'Način preživetja Fallout 4' je lahko kmalu vreden vašega časa

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Razen, če niste eden tistih igralcev, ki so pravkar ljubi da obsesivno spremljate statične palice in drobite po krogu v gobice s kroglami, verjetno niste preživeli veliko časa z načinom preživetja v Fallout 4 Veš, ker je nesmiselno. To pa se lahko spremeni, če bodo na novo odkrite prilagoditve Bethesde želen učinek.

Ravno včeraj je snoopy Redditor objavil rezultate potovanja Fallout 4 V datotekah v igri. Zdi se, da so besedilne datoteke revizije in izboljšave v načinu igre Survival Mode. Odkritje je Bethesda potrdila nekaj ur kasneje, in sicer z nečim drugim.

Kdaj Fallout 4 ki se je začela že v novembru, je najtežja težava v igri - način preživetja - prišla kot nekaj razočaranega. Nikjer ni bilo mogoče najti prejšnjih sprememb v načinu igranja v prejšnji izdaji Obsidiana Fallout: New Vegas. Namesto tega, kot je zdaj, Fallout 4 Način preživetja je v bistvu samo način težjega sranja. Igralci, ki se spopadajo z izzivom, se lahko veselijo, da bodo prejeli več škode, medtem ko se bodo ukvarjali manj, in iskali manj koristnih zalog v Commonwealthu in bi morali počakati dlje, ko bodo Stimpaki ali Med-X začeli veljati.

Z drugimi besedami, Survival Mode je naredil stvari bolj dolgočasne. Oboževalci so se udeležili različnih forumov, kot so Reddit, GameFAQs in Escapist da izrazijo svoje preziranje do načina preživetja, ki ga imenujejo "razočaranje" in "opravilo." Sedaj pa Bethesda upa, da bo to spremenila tako, da bo način preživetja spremenila v način realizma, tako da bo podvojila napredek, viden v New Vegas V načinu Hardcore.

Prihranil ti bom udarec za vse, kar je novo, ampak naj rečem samo tako: Na srečo si osebno zamrznil zlobni konglomerat, samo da bi 200 let kasneje odvrnil od maščevanja, še vedno pričakujejo, da bodo določena pravila trdno uveljavljena. Na primer, če sicer normalen tip začne govoriti sranje in si postavite kroglo med njegove oči, boste pričakovali, da bo umrl, ne pa da se mučite, ko ga boste poskušali ustreliti v glavo dovolj časa (in dovolj hitro), da ga odcedite. zdravje, preden lahko vrne uslugo.

Bethesda je to težavo rešila tako, da je povečala škodo, ki jo igralec lahko naredi, in jo dopolnil z novim "adrenalinskim" perkom, ki igralcem omogoča, da dobijo bonus za smrtnost na podlagi števila ljudi, ki so jih ubili. Kar je smiselno, ker več ljudi ubiješ, bolje boš dobil, kajne? To je samo življenje.

Prav tako, če ste v pravem svetu pobrali vse, kar ste premagali, ste pričakovali, da bo vse - celo krogle - imelo vsaj malo mase. Še več, pričakovali bi, da bi imeli okoli 200 dodatnih kilogramov sranja na hrbtu dolgoročen vpliv na vaše fizično zdravje. Kot taka, ko boste predolgo preobremenjeni, bodo vaši udi začeli trpeti.

Potreba po tem, da se hranite, vlažite in počivate, se prav tako vrača, medtem ko nekatera bitja, kot hitro potovanje, gredo po poti Dodo.

Za najdaljši čas je Bethesda Softworks nekako vodila ligo, ko gre za potopitev. Svetovi, ki so jih ustvarili v svoji vodilni seriji RPG Fallout in Starejši Scrolli ko gre za čiste podrobnosti in interaktivnost. Medtem ko je razvijalec naredil velike korake, da bi svojim strankam omogočil življenje drugega življenja v drugem svetu, do sedaj je večina igralcev bila samostojnih raziskovalcev v večinoma uresničenem virtualnem igrišču.

Nadomestne spremembe - ki se bodo objavile kot posodobitev po prvem krogu Fallout 4 DLC - vse to se lahko spremeni tako, da združi zvezdno zgodbo igre in odprt svet z utemeljenim sklopom pravil, ki akterje osredotočajo na preživetje kot način življenja in ne kot sredstvo za povečanje težav. Fallout je dovolj težko, kot je.

$config[ads_kvadrat] not found