo vse potekalo v skladu z načrtom, bo načrtovanje verjetno stalo okoli 100 milijonov dolarjev, celoten projekt (vključno z gradnjo, delom itd.) Pa bo stalo nekje v bližini $ 144 mi ...
'Način preživetja Fallout 4' je lahko kmalu vreden vašega časa
Razen, če niste eden tistih igralcev, ki samo radi obsesivno spremljajo statove in se izogibajo krogu v gobice s kroglami, verjetno niste preživeli veliko časa z načinom preživetja v Falloutu 4, saj veste, da je to nesmiselno. Vendar se lahko to spremeni, če so na novo odkrite prilagoditve Bethesde ...