Oglejte si "Scorn" Trailer In pustite, da se piše pod vašo kožo

$config[ads_kvadrat] not found

Scorn [PC] Gameplay Trailer

Scorn [PC] Gameplay Trailer
Anonim

Nečloveški pogled, ki smo ga videli zgoraj, eden od mnogih, je vpogled Prezir. Če ne morete razumeti, kaj vidite, ali ne želite, verjetno niste sami.

Tudi če bi bilo mogoče reči več o svoji izdani umetnosti, zaslonih in posnetkih, bi bilo bolje, če ne bi razdelali. Razen osnovnega koncepta, da gre za igro grozljivk, ki je težka za raziskovanje in jo igrate v prvi osebi, razvijalec programske opreme Ebb je pazil, da ne pove veliko drugega.

Zdi se, da jih ne zanima, da bi izstopili iz pokrova skrivnosti. Kakor brutalna avtomobilska nesreča, je lahko prisotna bolečina obračanje želodca, vendar vam biologija ne bo dovolila, da se obrnete. Igra je podobna Prezir zahteva vašo pozornost z enim samim pogledom.

Obfuscation definira, kako je majhna srbska ekipa igre predstavila svojo Giger-esque živo grotesko. Iz objavljenega slabega opisa, Prezir je igra o poskusu razumevanja - nelinearni svet je »znak sam po sebi« in nič v njem ni brez namena, tudi če ne veste, kaj je to.

Kot je mogoče pričakovati, to ni pot z namigi, točkami ali uporabniškim vmesnikom, niti s prekinitvami prek posnetkov. Cilj razvijalcev je ustvariti povezan in povezan svet, v katerem se vse zgodbe o pripovedovanju, temah in oblikovanju izražajo okoljsko. To ne bi bilo šokantno, če ne bi vsebovalo nobenega dialoga. Kot pravi Ebb, je cilj s svojo zasnovo "poskusiti razumeti znamenitosti okoli sebe."

Predvidljivo, Prezir Založniki so ga ocenili za preveč nenavadnega - čeprav je po tem, ko je bila trenutna igra z računalnikom povezana z radarjem z javnim nastopom leta 2014 na Kickstarterju, kjer je bilo PS4 pristanišče namenjeno kot cilj, je Sony izrazil nekaj zanimanja. Kljub temu, da njihova kampanja ni uspela zbrati dovolj sredstev, je ekipa od takrat našla zasebnega vlagatelja.

Izvirna zgodba oglaševalske akcije za igro in pravkar izdana nova prikolica govorita o brezkompromisnih namenih razvijalcev. Lepo realizirana smer tukaj postavlja samo vprašanja, spušča gledalce v anatomsko nadrealistične prostore brez kakršnekoli razlage ali smeri, pri čemer se uporabljajo le nočne more in smiselno razpoloženje.

Prezir bo očitno uporabljala tudi orožje in orodja, vendar se zdi, da je dizajn bolj podoben tavanju po svetu, ki nosi eno, kot nekaj, kar bi se lahko preneslo v strelec, če bi se, na primer, EA odločil za izdajatelja ekipe (ne verjetno kdaj).

Namesto tega bodo NPC-ji igre različno reagirali na vašo prisotnost in bodo lahko ali pa ne bodo sovražni, ko se bodo prvič srečali, kar daje vtis, da bo kakršenkoli razvojni čas porabljen za orožje verjetno uporabljen le v nekaterih scenarijih.

Kakorkoli, upodobitev v najnovejšem prikolici se nanaša na Cronenbergovo Videodrom s tako zanimivim pristopom, kot je mučen - tisti, ki je pametno zapuščen brez konteksta ali resolucije. Telesna groza kot tema je že dolgo časa v različnih umetniških oblikah, samoumevno pa je, da je to osnovni del Cronenberga in Gigerja. Lepo je videti igro, ki se je tako popolnoma zavezala, da bo raziskala to posebno vrsto psihologije na tak možen način, in verjetno tisto, kjer so igralci vpleteni.

V vsakem primeru prva polovica leta Prezir, ki je izšla v dveh epizodah, bo prihodnje leto na Steamu. Če so pametni, mora Sony to storiti za izdajo konzole. Če je v VR, toliko bolje. Čeprav je možnost zastrašujoča, je to občutek igre, ki jo želite doživeti pod vašo kožo.

$config[ads_kvadrat] not found