"Fallout 4" bi lahko uporabil malo več temnega humorja

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4: You Only Live Once - Part 3 - The Legend of the Hunt

Fallout 4: You Only Live Once - Part 3 - The Legend of the Hunt
Anonim

The Fallout Igre so bile znane po številnih ikonah: od zloglasnega Vault Boyja do smrtno nevarne kreme. Vsak od teh majhnih kosov je dragocen del Fallout formula, ki gradi masivne svetove, za katere je Bethesda znana. Torej, ko se je nekaj teh delov spremenilo Fallout 4 mnogi so začeli postavljati vprašanja.

Ena največjih sprememb je bila v temeljih dialoga - Bethesda je skupaj z novim sistemom dialoga ustvarila polno glasnega protagonista, podobnega tistemu iz Mass Effect ali Dragon Age. Rezultati so bili funkcionalno in formalno fantastični. Toda nekaj v vsebini je manjkalo.

Problem tukaj? Bethesda je vodil natančen dialog od igralcev, ko je prišel do izbire svojih odgovorov, kar je pripeljalo do številnih primerov, ko bi igralci izbrali možnost, da bi dobili povsem drugačen odziv svojega značaja. To je frustrirajuće dejstvo, da ste prišli iz prejšnjih obrokov v franšizi - ko ste imeli popoln nadzor nad dialogom svojega junaka, zlasti glede na to, kako hitro se bo ton spremenil v pogovoru. Odobreno, nekateri namenski modderji so trdo delali, da so ga popravili tako, da so sistem vrnili v tradicionalni model polnih stavkov, ki je delal kar dobro.

Projekt modinga ni odpravil pomanjkanja temnega humorja Fallout 4 Vendar pa se zdi, da ta igra manjka.

Ti posebni trenutki dialoga so bili eden od Fallout Najpomembnejše teme so franšize, ki pogosto ponujajo nekakšen kontekst za strašno zmešane poskuse in prakse, ki se nanašajo na igre v svojem post-apokaliptičnem svetu. Vzemite eno od mojih najljubših iskalnih linij Fallout 3 na primer, kjer vas je Moria Brown najela, da greste v pustinjo in naredite grozne poskuse v imenu znanosti. Nič precej premagal njenega temnega smisla za humor ali dialoga izbire, ki bi lahko kašelj kot igralec značaj v odgovor na njene smešne zahteve. Mislim, kdo želi iti skozi minsko polje, da bi ga izkusil?

Ti vprašljivi, komični trenutki so bili vedno v središču franšize. Medtem Fallout 4 ima precej zabavnih trenutkov - nič ne čuti povsem enako kot številne trenutke, ki zajemajo norost, ki jo ponazarjajo zgodbe posameznikov, kot je Moria Brown, za katero igra trpi. Žal prvi kos Automatrona, ki ga je mogoče prenesti, ni pomagal dostaviti robotskega humorja, za katerega sem upal, da bo videl vrnitev iz vsebine, kot je Fallout: New Vegas Starega svetovnega bluesa, vendar še vedno obstaja možnost, da prihodnji deli DLC prihajajo letos.

Čeprav resnejši ton ni slaba stvar za dodajanje komentarjev v okolici Fallout kot franšize, ko gre za številne zasukane eksperimente in družabna srečanja - to ne pomeni, da mora franšiza v celoti prevzeti stališče proti temnemu humorju, zlasti glede na to, kako integrirano je v prejšnjih obrokih. Če karkoli, Fallout 4 veliko koristi od širitve, ki bo humor vrnila v ospredje, podobno kot kaj Fallout New Vegas s starimi svetovnimi bluesi.

Z nekaj nadaljnjimi razširitvami na sezonskem prelazu in uspehom prvega dela prenosljive vsebine, ki je spodoben začetek, je vrnitev v žarišče humorja nekaj Fallout 4 v prihodnjih mesecih.

$config[ads_kvadrat] not found