Zakaj bo socialni VR postal cilj za umetnike in prevarante

$config[ads_kvadrat] not found

СВЯТАЯ ВОЙНА! • In death #1 [HTC VIVE PRO]

СВЯТАЯ ВОЙНА! • In death #1 [HTC VIVE PRO]

Kazalo:

Anonim

Leto je 2038. Nekdo je vdrl v vaš račun FutureBook in se predstavljajo za vas, vendar to niso samo besede na zaslonu. Vaš digitalni avatar, ki ima druge uporabnike na tej platformi za virtualno resničnost, trolling, poking in nadlegovanje. To je grozno.

In ko se družbeni VR neizogibno razširi izven obzidanih vrtov socialnih medijskih platform, je verjetnost, da bo nekdo zlomil vaš račun, da bi storil resnejša kazniva dejanja - medtem ko se predstavlja kot vaš digitalni avatar z dejanskim obrazom ves čas - gre višje. Verjetnost je, kot so pokazali nedavni primeri kraje identitete.

Socialna virtualna resničnost je lahko nočna mora, kadar gre za goljufije, zato si največja svetovna tehnična organizacija prizadeva, da bi se to zgodilo.

Vstopite v Inštitut inženirjev elektrotehnike in elektronike, ki je ta mesec izdal drugi osnutek svojega priročnika »Etično usklajeno oblikovanje«. Vodnik je namenjen razvijalcem, da razmislijo o teh daljnosežnih scenarijih, saj razvijajo naprednejšo umetno inteligenco. Dokument je delo 13 strokovnih odborov iz »Globalne pobude za etiko avtonomnih in inteligentnih sistemov«. Vsaka skupina je obravnavala drugačen vidik A.I. pripravo priporočil. Za letošnji dokument je skupina dodala pet novih odborov: dobro počutje, mešana resničnost, politika, klasična etika in čustveno računalništvo.

Trenutno je vaš profil v družabnih medijih samo ploske besede in slike na zaslonu. V prihodnosti bi lahko z digitalnim avatarjem, kakršen vidite spodaj, postal nekaj več. Če vedno nosite očala z obogateno resničnostjo, se bo vzajemno delovanje z avatarjem prijatelja FutureBook vedno zdelo manj odstranjeno kot branje posodobitve stanja. S to spremembo bi se naše ideje o času, prostoru in identiteti lahko dramatično spremenile. Oculus, podjetje za virtualno resničnost, ki je v lasti Facebooka, že nekaj časa razvija socialno virtualno resničnost, kar pomeni, da ti scenariji morda niso tako daleč.

Jay Iorio, direktor inovacijskega združenja za standarde IEEE, pravi Inverse razširjena resničnost je tehnologija, ki bo omogočila razcvet družbenega VR:

Mislim, da, ko se preselite v tehnologijo tipa vizirja, kot je HoloLens ali naslednji korak z kontaktnimi lečami, karkoli se izkaže, da je nekaj, kar vam daje popolno vidno polje, potem imate dejansko zaslon za to novo vrsto porazdeljenega računalnika, če boste, to inteligentno občutek, ki prežema in vas spremlja okoli, je treba prikazati na nek način, in AR je res trenutna tehnologija za to.

Iorijeva kolegica, Monique Morrow, še ena članica združenja IEEE za standarde, pravi Inverse da se AR lahko uporabi za kazniva dejanja in lažno predstavljanje. Sklicala se je Manjšinsko poročilo Phillip K. Dick sci-fi knjigo o policijski enoti pred kaznivimi dejanji, ki obsoja ljudi za zločine, ki jih še niso storili. Prilagojen je bil filmu iz leta 2002, v katerem je nastopil Tom Cruise, ki dodaja element virtualne resničnosti.

»Ali vas lahko profiliram za prihodnji zločin? Pomisli na film Manjšinsko poročilo »V scenariju mešane resničnosti lahko uporabnik vidi fotorealistični avatar, ki stori kaznivo dejanje, in je lahko resničen zločin ali simulacija.«

Če kdo razume ključno vlogo identitete v etiki, je to Morrow. Prej je bila Ciscova glavna tehnološka služba za storitve, ki je v začetku leta soustanovila Humanized Internet, da bi beguncem in osebam brez državljanstva zagotovila digitalno identiteto. Poslovni svet leta 2016 jo je poimenovala vizionarka za tehnologijo, družbene spremembe in etiko. Julija je v Ženevi spregovorila o vlogi identitete in dostojanstva.

