Naročnina Netflix-Like VR HTC Rolled Out na CES-u je lahko prelomna

$config[ads_kvadrat] not found

День Победы Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение города Москвы Школа № 1498 Моск

День Победы Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение города Москвы Школа № 1498 Моск
Anonim

Na CES-u 2019 je HTC nadaljeval svojo igro in postal Netflix vsebine virtualne resničnosti. Tajvanska družba je v ponedeljek objavila svojo naročniško storitev Viveport Infinity VR, ki ponuja uporabnikom neomejeno igre, 360-stopinjski video in virtualna orodja za nenapovedano mesečno naročnino. To je pomembna nadgradnja s sedanje platforme, ki stane približno 9 evrov na mesec za letno naročnino in omogoča uporabnikom, da izberejo do pet naslovov z rosterjem do 60.

Viveport Infinity bo verjetno še posebej cenilen, toda z več kot 500 virtualnimi izdelki, ki se bodo začeli 5. aprila, bo tudi vaša knjižnica povečala za približno 100-krat. Knjižnica VR je tudi večplastna, kar pomeni, da uporabnikom ni treba imeti slušalk HTC, da bi postale naročniki. Viveport Infinity bo uporaben na večih računalniških VR slušalkah, vključno z Oculus in Wave. To je, skratka, natanko to, kar potrebuje ta nastajajoča tehnologija, ki je na voljo že leta, vendar je še vedno redko uporabljena: Čeprav je to neizrazito hladno, so visoki stroški slušalk in pomanjkanje vsebine povzročili, da je stagniral, kar je ovira, ki jo je naredil direktor Facebook Mark Zuckerberg je imenoval problem piščanca in jajc. Uporabniki ne sprejemajo VR, ker je premalo bang za vaš denar, zaradi česar so igre uspešnejše, ker ni dovolj ljudi, da bi jih prodali.

Read More: 2019 Tech napovedi: Oculus Quest impresionira, vendar VR ostaja nejasna

Oculus, podjetje s sedežem v Facebooku, ki je v lasti Facebooka, je prav tako poskušalo rešiti to pomanjkanje vsebine z napovedjo Oculus Quest, samostojne slušalke z navidezno resničnostjo. VR konzola bo stala 399 $ in bo ponujala seznam 50 iger samo na voljo za prenos na Quest. To je izboljšanje, vendar še vedno zaostaja za širšo združljivostjo platforme Viveport Infinity, ki se zdi bolj verjetno, da bodo razvijalci vseh vrst imeli dostop do čim večjega števila začetnikov. Teoretično se zdi, da je izdelek podjetja HTC popoln za spodbujanje veliko večjega ustvarjanja vsebin, namenjenega širši javnosti.

»Vidimo veliko uporab, ko gre za igre na srečo, vendar pa želimo pokazati, da je lahko VR odličen za izobraževanje, zdravstvo, ustvarjalnost, šport in glasbo,« je dejal podpredsednik družbe HTC Michael Almeraris v promocijski video. "Ta model omogoča uporabnikom, da preizkusijo stvari, za katere morda niso želeli plačati."

Zdaj je ostalo le še cena. Večina strojne opreme za igre na srečo VR stane več sto dolarjev, celo tisoče. Poleg tega veliko teh sistemov potrebuje okrepljen računalnik za gladko izvajanje iger in vsebin, ki lahko uporabnikom vrnejo na tisoče.

Ali bodo lahko začeli hiteti s potrošniki, bo še vedno odvisno vsaj deloma od stroškov, ki jih ima Viveport Infinity. Seveda pa bi lahko vodenje ogromne in obsežne knjižnice VR zelo dobro uvajalo vprašanje trajnosti tipa Moviepass. Knjižnica te velikosti rešuje samo eno največjih težav VR. Ne glede na to, ali je HTC, bo nekdo plačal.

$config[ads_kvadrat] not found