"Quantum Break" ni prelomna, ampak samo zamotana

$config[ads_kvadrat] not found

квантум брейк - худшая игра 2016 года (23+ мат, пригар)

квантум брейк - худшая игра 2016 года (23+ мат, пригар)
Anonim

Obljuba neo zlata doba televizije temelji na tekoči identiteti tega, kar menimo, da je TV. Veliko stvari je lahko »TV«, ne da bi bili oddaljeni od oddaj. Hiša iz kart ni bila prva ali najboljša serija Netflix, vendar je bil prelomni trenutek, ki nas je seznanil z izvirno vsebino iz stvari, ki je nekoč bila poštni Blockbuster. Torej je lahko vse TV! Ker pa je njena očitna usoda v zamahu, je veliko verjetnosti, da bo prišlo do divjih eksperimentov. Quantum Break, hibridna igra Xbox One in televizijska oddaja, se je razvila v takšno vrsto neumnosti.

Po poskusu časovnega potovanja se dve osebi razvijejo zmožnosti manipulacije s časom: izumiteljevega brata Jacka (ki ga igra Shawn Ashmore) in Paula Serenea (Aidan Gillen), vodje etično dvoumnih rešitev Monarch. Namesto tradicionalnih cutscenes za zagotavljanje razstave (čeprav Quantum Break jih ima), igra pripoveduje svojo zgodbo s štirimi 22-minutnimi epizodami, ki odražajo dejanja, ki jih naredite v igri, in ustvarjajo hibridno video igro / televizijsko doživetje.

To ni potrkanje na igre za pomoč - toda kaj za vraga? Prejšnja dela Remedy so podobna Max Payne in Alan Wake so bili znani po ravnotežju velikega pripovedovanja zgodb in akcije, ki jim je prinesla ugled, ki je rezerviran za smešno nadarjene indie bende, ki ne dajo dovolj gradiva. Toda to samo vzbuja vprašanja, kakšno razmišljanje na Zemlji Quantum Break prihaja.

Quantum Break je bil skozi peklen razvoj, ki se je začel kot tradicionalna igra, ki je bila najavljena že leta 2013, preden se je nepričakovano dotaknila televizije letos. Težko je razumeti, kako se pojavlja v video igri, kjer želim sodelovati v petih sekundah zabave, ki se ponavljajo, samo da bi jo pozdravil s celovečernimi epizodami, imajo gledati ali sem izgubljen.

Video igre in TV so deloma dogovorjeni glede obljubljene izkušnje. Pri video igrah ste se strinjali, da boste aktivno sodelovali na celoten način. Na televiziji ste se strinjali, da ste nič več kot priča in da se nikoli ne vključite. Medtem ko so video igre sprejele širšo paleto kinematografskih orodij, se televizija od pasivnosti od Ed Sullivana ni bistveno spremenila.

Najboljše pripovedne igre (Mass Effect, Do zore, vse od iger Telltale) še vedno zahtevajo ravni sodelovanja. Quantum Break se zdi, da spodbuja pasivnost, ki lahko uspe ali propade, od katerih nobena ne zagotavlja sodelovanja.

Tej ideji se v celoti ne zoperstavljam ali ga ne motim. Pravzaprav občudujem Remedyjev trud, da bi poskusil nekaj drznega. Ampak bolj razmišljam o tem Quantum Break bolj kot je to na primer kot prijateljski spot za aplikacijo, napačen poskus napovedovanja prihodnosti interaktivnega pripovedovanja zgodb: lepo, vendar ne hvala.

$config[ads_kvadrat] not found