Californium 'se konča s šibo Philip K. Dick Games

$config[ads_kvadrat] not found

Californium CF 252 Test at home

Californium CF 252 Test at home
Anonim

V preteklem letu je Philip K. Dick prizadel, kar bi lahko opisali kot mini-kulturno oživljanje. Zgodbe PKD so bile prvič prilagojene za majhen zaslon in čas Manjšinsko poročilo je bil nenadzorovano dampiniran, Človek na visokem gradu nastavite Amazon pretakanje zapisov in bo vrnil za drugo sezono.

Kljub temu, da so bile na zaslonu prikazane prilagoditve PKD, so Philip K. Dick-inspirirane video igre imele dolgo in grozno zgodovino. Od Ridleyja Scotta Iztrebljevalec debitirala (knjiga je bila prvotno naslovljena Ali Androidi sanjajo o električnih ovcah?), na podlagi dela Philipa K. Dicka je bilo skupno 4 videoigre. In, če ga izrazim v najbolj velikodušnem smislu, so bile vse 4 popolne in izreke.

Leta 1985 so ustvarili britanski razvijalci CRL Group Iztrebljevalec, stranski scroller za Commodore 64. Toda podjetje je zasnovalo igro, ne da bi pridobilo pravice za licenciranje, torej original Iztrebljevalec Računalniška igra je bila objavljena kot »video igra interpretacija filmske partiture Vangelisa« Iztrebljevalec igro, tokrat za točko in klik avanturo za PC, je bila objavljena v Westwood Studios leta 1997. Z ustrezno licenčno pogodbo pridobili tokrat, Westwood napisal svoje t Iztrebljevalec kot stransko zgodbo, ki se trdno nahaja v vesolju filma Ridleyja Scotta iz leta 1982. Toda tudi z desetletnim napredkom v tehnologiji iger na srečo in z glasbo, ki je vključevala številne izvirne igralce filma, Iztrebljevalec padel. Medtem ko je dobil vizualno vzdušje prav, je bila zaplet narejena brez nadzora, kontrole so bile okorne, igra pa je bila kot pekel glitchy. Vsekakor je bilo boljše od ponovitve skupine CRL iz leta 1985, toda na koncu je bil Westwoodov Iztrebljevalec je bilo prav tako nepozabno.

Naslednji vpis v igranem vesolju »Philip K. Dick« je bil Skupno odpoklic, za PC in NSZ. PC verzija te igre ni bila res grozna, vendar je prodala le skupno skupno 8 izvodov. Bolj igrana Nintendova igra z istim imenom je bila celo posmehovanje že v zgodnjih devetdesetih 8-bitnih standardih, in to razočaranje je imelo veliko opraviti s samo še enim poskusom prilagoditve zgodbe PKD za konzolo za naslednje 3 leta. desetletjih. Zadnji poskus video igre, ki ga je navdihnila PKD, je bil 1998 Ubik Cryo Interactive. Ubik dejansko ni bilo preveč konceptualno, vendar je bilo nekoliko preveč ambiciozno za tehnologijo. Pri PlayStation One ni bilo nič nenavadnega čakati 30-40 sekund, da se zaslon naloži, kar je bilo več kot dovolj časa, da se disk izvrže in naloži v katerem koli Final Fantasy igro.

Večina oboževalcev Philipa K. Dicka je že zdavnaj prenehala upati na še daljno igro video iger, dokler francoski multimedijski studio Arte Creative ni objavil navdiha PKD. Californium z presenetljivo malo fanfarami.

Californium je precej kratka, prva oseba raziskovalna igra, ki vas postavi v vlogo Elvin Green, pisatelj-obrnil odvisnik in neuspeli družinski človek. Igra - ki je verjetno najbolje opisana kot interaktivna pripoved - je pol-kislinsko potovanje, pol živčnega zloma. V smislu igranja, je cilj v bistvu pomagati revnemu Elvinu pri vodenju njegovega spremenjenega vesolja (bolj primerno, vrsto spremenjenih vesolij), tako da se vključi v nadrealistične pogovore z drugimi liki in neživimi predmeti, in na koncu najde poti iz ene realnosti v naslednjo..

Če se ta črta zdi nenavadno znana, vendar je ne morete uvrstiti v kakšen poseben roman PKD, je to zato Californium o življenju Philipa K. Dicka je bolj kot katera koli posebna zgodba. Seveda je lepota tega, da igra nekoliko spominja na vse zgodbe o pionirjih sci-fi. V pravičnosti, medtem ko Californium je fantastičen, če ste oboževalec Philipa K. Dicka, zato lahko pustite nekaj zaželenega, če ne poznate avtorjeve življenjske zgodbe.

Kljub temu pa je dejstvo, da je po skoraj štirih desetletjih nekdo končno naredil igro, ki jo je navdihnila Philip K. Dick, in ni povsem zanič. Seveda je zdaj vprašanje Californium je pokazala spodobno igro Philipa K. Dicka lahko ali bomo videli, da kateri od večjih studiev za igro začne izbirati nekatera bolj znana dela PKD za konzolno igro?

Večina oboževalcev Philipa K. Dicka bi bila navdušena, če bi velik igralni studio zavrtel kocke na konzolno igro PKD, vendar je težava v tem, da so iste lastnosti, zaradi katerih so romani Philip K. film - in dvakrat težko zajeti kot video igro. Celo bolj prilagodljive prilagoditve PKD Iztrebljevalec ali Skanner temno da je delo na velikem platnu še vedno tako introspektivne narave, zajemanje bistva zgodb, medtem ko je pozornost igralcev obdržala, je zastrašujoča naloga v video formatu.

Kljub temu obstajajo nekatere konzolne igre, ki lahko ohranijo možganske pripovedne lastnosti, podobne PKD, in čeprav so nagnjene k kritiki, pogosto ne dosežejo donosnosti naložb, ki jih morajo večji studiji pokriti. Močan dež prišel od nikoder, da bi Sony skoraj $ 100 milijonov, medtem ko je zelo pričakovano L.A. Noire izgubil na milijone dolarjev in sčasoma umaknil svoje razvijalce, ekipo Bondi.

Verjetnost, da bo igra velikega proračuna, ki temelji na PKD, je odvisna od uspeha interaktivnih pripovednih iger osmih generacij, kot sta Quantum Break. Če se igra, kot je žanr Bender Remedy Entertainment, zelo dobro prejme in lahko še vedno prinese dobiček, so studii morda bolj pripravljeni nameniti sredstva za ustrezno prilagoditev PKD konzoli.

$config[ads_kvadrat] not found