Igrajte Asteroid Day Game v ESA

$config[ads_kvadrat] not found

КАК УЛЕТЕТЬ С АСТЕРОИДА в Oxygen Not Included

КАК УЛЕТЕТЬ С АСТЕРОИДА в Oxygen Not Included
Anonim

Dan asteroidov je končno tu!

Evropsko vesoljsko agencijo že drugo leto zapored širi zavest o nevarnosti, ki jo asteroidi predstavljajo za varnost življenja na Zemlji, skupaj z bolj brezskrbnimi temami, kot je znanost o vesoljskih kamninah. Toda cel dan resnično okoli usode in mraka propada človeštva v rokah asteroida, ki se udarja po planetu.

Obstaja več načinov, kako lahko praznujete dan Asteroid, vendar je eden od nepričakovanih načinov nova mobilna igra, ki jo je ESA samo spustila. AIM Space Challenge, brezplačno na voljo v trgovinah Apple Store in Google Play. To je zelo čudna izkušnja.

Igra se v bistvu podvoji kot promocijsko orodje za misijo učinka Asteroid (AIM) ESA, katere splošni cilj je preučiti sestavo asteroidov in gibanje skozi orbitalni satelit, opremljen s svojim lastnim pristankom. Tudi drugi del, ki razbije drug satelit naravnost v površino in meri vpliv, da bi bolje razumel notranjo strukturo asteroida.

To je zadnji del AIM, ki je ključnega pomena. Merjenje podatkov o vplivu bi znanstveniki dalo podatek o tem, kakšna ekstrapolirana sila bi lahko bila potrebna za spremembo trajektorije asteroida, ali pa bi ga uničila. In če Zemljo kdaj grozi resna velika skala, bomo morali natančno vedeti, kakšno ognjeno moč bomo morali zaščititi - če je to sploh mogoče.

Če sem iskren, nisem povsem prepričan naučili o igri asteroidov. Nastavitev je prihodnja Zemlja, postavljena v 2500. Veliki asteroid grozi, da nas bo vse uničil. Na žalost so prihodnje civilizacije popolnoma zanemarile raziskovanje narave asteroidnih vplivov, zato je človeštvo zajebano. RAZEN TEKOČNE TEHNOLOGIJE POTOVANJA V PRIHODNOST. Kot protagonist se spomnite, da so se raziskovalci v začetku 21. stoletja premikali s stvarjo, imenovano AIM, zato se odločite, da se vrnete v preteklost in storite vse, kar je potrebno, da delo AIM pošljete nazaj v prihodnost da bi rešil svet.

V bistvu ste nervozna znanstvena različica Brucea Willisa Armageddon. In kot taka, vaša naloga je veliko manj slaba in veliko bolj dolgočasna.

Igra je zelo podobna SimCity (heyo!): Naloga vam je, da zgradite kup zgradb, ki bodo pomagale, da se raziskave asteroidov premaknejo naprej, pa tudi infrastruktura, ki je bistvena za delovanje raziskovalnih misij asteroidov. Tako zaslužite denar. In vi ste zadolženi za to, da stavbe delujejo, medtem ko igrate tudi veliko čudnih mini iger, ki vas naučijo … no, vas bodo bolj ali manj zabavale.

Daleč, imela sem največ težav, ko sem se odločila, kako naj se imenuje moj vesoljski center. Opravil sem nekaj izbir:

  • Aqua Santa (po Inverse Je najljubša Brooklynska točka za GAI)
  • Svinjski slap
  • Matt Straussova hiša
  • Fruitopia
  • Sedež Sauvage

Šla sem s sedežem v Sauvageu. Tudi odlično ime.

Naslednjič sem dobil nalogo, da zgradim sedež, razstavni center, center za raziskave in razvoj ter zastavo. Uspelo mi je narediti nekaj denarja in zaslužiti svoj prvi patch - kar koli v resnici pomeni.

Seveda to ni ravno precejšen napredek.

V vsakem primeru igra poskuša oživiti stvari s tem, da vas spravi skozi več različnih vrst mini iger - vse s temami prostora in neke vrste (vendar ne res) povezane z raziskavami asteroidov in AIM. Prvi, ki sem ga igral, je bil morda tudi najmanj zabaven:

To je dobesedno samo s prstom med dvema točkama.

"OKAY COOL," verjetno govorite. "KAJ JE NASLEDNJA?"

Ta igra je pravzaprav grozna. Pogosto ste prisiljeni krmariti po satelitu skozi območja, kjer ste volja zadeti kamenje in umreti. Z njimi ne gre. In to je če zaslon na dotik uspe pravilno delovati (pogosto se vam zdi, da se vaša ladja nerazložljivo premika kot čebela s kofeinom in se brez opozorila premakne na drugo stran zaslona).

Zadnja mini-igra, ki sem jo igral, je bila sprva zmedena, toda ko enkrat razumete, kaj se dogaja, se dejansko nekaj naučite. V bistvu mora igralec usmeriti satelit proti asteroidu, soncu in Zemlji na treh ločenih primerih. Lekcija je, da satelit AIM preučuje podatke iz nezemeljske skale in mora zagotoviti, da se podatki vrnejo k tistim, ki so tu na Zemlji, medtem ko se zanašamo na sončne žarke kot primarni vir energije.

Eden od najbolj nepričakovanih delov igre je bil zvočni posnetek - čudna mešanica digitalnih zvokov, ki so se spreminjali iz ambienta v jarring, odvisno od tega, kdo vas je vprašal. V moji pisarni:

»Kaj so ti bolni elektronski zvočni prostori?« Je vzkliknil Sean Hutchinson - nekdo, ki izčrpa spodbudo.

»Kaj je ta strašen elektronski hrup?« Je mrmral prebivalec Inverse kurba Sarah Sloat.

Sčasoma sem lahko napredoval do drugega merila. Na žalost, igra uporablja grozno "čakajoči" sistem, kjer vsaka igra ali naloga zahteva, da igralec pusti določeno količino časa, da izteče, preden lahko zberejo svoj denar. Preveč enostavno je, da končate v situaciji, ko skoraj nič ne naredite, ampak zavrtite palec in pustite, da se časovnik zniža.

Na tej točki sem zapravil 500 kovancev, ki so zasadili par neumnih dreves, ki nimajo nič s prostorom. Namesto da bi se odločili počakati stvari, sem se odločil, da bi bil moj čas na delovnem mestu bolje porabiti, kot veste, delo. Končni videz je izgledal takole:

Na splošno AIM Space Challenge morda daje ljudem, ki poznajo ničesar o AIM-u ali planetarni obrambi, izgovor ali spodbudo, da želijo izvedeti več, vendar ne pričakujte, da vas bo igra sama naučila veliko o teh stvareh. Na voljo vam je veliko priložnosti za prehod iz igre v druge dele spletne strani ESA, da sami odkrijete podrobnosti - in zagotovo boste v teh delih našli veliko zanimivih informacij.

Če se odločite igrati AIM Space Challenge Vendar pa boste nagrajeni z nekaj precej super (in povsem neupravičenimi) spodbudnimi besedami.

$config[ads_kvadrat] not found