NYU Game Center Showcase 2020: MFA
Moj izzivalec in jaz se približujemo kontrolam. Izberemo naše znake - on mehanik, jaz Hitwoman - in se znajdemo v visoki travi, ki se med seboj sledimo za ubijanje. Mehanik me je spravil, ko so mu medvedi zaprli na moji nogi. V drugem krogu sem napadel napad, se prikril za njim in mu oklepal grlo okoli grla. Zdaj za tiebreaker. Špijuniramo drug od drugega po zemljevidu, on me hiti, jaz izvlečem pištolo, se usmerim in ga ustrelim.
»Nikoli še nisem videl nekoga, ki bi s pištolo zmagal,« pravi. Zmaga je sladka.
To je video igra Winnie Song BADBLOOD, ki se je skrival in navdihnil, je razvil pesem, ki je bila razvita, medtem ko je pridobivala MFA iz centra za igre v Univerzi v New Yorku. To je samo ena izmed številnih iger, ki so jih oblikovali in izdelali učenci igre Center; BADBLOOD ima razliko, da je zdaj na voljo v Steamu.
Ko sem obiskal Game Center, BADBLOOD je bil postavljen v vrsto na retro, arkadni konzoli, skupaj z igralnimi palicami in napadalno ploščico krožnih gumbov. To ni bila edina igra, ki je čakala, da bi jo igrali. Poleg tega je bilo Killer Queen in ko sem se igral BADBLOOD bližnja množica študentov je igrala izbor iger iz knjižnice Game Centra.
Game Center ima sedež v kompleksu osmega nadstropja v središču mesta Brooklyn, ki se imenuje MAGNET, mreža za medije in igre. MAGNET se počuti kot ljubezenski otrok pri zagonu programske opreme in kavarni za igro na mizi. Vsako od praznih sten lahko uporabite kot zaslon za enega od neštetih projektorjev, ki visijo s stropa. V kompleksu so razpršeni “prototipi vozičkov”, ki so opremljeni s komponentami za igre na krovu. V kuhinji je nekdo preoblikoval dolgo namizno v improvizirano mizo za namizni tenis.
Imam občutek, da je to prav etos, ki ga strelja Center igre: kolk, zabava, produktivnost-kot-pekel, in več kot malo nerdy. Kot mi je povedal Jessica Lam, skrbnik oddelka Game Centra, mi pravi: »V tem nadstropju je zagotovo LARPING.«
Vpiši me.
Projekt Game Center je bil že vrsto let v ospredju, vendar je šele pred kratkim diplomiral na drugem oddelku študentov MZZ, prvi študenti BFA pa so vstopili v program to jesen. NYU je leta 2008 sprožil Game Center, potem ko je prejel anonimno donacijo, ki je namenjena oblikovanju NYU kot vroče točke pri oblikovanju iger.
Morda je to samo moja predsodka, toda ko pomislim na "razvijalce iger", pomislim na ekipo programerjev, ki se ukvarjajo z njihovo kodo. Toda stopnje Center za igre niso programi za kodiranje - so likovne stopnje, ki zahtevajo, da učenci igrajo, študirajo in razumejo igre iz celotne človeške igre: šah in Go, Legenda o Zeldi in Stonoga.
»Morate poznati zgodovino iger,« pravi Lam. »Če kdo pride k tebi in reče:« Želim igro z a Fallout estetsko, "morate vedeti, kaj to pomeni."
Dylan McKenzie, administrativni koordinator Game Centra, je bil študent na NYU, ko je Game Center dobil začetek. Gledal je, kako Center raste in ve, kako daleč je prišel: od nekaj razredov tu in tam, do mladoletnika, do magistrskega programa in zdaj do študijskega programa. Toda nekatere stvari se ne spremenijo.
»Od samega začetka je kodirana v našo DNK, da je to umetniška šola,« pravi McKenzie. "Z filmom, plesom, slikarstvom in kiparstvom smo rami-na-rami … Zato igre smatramo kot kulturno obliko."
Vsi učenci igralnega središča se morajo naučiti nekaj kodiranja, toda »to, kar vam bomo dali, je nekaj drugega kot poklicno, računalniško znanje, ki vam ga ponuja veliko programov,« pravi McKenzie. Poudarek je na oblikovanje bolj kot razvoj ali kodiranje. In za oblikovanje dobrih iger, morate igrati dobre igre. To lahko storite vsak teden na Playstestu četrtkih na Game Centru. Igrajte dobro ali pa je vaš naslednji digitalni trup v visoki travi.
Igrajte zabavno igro Stump programa za prepoznavanje fotografij naslednje generacije
V začetku letošnjega leta je ekipa na Oddelku za inženirske znanosti Univerze v Oxfordu objavila članek z naslovom "Pogojna naključna polja kot ponavljajoče se nevronske mreže" o dodelitvi semantičnih lastnosti slikam z uporabo programske opreme za prepoznavanje vzorcev. Ideja je, da zemljevid sveta na enak način Facebook je preslikal ...
Igrajte vsako igro iz vašega otroštva ponovno z Windows 3.1 Internet Archive
Pred operacijskim sistemom Windows 95 je obstajal Windows 3.1. To je bil prvi pravi operacijski sistem Microsofta - uporabniku prijazen sistem s stabilno arhitekturo in veliko svobode za cvetočo industrijo programske opreme. Leta 2001 je Microsoft uradno prenehal podpirati operacijski sistem Windows 3.1.
Oblikujte svoj nagrobnik v novi TCG Oregon Trail
Če ste odraščali v osemdesetih ali devetdesetih letih, ste del edine generacije, ki ima radovedne spomine na kačje ugrize in utapljanje v rečnih prehodih, zahvaljujoč vseprisotni računalniški laboratorijski občutek, Oregon Trail. To nas je naučil neizbrisno lekcije o resničnih, zgodovinskih stiske ameriških pionirjev, in tudi va ...