Nerazumno je razmišljati o teh digitalnih realnostih, ki razvijajo socialne signale, saj ljudje delajo znotraj tehnoloških meja svojih digitalnih avatarjev. Odbor priporoča široko izobraževanje, da bi poudarili pomen človeške povezave.

"Mislim, da bi radi mislili, da imamo več nadzora nad svojim življenjem, kot smo v resnici."

"Mislim, da radi mislimo, da smo bolj pod nadzorom naših življenj, kot smo v resnici, in veliko pomembnih stvari, ki se nam zgodijo, so zaradi pomanjkanja boljše besede naključne," pravi Iorio. To bi lahko zajemalo nekaj tako majhnega, kot je, da ste zamudili vlak, ali pa se prisilili, da greste na zabavo, za katero se niste počutili. "Ta naključnost je nekakšna tkanina življenja, toda takoj, ko se odločite, da greste v digitalno sfero, morate resnično opredeliti vsak njen vidik."

Razvijalci bodo morali razmisliti o številnih socialnih posledicah, preden bo prepozno. Naključnost lahko oživlja življenje, toda izguba delovanja v virtualnih svetovih lahko povzroči stisko ljudi. Dobro zasnovan svet bi lahko izboljšal blaginjo ljudi in celo spremenil izobraževanje. To bi lahko privedlo do razcveta ustvarjalnih projektov, kar bi sprožilo nova vprašanja glede lastništva del. Pojem doslednega in povsod zapisanega lahko vodi do novih vprašanj glede zasebnosti. Filozofska vprašanja, zabrisana med virtualnim in resničnim svetom, bi se lahko pojavila.

»Kaj je smrt?« Pravi Morrow. »Če ste se odločili reči, da je vaša zavest zdaj v neki obliki programske opreme in se želite posloviti od ljudi, ki so diplomirali v drugo dimenzijo, smrt… morda imate ustvarjanje avatarja, ki je kopija sebe ali osebe, ki jo imate radi. Sedaj moramo opredeliti, kaj je smrt in kaj je živo. To postane nekoliko pravna opredelitev, pa tudi kulturna opredelitev. “

Težko si je predstavljati, da je to povezano z navideznimi avatarji, predvsem zato, ker še vedno izgledajo kot čudni igralci. Facebook CEO Mark Zuckerberg je bil široko kritiziran za njegov "virtualni obisk" v Puerto Rico v oktobru, kot cartoonish grins čutil out-of-mesto v Hurricane Maria-prizadela okolico: t

Medtem ko je bil Zuckerbergov obisk zelo obsojen kot neprimeren v okviru trenutnih družbenih norm, Iorio ne vidi fotorealizma kot glavno oviro za spremembo kulturnih zaznav.

"To je nekako enostavno, da se možgani preganjajo," pravi Iorio in razmišlja o svojih izkušnjah s spletnim virtualnim svetom Drugo življenje. "To je zelo nezgrapno in risano, vendar še vedno imaš veliko bolj čustveno navezanost z avatarji, s katerimi sem se ukvarjal v daljšem časovnem obdobju kot v besedilnem okolju."

Če se to navdušuje v navideznem svetu, ki je omejen na slušalke, je zvok presenetljiv, je morda vredno razmisliti o vlogi pametnega telefona v vsakdanjem življenju. To je objekt, ki je ločen od nas, vendar ga uporabljamo za navigacijo v digitalnem okolju. Podobno, kot si je težko predstavljati, da bi se lahko brez pametnega telefona premaknili, bi to lahko postalo razdražljivo neprijetnost, če bi zapustili hišo brez vašega HoloGogglesa.

Preverite, ali ste izbrali varno geslo za FutureBook.

Globalna pobuda je izdala dokument za javno porabo in zdaj zahteva povratne informacije uporabnikov za oblikovanje prihodnjih izdaj. Rok za pošiljanje komentarjev je 12. marec 2018.

$config[ads_kvadrat] not found